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s3第二批次最后一个服的编号是多少 rt
有那种全收集的地图吗 在吧里没搜到
这个门怎么开 河边的一个门
这贴吧里怎么有柠檬水啊? 这不快快让你那几个红!漆万饼好兄弟开起来参数拉满助你冲上酸帝?人家一个就能拿帝,你那帮月饼 阴天这帮万饼老哥和江公子 我寻组成五酸将直接东征北伐拿下酸帝位不是简简单单?
某些团体退游之后贴吧是真安静啊
挂√势力前身pink guys 现dsd。某鱼主播 午夜抹抹茶公然开科技
斗鱼主播 百里大叔 势力 bldx是挂钩 开透视去地图左上叛军副本拆箱子,然后去偷袭挖矿的人被一棒子打半血,下马切狼牙棒无限击飞全是穿刺爆头
某鱼主播百里大叔势力开*
黄金甲是数据比陨铁高还是你大世界穿黄金甲就抗揍? 百炼黄金?什么时候了还百炼黄金
武将出货咯 毕业武将
这样太哈人了 龙纹大风车@帝国神话老湿 @😈特屈拉辛😈
玩成帕鲁神话了 😰
黑屏的小伙伴看过来 开加速器就能进来了,ak现在这个时间段免费
真是给你策划狂完了 我还以为整了什么新玩法呢,你们策划团队的老读🐶堵疯了?把脑子都读坏掉了?把这种东西搬进游戏?
猫喜欢咬手怎么办 养了3个月,现在4个多月大。感觉是把手当成人了,平时把手伸过去就咬,不过没使劲类似于含住,但是一活动兴奋一起来就有点疼了。还有就是有时候看见手就有时候害怕炸毛,但是还好奇跑过来,有时候看见手就摆出伏击姿态,感觉在跟手玩游戏,这种怎么矫正
如何评价官方合作作者给自己代练广告引流 “无畏契约官方合作作者”直播间挂着代练广告,做视频给自己直播引流也没把自己代练广告打码,一口一个外挂一口一个环境不好,结果自己也是破坏游戏平衡的一环。 这种赋能哥去打钻石局跟外挂有什么区别?不都会破坏游戏平衡,严重影响全局体验,影响输赢?不都会催生外挂玩家?
有没有3453当地土著,说说里面什么情况 上榜封禁名单就有30个,不是全部。 全员恶人,诸神之战是吧
稍微提点意见,Q取消后摇应该作为进阶技巧不应该取消 当然我提出的前提是能把骑兵外挂给恰死,不然白扯。 q对于近战和骑兵状态是两个体系,近战没有宏只能手搓,这就是一种博弈和进阶技巧。 主要问题就是骑兵宏和大风车,骑兵宏为什么这么臭名昭著主要就是血誓马的高容错高血量导致不用博弈和操作无脑站撸。骑兵宏放在黑马身上就没这种效果,黑马对冲就是拼一刀的博弈,但是血誓白马不用,70%减伤完全就是一种另类的步战,不会去博弈对冲,只用贴脸开无限连。这是问题所在所以把血誓马削弱或者搞没有就不会有这么无脑的骑兵宏配血誓马。 说点题外话,有些人就没接触过pvp只打打公平战场,骑兵捅步兵在以前速度伤害加成没削之前亲王都是大概率一刀死,现在也可能,而且公平战场有的兵种很脆一刀死很正常。不管是大风车还是骑兵宏跟伤害值没关系,只是挂钩攻速。 还有这点很重要骑兵的无限连太快,是骑兵状态攻击有问题,拿单手攻击触发5连击也会抽搐,长杆骑兵无限连那个攻速很不正常对标步战无限连。 关于无限连只是右键加左键,既攻击加取消后摇,取消后摇q和右键都能做到但是效果不同,至于不同在哪里就是内部信息了,熟练度高了很容易掌握,至于宏不宏没意义,很多人都能做到多次连击不失误的熟练度,差距只能是自己太菜操作不够。 综上所述,我的观点是骑兵现在取消攻击后摇有问题,但是不影响平衡,影响平衡的是不需要博弈的血誓马,没有血誓马对拼都是一刀死,那骑兵无限连就没用。这种可以作为一种进阶技巧,增加玩家的技巧性的可玩性,对拼不只是贴脸按左键,博弈是核心,只要有博弈那就不是问题。而且这些机制性的东西可以放在明面上让玩家学习,增加游戏深度。
不是,我挂机入口呢? 我三炮狗子哪里去了?
