那年深秋的深秋
那年深秋的深秋
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关于DQ3HD入坑:入坑需谨慎,但瘦死的恐龙比马大。 首先DQ1-2重置一堆人想要玩3代。作为3代的粉丝进行一个科普,希望少走弯路。 3代是1-2的问题它都有,包括不限于,小奖章垃圾(还加了魔物收集),暗雷,速度慢等。不过最大问题在于数值崩坏,即某些阶段难度突然上升,boss虽然都能打,但其实是根据职业设计了一些软锁,没有某些职业你就是得练级。。1-2代到了后期等级上去了,随便打。3代:对不起,没这个职业技能,你滚一边去。如果3代玩家不信,典型就是无吹飞的情况下打2+4。 3代的优点也因此而生,即不同职业体验就不同。战法牧各种低通,但是基本无收集。盗贼:可以减少遇敌率,冒险更流畅。魔物大师新增内容必须体验(但现在感觉是个败笔)。游玩者各种乐子。武斗家时不时的暴击,商人的工具人属性。甚至勇者单通。1-2代打了2遍就固定了,3代我打了8遍:魔盗牧,商法武,战法牧,商商商,游游游,单勇者,魔法武。 如果第一次体验,就先把:魔物大师、武斗家、游玩者先摁到冷板凳上,你驾驭不住。等到想体验的时候再拿出来。 这一代的种子属性是不随转职而减半的。 最重要的是,痛快冒险和苦难重重的队伍构造是两个思路 虽说3代的剧情还是老一套,但是瘦死的恐龙比马大,剧情奔着30+小时也是没问题的。 最后说下性格系统本来是多样性体验的,最后变成了添头。尽量注意下自己的性格修正。
DQ1HD:苦难重重也有公式化流程(下) 本人再一次打了苦难重重;抱公主,小徽章可以多收集收集,小徽章没有特别隐蔽,去除龙王城一个,拿到37的金属镖还有两个容错,去龙王城还是需要冥想和金属镖的,下面交流下心得: 岩道上的几只扑棱蛾子没啥大气候,我都忘了啥时候打的,怎么打的。 重点之一:这时候找个时间把智力眼镜带上升级,一是把魔法上限先撑起来,二是马上就要把它卖了。 双骨龙(29级):困难重重一生之敌,本作唯一花大钱的地方;打他三种思路:练级,拿洛特铠,去买旅店的火盾火甲;去拿洛特铠到是可以拿,关键是打他的时间就不确定了,就算钱不够舞蹈宝石也好刷,忍痛砸锅卖铁买了全抗性装(身上除了魔法药都没了,甚至还卖了魔法药)。(露比丝祠堂)东北角闪光有炎耳环,我不太愿意逃跑,也不愿意死那么多次SL,就没考虑。 装上抗性装,第一回合野兽,然后奇迹剑保血线,差不多了就超绝带走一个。剩下就好打了。 异星蝇(忘了干啥了,反正这时候31级,320左右的血,武器是小徽章的爆裂鞭吧,的诱惑剑也行差不多):盖亚甲冰盾,火甲火盾这些都要带一阶段冰伤2阶段火伤,需要切装,一般是Buff(攻/吼)Buff召吐吐,召唤之后直接大防御2个回合,血量健康就两发冰魔法带走,然后把血卡在170-180(要是190左右可以下装备使受伤增加压倒黄血),之后每次大防御2连吐后直接超绝大十字把它们秒了,等到转阶段换装备,伤害不高。我记得有冰耳环,火抗更高。等到红血就龙王斩跟他爆了,它受不了的。 弄到最后钥匙先去岩岛拿洛特盾,再去加雷拿暗之披风,这里没大AOE太惨了,甚至升了2级,经常被双骨龙教做人(双骨龙:我将用一个boss,换你游戏一生阴影),暗之披风是之后的杀人鬼神话骷髅的大爹;然后去落雨祠堂。 