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稍微提点意见,Q取消后摇应该作为进阶技巧不应该取消 当然我提出的前提是能把骑兵外挂给恰死,不然白扯。 q对于近战和骑兵状态是两个体系,近战没有宏只能手搓,这就是一种博弈和进阶技巧。 主要问题就是骑兵宏和大风车,骑兵宏为什么这么臭名昭著主要就是血誓马的高容错高血量导致不用博弈和操作无脑站撸。骑兵宏放在黑马身上就没这种效果,黑马对冲就是拼一刀的博弈,但是血誓白马不用,70%减伤完全就是一种另类的步战,不会去博弈对冲,只用贴脸开无限连。这是问题所在所以把血誓马削弱或者搞没有就不会有这么无脑的骑兵宏配血誓马。 说点题外话,有些人就没接触过pvp只打打公平战场,骑兵捅步兵在以前速度伤害加成没削之前亲王都是大概率一刀死,现在也可能,而且公平战场有的兵种很脆一刀死很正常。不管是大风车还是骑兵宏跟伤害值没关系,只是挂钩攻速。 还有这点很重要骑兵的无限连太快,是骑兵状态攻击有问题,拿单手攻击触发5连击也会抽搐,长杆骑兵无限连那个攻速很不正常对标步战无限连。 关于无限连只是右键加左键,既攻击加取消后摇,取消后摇q和右键都能做到但是效果不同,至于不同在哪里就是内部信息了,熟练度高了很容易掌握,至于宏不宏没意义,很多人都能做到多次连击不失误的熟练度,差距只能是自己太菜操作不够。 综上所述,我的观点是骑兵现在取消攻击后摇有问题,但是不影响平衡,影响平衡的是不需要博弈的血誓马,没有血誓马对拼都是一刀死,那骑兵无限连就没用。这种可以作为一种进阶技巧,增加玩家的技巧性的可玩性,对拼不只是贴脸按左键,博弈是核心,只要有博弈那就不是问题。而且这些机制性的东西可以放在明面上让玩家学习,增加游戏深度。
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