我本来以为skt就大飞一个正常人,结果自己也是一个病魔 团战一个人莫名其妙残血,我回放看了一下好家伙自己一个人吃了4 5秒烧烤,头一次见到周围没人自己没也没被控制吃了兰博满大的
服务器炸了吗
《帝国神话》玩家意见汇总 把这云玩家叉出去,要技术没技术,要理解没理解,pvp没玩过来指指点点pvp连删除箭塔的话都能说出来,没箭塔pvp一个家都守不住。
复活吧!我的爱人!
这新卡真不行 奶量不如泠泠,保c生存不如荣荣,综合不如神女 女神。放火队不如奥斯卡,败笔中的败笔
v社,你真的很蠢你知道吗? cs2的改动简直就是邯郸学步,改成13制但是不改经济系统不是本末倒置? 手枪局输了丢2分,强刚输了连e两把丢三分,这下真的赢了两个手枪局等于赢了一半了。中午关键局输了也得连e两把,连翻盘希望都没有,直接砍掉2个关键局。真不知道13制有多大魔力让v社顾头不顾尾的一刀切。 对于玩家,减少回合数对玩家确实减少折磨,但是你也得让玩家有钱起枪啊,没有钱那第二回合有什么意义吗?刷kd? 人家那边做了配套经济系统,长枪局还有小甲战术一回合省下600,还能多凑出来1 2把长枪局,基本上把把有长枪。改成13结果没钱起枪不还是折磨? 对于比赛,13制真的看的不尽兴这还是那边有经济,这粗暴改成13不就成了清汤寡水?能看几个长枪局? 还有这个最蠢的加时,这个放哪边都蠢,根本没有容错,运气成分太大,不过还好不是v社定的,不然真的昏了头。这些表面之下的问题玩几把甚至内测的时候就能发现,问题是现在还有更致命的画面和优化。这都2023年我真的想不出还有哪个这种体量的游戏公司做出这种脑溢血的操作。
这谁播到过蛋啊太有界面效果了 玩个瓦铂金局给自己打红温了,定段钻1直接破防
这不能设置一下神话不能5排吗? 这b遥子又第一了,别人辛苦上分永远比不过拖分狗。 设置一下神话以上最多双排不是就解决了
感觉是不是米专门搞这种碰瓷式宣发维持热度? 之前塞尔达,现在黑神话,什么热度高碰瓷什么。就和癞蛤蟆狗皮膏药一样贴到别人脸上恶心人,这也是op和米最恶心的一点,一脉相承了属于是
这游戏是不是有炸房挂啊 12:10刚拿到12分,对面最后一个倒地直接蹦出检测到外挂,分吃不到没补偿,记录也查不到。 时机太诡异了,刚好对面最后一个倒地拿到12分的时候终止对局。
现在cncs是不是>nacs了 ra和液体交手记录还是1:1
这曹泳裤真是navi第六人吧
挂个武将。
大世界武将 这个有用吗
我有点搞不明白 就食品添加剂那ld50说不定都没我家门口蜘蛛高,相对于这些油盐糖才是真正现在对人威胁最大的吧 一瓶酱油关注点全在食品添加剂,那盐的含量才是应该日常中注意的吧 油盐糖 烟酒槟榔这些才是大头,建议看看卫健委出的2022居民膳食指南
有类似的网站吗 兄弟萌
怎么定义g2 navi faze强度 都进icu了?