杀人鬼(34级);穿上暗之披风,这玩意的闪避率估计至少有30%;带上加幸运的饰品,直接架开,黄血爆种的时候都好多miss,没啥存在感。 之后35级,这我不横着走?这时候时不时还有公主buff,回音帽隐秘点也出现了,去神话骷髅直接野兽开炸,神奇短外套常备;一旦半血炸麻了就换短外套接着炸;几回合就没了。 这时候会出现大树披风隐秘点,我收集了38还是39个小徽章,直接金属回旋镖;(战鼓和鞭最后我都没领也没啥用,我甚至都没用冥想) 技巧之一:最后一次用钱,买上智力头盔。 直接神奇短外套和回音帽薄杀龙王城,带上幸运高饰品打金属提高暴击率,期间收拾不少金属等级40级(这说明通关等级其实能更低),本来寻思卡龙王升级经验结果出金属,最后41级,这个阶段直接带上智力头盔,把以后的MP上限先预支了。 龙王直接大雷劈死,卡住升级经验保证升级。 打龙42级。龙王就好说了,最好双冰耳环(蓝龙掉),公主还给我加buff,暗雷麻了一次,直接不用冥想通了。然后回城把家里4个宝箱捡了,全技能通关。(好像忘了谁,忘了谁呢?) 大老黑(暗黑骑士)是我唯一没打的boss,位置尴尬,最需要洛特铠的时候打他频繁翻车,后期打boss杀人鬼神话骷髅不如暗之披风好用,清怪都是回音短外套,又用不上他,抗性装不说够用那也是差不多。最终boss双buff下后面必然大防御,防御值也没什么用。 补充25级左右打大老黑打法,至少会集中精神,清醒戒指*2,防御饰品*2,有刀刃铠最好(岩岛南侧秘密点),会160多血的回复(进麦尔基里),全程妖精剑加防,就打一个字苟,苟到它没蓝;期间集中精神里荷依米普通攻击混着用,可保证满血蓝把对方MP耗光。之后保证二重加防buff去架开,它暴击也就60多。然后耗死(大老黑:我分明累死的)。 最后:其实如果全程暗雷基本这个等级就真的差不多,甚至可以更低;到每个地方练个1-2级就差不多就可以打boss,某种意义上数值还是挺稳定的,且都有对策(双骨龙:什么对策,还不是赌我不4连攻击,四连吐?)。大雷超绝还是太超模。后期就是野兽暗雷炸,物理流还得加强一下。
DQ1HD:苦难重重也有公式化流程(上) 本人再一次打了苦难重重;DQ1每个阶段都挺合理的(双骨龙:在想我的事?);小徽章也没特别难找的,抱公主我拿满了40枚徽章;没用特典,捡的种子全磕,下面交流下心得: 初期去洛特洞窟和落雨祠堂,把沼泽洞窟开了,去麦拉拿妖精笛; 加坦达由于是初期就是个熟练使用架开的boss;级低就去赌架开。本人10级通。其实这个位置也有简化难度的方法:都来岩山洞窟了就可以去妖精隐秘所去拿卷轴,打小弟更迅速。沼泽洞窟下面沙漠里的隐秘点有利刃回旋镖和华丽衣服,但这俩地方无明显提示,需要记位置,拿到前期横着走。 妖术师我感觉毫无存在感(打过的等级记不清了),会基加丁直接就带走了,可能因为我到那是满血满蓝状态? 第一次妖精村会有一个群殴,架开过的,没啥存在感。 下一步就是拿魔法钥匙,先去把妖精点的妖精剑拿了,攻击力撑起来,再去拿利刃镖和华丽衣服;这时要你妖精那里去做药去顺路把徽章城拿上里荷依米,顺路把多姆多拉房间里的卷轴拿上,回去去矮人哪里把奇迹卷轴搞到手。打龙之前,去老家拿出太阳石,除了4个宝箱外全部搜刮了,不准备回来了。去麦拉井拿上草薙剑,去矮人洞窟拿上盖亚甲。去加雷拿下暴发户背心,以后记得刷点钱。然后我记不清是闪光点还是宝箱会有冰之盾还是冰耳环来着,2件抗就可以打了。 龙(本人21级)一般是火攻火攻/火吼火攻,攻就架开,火就补里荷依米,黄血野兽模式也是这个顺序,记不住就直接大防御,野兽就几个回合,等到红血就和他超绝龙王斩爆了,除非红血只打平A,因为蓝太缺。(等级高就另算了,想咋用就咋用) 迷雾深林也没啥存在感(估计22-23?,武器应该是小徽章双刃回旋镖),我就是第一回合直接磕加攻药,第二轮血没半血开了个野兽,第三回合平A都直接全秒(那就是连我半血都没打,本打算半血双超绝秒的)要不然怎么一点印象都没有呢? 麦尔基德石头人,妖精笛MVP,最好打的boss,但我24级发现一个致命问题:我敏捷不够。他先攻一个舍身把我秒了。我是身上至少一级妖精剑buff才打他,否则就是睡,没啥说的。 进了麦尔一定要拿回血卷轴!!! 初期也有天谴法杖这类东西在神圣祠堂闪光点,但是神圣祠堂等级太高。前期暴发户背心顺带刷些钱,后面压力会小很多。
DQ1-2重置:先设定好再游玩,附一代超绝技和回音帽 一代也算玩的差不多了。先说点容易忽视的:正式游玩先设定好: 1.可以设置显示宝箱位置的, 2.可以设置隐蔽地点是否显示在图上, 3.可以设置弱点技能显示。 4.可以设置升级不回满 5.其他设置 很多人都没设定好就游玩了。导致会花大量时间(喜欢原汁原味的DQ,就当我没说)。 1代超绝简单截了图,不是所有技能都有超绝。不要光记集中精神的攻击超绝,里荷依米带来的非战斗技能超绝同样重要! 最后附一下回音帽位置,在旅店下,岩石洞窟上的树
DQ1-2重置提醒:多找找超绝技的触发条件 目前简单玩了一会,多翻翻引导和多找找书,估计超绝技是低通技巧之一,要不然很可能要面临大量刷级。 本人上班族肯定也不会搞那么快,但可以肯定的是这个设定直接影响策略决策。
DQ1-2重置:令人耳目一新的故事会是什么?(仅供娱乐) 虽然DQ11部,4-11我只是撸了遍剧情,但是1-3作为童年滤镜几乎如数家珍,二代放出了有3周目流程,有令人耳目一新的剧情,会和11代有联系。但能让我耳目一新的确实不多, 我来说几个能令我耳目一新的,仅供娱乐。 1.佐玛复活, 2.打通地上通道,完善当年封闭通道的剧情, 3.落实二皇子自爆炸西多,二黄妹妹刺杀大皇的bad end。然后以11代砍球球方式回到过去(当年这个传闻也算暗黑风始祖了) 4.落实特鲁尼克是洛特血脉的传闻,开启第四部预告 不算耳目一新,但是会接受的: 1.完成露比丝二代为何未出线的剧情 2.重铸洛特剑(二代洛特基本没什么存在感) 3.以神龙,世界树,不死鸟等载体联系起11代或者天空篇故事。 4.落实加坦达后代成国王的传闻。 大家觉得作为老IP会有什么耳目一新的故事呢?
新人以后怎么搞? 目前搞了个机霰队,m1911+xm556+维尔德+沙漠+sat8(真核换的),只能打活动普通图,还练了AR小队,都90级左右。资源3+3+10+9(单位万)。硬搞了空降。 1.要买人形得话,搞哪个霰弹,4星也行。(没资源重造了) 2.四项资源还缺么?一周几次妖精重造?几次霰弹重造(这个不想造) 3.哪个人形先三改? 4.怎么快速练1-2队能推活动困难或者ex的队伍? 5.铁血怎么玩,怎么练练谁? 6.妖精硬凹了个空降,没有连击,其他那些妖精要练? 7.仅从强度考虑,誓约哪个? 8.重装小队先练哪个? 9.有没有推荐队伍,或者低配的队伍? 10.后续的云图和坦克怎么玩?