帝国神话 赛季服s2 冠军 闲云听风 从第二次太守战横空出世,到赛季末一路横推,活动战天花板的团队。 第一周县城战因为城门减伤进攻失败,第二周县城9分钟拿下。 闲云赛季第一次太守战(赛季服的第二次)和封疆打满(唯一一次60人和我们打满的一场),后平推45拿下太守,都是大世界过来的但是没想到团队实力这么强。 第二次太守战一路平推,3场太守一共打了不到20分钟。 赛季末中秋输了一场,指挥桌下有人没法说话。不然少人也能打。像45 im 这种少5个人也能平推。 纵观赛季服活动战,闲云步战第一波中间绞肉没输过,5个攻城组(大世界过来的磨合了半年多)可以不交流全凭默契,2个攻城支援组随叫随到(闲云没有骑兵,骑兵玩的好的都是步战博士和攻城哥)。 帝国活动战天花板 闲云听风
S2 闲云听风 完美落幕 从第二次太守战横空出世,到赛季末一路横推,活动战天花板的团队。 首先得感谢一车面包人(s1 倚窗听雨,s2后来去了战神殿,im),背刺我们势力去玩的人,晚上帮忙拿下县城,白天因为不帮忙搬东西直接踢出势力,不然都不会来赛季服。 第一周县城战因为城门减伤进攻失败,第二周县城9分钟拿下。 闲云赛季第一次太守战(赛季服的第二次)和封疆打满(唯一一次60人和我们打满的一场),后平推45拿下太守,都是大世界过来的但是没想到团队实力这么强。 第二次太守战一路平推,3场太守一共打了不到20分钟。 赛季末中秋输了一场,指挥桌下有人没法说话。不然少人也能打。像45 im 这种少5个人也能平推。 纵观赛季服活动战,闲云步战第一波中间绞肉没输过,5个攻城组(大世界过来的磨合了半年多)可以不交流全凭默契,2个攻城支援组随叫随到(闲云没有骑兵,骑兵玩的好的都是步战博士和攻城哥)。 帝国活动战天花板 闲云听风
赛季服完结
我感觉大部分人不懂活动战 尤其是策划,但凡有我懂十分之一他都是个人
邪月一年白嫖到神纪念一下
之前纯火没人玩,都没人养,应该是现在讨论多的原因 我火系没算新卡7个神,可惜我已经摆烂了 之前水火 6火打纯风 水土 6水 佘龙很难打,水土需要一波压死 压不死就没,纯水比速度。 之前6火火舞就已经算是单体爆发了 对c位杀伤很大 现在食神复制千寻疾 奥斯卡 两个火舞 千仞雪应该是完美组合了 食神千寻疾这套combo对千仞雪加成很大,两个火舞也弥补一个火舞控制不足的明显短板。加上老舞对c位的快速叠灼烧确实超模。
窝窝头 菜肉面等食物放在冰鉴没有延长腐坏时间 生肉 负重药剂有效果,其他食物全没效果。 每次更新都更新让玩家舒服的问题是吧
修复了床可以传送的bug
s2全能选手 团队毒瘤,没事吸血
照片原图太大发不出来,清晰度有点低
为什么删这么多pvp? pvp一共才几个服务器 基本全删了
要不咋们回调吧,我看你这bug是修不完了
几个月更新游戏机制就没有让玩家开心的 更新一次机制就退游一波人,真是让人感叹,某个职位我奶奶去干估计都比他强
不禁想问小镇真的是大ct图吗?
好漂亮的激怒,可惜来晚了
赛季服人数削减了? 传服都读条给我题了说超过人数上限
太守战进战场游戏卡死 很多人都这样
开冲 来个投票
帝国神话?沙盒mmo?不如一起种地吧 别打架了 种植园神话
行 我建议把武将系统删了 增加了武将使用阳寿丹的次数限制,普通2-10次,金边6-14次,龙纹金边10-20次(更新前的武将默认20次使用限制,使用次数从更新后开始记数)
哈哈 官方真是贴心呢 那祝明天游戏人数越来越多吧
骑兵削了 能不能优化下存在感最弱的单手 一 单手连斩有bug 需要提前攻击一次才能触发 二 陨铁刀挥砍伤害低pvp弱势太大。玄铁斧伤害足够但是范围比陨铁刀小一些 根本不能拉扯 没开疆辟土没法粘人 县城战还能靠翻墙灵活偷人,太守战进场一秒躺,关隘战不评价 只能说已经玩起双手 三 野战特别尴尬的点 单手挥砍减速很致命 本来就靠换血贴脸 人家往后一跑单手没任何办法白吃伤害 陨铁刀用着舒服但是挥砍伤害会比玄铁斧低 每个选择都很尴尬(60级单手斧叫玄铁斧) 补个bug骑马触发连斩会在几秒之内完成 导致手臂挥砍范围大约只有30度快速挥砍,跟切割机一样
npc5分钟cd? 这是不是太草率了?
这关隘战真的得改改了,不然真别打了 从两次关隘战结果分析都是进攻输多赢少 一是 a点防守提前进场一分钟拍下大量弩台进攻方没有准备时间,进场后难以推进 拍下攻城器械也 二是 b点到c点路途太远,还相当于在别人复活点打,配合石制城门和火油架 也和a点一样难以正常集合推进。 这平衡你拿脚做呢?安琪拉 (看直播云玩家别来这指指点点 打过的都知道啥情况,本帖不站队不设置任何立场,只就是事,任何对线阴阳怪气的评论我都会删除)
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