DQ3HD更新后,职业搭配的一点看法,欢迎讨论 以前我讲过这个职业分转职和非转职流, 转职流:商盗魔游学到关键技能就转职,非转职流:战武僧法技能核心靠后的职业,提前转职就学不到核心技能。 转职流派:目前来看更新后盗贼,魔物大师性质已经变了由不转职职业变为转职职业;但是无论什么游戏HP是本钱,注定这一赛道被商人压一头; 目前应该是商>盗>魔;盗贼凭借忍足这一个技能就可以稳住地位;野兽模式虽强但一般是给物理流的战士武斗家用的,但是这俩都是MP困难户,不如商人蓄力8MP稳得一批,法师类有自身回音帽上buff没必要再浪费野兽那个回合;所以魔物大师是真的惨。 魔物大师现在也能玩,但是变成不收集怪物不能玩的状态了,前期没伤害,中后期拼命收集魔物可以压物理流一头,但是MP缺口太大。我不建议玩魔物大师的原因是,玩游戏的本质是享受收集魔物的过程,而不是强迫收集魔物才能打通游戏。 游玩者主要是魔力觉醒和振奋之舞太晚了,实用技能只剩下了口哨和转贤者了,而且也不必要双贤者,这部特典一本书,悟道塔一本书,拿到鸟后在卡莎布山中还一本书,不太需要省书。理论上还偏弱。 基本这一块商>盗>魔>游 非专职流里战武僧法里;战士目前强于武斗,两个职业一个打后手一个打先手;但是终极技能里战士就强太多了即奋力斩>会心必中;武斗更倾向于练级使用;武斗速度快战士速度慢,体感上战士战损大,但是小怪都是法和贤在输出,出手快也不一定是好事。所以综合来看还是战士优。 僧侣和法师可以说均衡职业了; 法师咒文平稳,拿到回音帽直接小怪无敌;僧侣补法师伤害,boss直接戴上法师回音帽,大幅减伤和回复。而且这俩一个可以对付黄泉守卫,一个可以对付亡灵,带上这俩职业前中期基本难度降下一截;属实这俩职业平衡玩明白了。 特殊职业贤者:作为最好用的职业自不必说,但是队伍带了僧法,再有人转职贤者就有些拖节奏了,想带贤者,那初始队伍就僧法只选一个吧。 所以配队的话有以下几种思路: 不转职:战法牧,一切情况都能应对,就是收集很胃疼。 单转职:法/牧+商/盗/魔+武/战,简单来说商/盗/魔转职贤者,但是战士和武斗缺AOE 双转职:法/牧+商/盗/魔+商/盗,简单来说商/盗/魔转职贤者,商/盗转战/武,总体更均衡,但转职2个节奏偏慢 收集流:魔+盗+商;收集流,魔物大师50怪转职,盗贼螺旋打转职,商人大回转转职,拿到技能后基本小徽章和魔物基本都可以收集完。 三转职:商商盗>商商商>盗盗盗>游游游;商人转职留下的是HP,盗贼留下的速度,3游就是三贤队伍了。但是HP(体力)就是比其他属性高贵而且商人技能组也更合理,其他的缺陷就更大了。 转职方面,商人转任意,最好是战/武,毕竟有蓄力有大回转。魔物大师也是转任意,毕竟是奔着野兽来的,和他本身关系不大。盗贼最好是战/武,盗贼留下的是速度,速度虽然高了点除了战士法系基本不太缺速度武斗也不缺速度,但是能给物理流提供buff战技,和螺旋打AOE;其他基本上全输商人(更新后:盗贼本体由睡神变成了忍足,忍足可以说是本游神技)。游玩者就是贤者了,不多说了。 剩下的战武僧法足够用到底,没有转职建议。 初始非必要不要带这几个职业:魔、武和游;魔物大师不刻意收集打到索玛基本也奔着50怪去了,转了职直接就有野兽就完了,打爆神龙直接花半小时把魔物收一下就可以了。武斗家非特典(幸福靴子)不要用;她升级太慢了,比贤者慢,没拿到黄金爪攻击力甚至和有武器法师55开,有船后需要记住火焰爪位置(不死鸟祭坛东神秘地点);拿到火焰爪后伤害才起来,转职出武斗我还是推荐的,但结合前期表现初始选武斗,新人开荒简直噩梦。玩游玩者心态要好。 终极职业现在估计是暴击流是战士毕竟这有魔神斧当然也得靠运气,隼剑流商盗贤都可,考虑到双试炼能进的话那就是商;最强辅默认贤,考虑到双试炼能进的话,最强辅是法。即商商法法或战战法法 谈谈勇者 勇者是一个不能再加强的角色,而且舍弃勇者也属于舍本逐末,本来啥都能干为啥还要练个新角色? 首先这游戏很多时候血是第一属性就注定全回复咒语就会保住下限,那么就永不落伍。铁人这个技能就是无赖,相当于我方全体去除debuff;而且还可以耗对方MP。 接下来最强对群战技和最强魔法,一个雷魔法就是回音帽的伊奥那曾,伤害真的不能再提了。 上buff方面,僧侣能干的他都能干,无非多带几个武器,草薙剑,诱惑剑,战鼓,极光法杖。 如果不吹飞要打2+4箱,他也是第一战力,毕竟法师变身成勇者法术伤害直接翻倍。 即使睡神秒人,总要有人吹战鼓念拉里霍,勇者无非就是没回音帽少判定一次仅此而已。 如果勇者能带回音帽那基本上后期 法师可以删了,僧侣至少废一大半。野兽对于勇者都不如回音帽强(别问为什么,问就是打过mod我玩过)我甚至打过勇者转职mod。 所以 最强的是回音帽,其次是野兽模式。这俩太超模了。
DQ3HD更新后:魔物大师跌下神坛,武斗能用但不强 本来打算端午肝出来的,本人更新后用武法魔(勇者辣妹三人全意志坚强1.4倍血,1.3倍防,0.8倍蓝)重新开了荒。目前体感来看结论如下: 1. 魔物大师前期作用已被魔法师碾压,不可能翻盘。最有用的是安宁之歌,但前期的boss,尼罗恶魔在不打死眼睛的情况下不放大AOE,后期安宁之歌根本奶不回来。所以群回也没什么用。 2. 魔物大师群伤在船后到6宝珠之前,还得收集大量魔物情况下才能打得过法师(群伤100的岩石落在27级,法师群伤100的在29级贝基拉格恩,只怪魔物大师蓝太少);但魔法师拿到回音帽后还是被碾压; 3. 召唤魔物在不大量收集魔物的情况下就是召唤废物;打到达玛我收集15个魔物;打到假国王我收集了52个魔物,火山恶魔56个魔物,假国王时单次伤害很少超50,老版粗略计算为怪物数量*5-6预计250-300伤害,现在打3次150,打5次250,即使打5次伤,假国王武斗家加攻都已经到320-350了还不算暴击;召唤魔物的伤害均不如加攻的勇者和武斗家;亡灵时,魔物大师能到170-270;武斗和勇者大概210伤左右也算是基本持平。而我还是个熟练的玩家;新人入坑指望找魔物?基本这时候就要骂娘了。 4. 不转职野兽模式基本废了一半,毕竟魔物大师在意志坚强的情况下,29级mp98点自身伤害也不够看;一次野兽30mp那是什么概念? 5. 魔物大师缺蓝,缺蓝,还是缺蓝。在勇者20级托黑洛斯这支队伍遇怪率很高导致缺蓝,所以盗贼前期最有用,忍足神技。 6. 武斗家的暴击率确实比我第一次开荒好用了;但是前期到达玛前攻击力甚至不如魔法师和魔物大师,前期难受的要死;在拿到船后取得火焰爪后伤害质变(你要是能在拿到船前拿到黄金爪,当我没说);然而还是不推荐开荒玩武斗,尽量转职成武斗,毕竟我是熟练玩家,很多人火焰爪在哪都不知道。而且多周目可以提前拿到风神盾。 7. 这支队缺回血,打黄泉守卫要等到魔物大师28左右会岩石落 8. 魔法师的作用是我觉得新魔物和武斗二个坑货玩起来太折磨,所以带着降低难度用的。本质还是前中后期除贤者的清怪第一职业。 9. 意外发现僧侣算被均衡了,负面抗性包含降防,草薙剑第二次降防命中率下降,但是减伤咒语(福巴哈类)可以直接回音帽念两次,对boss相当于提高减伤,削弱增伤。 10. 开荒我现在建议商盗法;商人快速学习到大回转后转战士;盗贼学到螺旋打转到魔物或者贤者,法师顶到最后(贤者升级太慢了,当然魔法师也不快);然后50只怪魔物大师就转走,现在的魔物大师基本就是野兽工具人了。 11. 这支队伍打火山亡魂折磨得要死,毕竟真正意义上需要群回的boss也是僧侣的高光,毫无疑问这支队伍没有任何办法,即使练级也得奔着均级35+;但俗话说的好:只要不要脸,你就没有脸。开铁人跟他耗就完了,不就424mp么。 12. 拿到鸟后就不聊了。为什么呢?多周目的我已经有不止一个大爹了,找个山头口哨+金属回旋镖就完了,勇武法很快就50级。至于魔物大师也不用练级了,搞点活力种子和智力种子就完了,毕竟他的技能跟怪物数量有关系,练不练关系不大了。 13.下图是我打穿亡灵的属性,本人是三个意志坚强开局,生命值基础为我通关血量除1.4,即武术家270血,魔法师200血,魔物大师220血(蓝估计140);按这属性的话我估计下周都不一定通亡灵
DQ3 HD-2D更新:战士大爹,勇者中上,盗贼落寞,魔物大师:? 今天迎来一次更新。其他优化不在列举,上场试验了一下。体验了一下,打法和思路基本都要改变了。 首先会心率,有时间的话我会端午重打一遍勇武魔物+魔法师;目前来看没时间测试。 隼和光刃加强:勇者4连隼伤害能达到中等偏上了300-500,算暴击率提升的话,基本上物理流里对单就是小剑舞;光刃斩第一对群战技300-400伤害,预估2个伊奥那曾,加上自身最强雷魔法最强回复;基本上不拉后腿。多说一点,勇者现在已经不能再强了,本作中其实是野兽和回音帽过于变态,而不是勇者弱,我曾经开过mod,一个雷顶2伊奥,在加强,勇者除了对单基本横扫一切小怪,野兽模式也同样,一个野兽,后续雷魔法直接输出,,所以他已经达到无可加强的地步,总不能真的回音帽勇者??? 僧侣回音帽,俩字:添头。转职的给贤者,没转职的给魔法使,可能打boss双回血??? 魔物大师:大概降了1/4。现在满怪物伤害预估400-600。我端午还会再打一遍,目测基本上不带僧侣可能难受死,当初我建议商转魔物大师,但是他俩都是MP困难户,这个野兽30魔力(30级魔兽也就150左右魔力),加上原本孱弱瘦弱的小身板,可能开荒更受苦。 奋力斩加强:直接一线,原本满攻击奋力600-700,现在直接800-1000;加攻的情况下打神龙有1400,加攻降防有2000左右,蓄力后我打出了一次5000伤害,直接晋升物理第一大爹(盗贼我曾经是个王者。。。后来他们有了抗性) 战斗相关李第三四条,注定苦难重重下盗贼下了神坛,神龙双回音帽拉里霍(4次)只有最后一次中了;后续念了8次无一命中,基本上只有念中的一回合直接秒杀,要不然就没啥机会了。目前来看;很有可能出现准备好了拉里霍不中的情况,不如奋力斩稳定。 下调防御和调整攻击伤害目前不明显 快捷键还是蛮不错的 新的鞭子在杖与斧的第一个箱子。 总结,目前来看初期前中期魔法使+回音帽;佐玛篇左右靠勇者,后期要补战士。盗贼甚至20级会探宝就可转走,成为和商人一样的转职工具人。魔物大师依然有争议目前来看估计前期难受后期50怪也略微难受,成为大后期(魔物大师成长曲线后期升级给的多,前期少)。 总体最均衡的还是初始御三家,看来DQ还是不变应万变啊。
DQ3重置 最后的试炼2+4潘多拉打法交流 魔法师:那一次的试炼是镖和爪,最终伤害比是0.1:10。当时我看见贤者坐在椅子上泣不成声,那一刻我就在想如果我能成为法系选手,我一定要赢下所有。如今试炼就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。我相信法系能有过去的霸主地位,贤者功不可没。重铸法系的荣光,我辈义不容辞。 镖和爪,杖与斧;回音帽只有法和贤能装;同时满足上述条件的只有魔法师;注定了镖与爪的试炼最优解就是2魔法师带2输出,挑的是辅助。而杖与斧则是辅助都能上,那么就变成挑的是输出了,输出选谁呢?先卖个关子。 小怪:镖与爪一路的小怪都吃即死咒文。回音帽优势无限扩大,同样的杖与斧也是2顶回音帽全能解决,而且后面的乱向迷宫和推箱子不刷怪,只要到试炼前补给就行了。 练度最低要求: 物理流至少两个800+力量输出睡神+野兽,2辅助速度越快越好有回音帽最好(魔法师),都要会野兽,,至少1-2个会黑雾,如果瞬爆得当不需要黑雾(那玩意不看脸么?)。在带上所有世界树叶。 法术流:4个法师(杖与斧2法2贤也可以,4贤也行),苦难重重必配回音帽和野兽+魔力觉醒,速度要高。不需要黑雾。(普通难度理论不需要魔力觉醒,苦难重重必带,普通难度有魔力觉醒更稳。理论上普通难度23次伊奥那曾也足够了(潘多拉盒:啥玩意,你打我23次,我不动的?),魔力觉醒很大增加了容错) 思路三种:第一种吹飞,第二种瞬爆,第三种算是第二种补充,黑雾收割。 第一种:吹飞很简单了。苦难重重也可以吹飞。吹飞后收割。 第二种:逃课怎么算通关?我必须正面硬刚!提供思路如下: 分2个阶段,两箱阶段 物理流:全部野兽模式,,二回合催眠敌方潘多拉箱,有回音帽就是催眠8次,没回音帽就是催眠4次,基本配合睡神必杀一个,三回合同样思路打死另一只箱,四回合收割剩余怪物剩一只。 法术流:全部野兽模式,二回合伊奥那曾清怪剩余几个魔力觉醒,有回音帽就是伊奥那曾就是4次,小怪留不住几个,三回合同样思路磨血直至潘多拉红血,注意场上留小怪,四回合单体魔法收割潘多拉,其余把怪清到一只。 二阶段:四箱阶段 物理流:剩下的一怪在全体加好buff后,双辅助伊奥那曾收割一怪刷四箱平均打点400-500(回音帽更高,速度控制的好这个回合就可以睡眠睡神来一套了,但是野兽模式下乱敏不好说谁先动);buff加好(野兽+战鼓+蓄力);二回合先动直接双辅启动,回音帽是8次睡眠,无回音帽4次,睡神4次打点收割。(不要想8次了,没有隼剑。至少杀死2-3个);如果因为乱敏杀死了俩,但箱子还在睡下回合继续收割。如果睡着了但是回合末醒了,,,嗯,准备好三阶段打硬战吧。如果全乱敏了,一个没打死(输出先动,辅助后动)。赶紧下回合补救。。如果还乱敏一个没打死而且野兽模式还没了的话。。。你就去买个彩票吧。 法术流:加好所有buff(野兽+魔力觉醒(这种默认野兽2倍魔力觉醒));全部伊奥那曾,一次约300-400,第一次打死残怪,剩下11次伊奥那曾打点(3300-4400)全打在潘多拉上,潘多拉只有3600血(困难重重吃了我11发魔力觉醒伊奥那曾加1发卢比斯居然没死,随后又吃3发魔力觉醒的伊奥那曾,目测要5000血),直接收割;若没有收割下一轮还是我方先动,再加上12次伊奥那曾,直接带走(速度不够快,最快的人念加速,也至少保证能有8次伊奥那曾打点,也够用了,没有魔力觉醒速度足够也有23次普通伊奥那曾也有3500-4600打点,只够杀普通难度)。 还有邪派打法,毕竟基加迪恩伤害打箱子伤害有400多;可带勇者,然后魔力+野兽+变身(此时是1倍魔力觉醒,觉醒在野兽后有可能野兽回合不够),1回合能1次清怪,打9次1.5倍基加迪恩+1次普通基加迪恩;伤害预估有5000-6400打点。我没试过;感兴趣可以试一下 第三种:黑雾收割 尤其是物理流乱敏导致先动或者催眠未成立,剩下1-2只,这时候就必须得搞黑雾了,镖与爪剩一只放黑雾不让他呼唤队友(我认为呼唤队友是特技,但是他确实不招队友,有待核实),然后进行肉搏就行了,2辅助战鼓贤者石,打点够用。就可通关。 杖与斧必须来黑雾,全回复咒文你以为开玩笑呢?但是封了咒文后,有两个箱子最后会特技复活之舞,再次被复活时怪物就没MP了。但是死了几个潘多拉后念咒文明显频多了,打点相对不高,不过也是场硬仗,记住树叶复活比回血快多了。 你想听法术流?对不起法术流不应该有这个阶段(此处应该有掌声)。 如果纯硬刚,不搞瞬爆,镖和爪尚可通关,杖与斧试炼没有稳过队伍毕竟麻痹睡眠全回复顾此失彼,如果有可以继续交流。(楼主你这就不对了,我曾经用勇者铁人耗光他们所有MP......(捂嘴)好的,说的很好,不要再说了)。 综上的话物理流难在二阶段不可控,法术流难在一阶段不好控(不小心全打死基本重开了,法师抗性装天生少不能装苍天袍,一阶段都有可能被即死魔法念死)。 同样的针对措施,镖和爪小怪血厚(法术流狂喜)打点高(法术流狂怒),多备防御装闪避装;杖与斧全是气息和睡眠(随箱子数量减少频次降低)需要大量效果装。 速度方面,物理流的速度不能太快尤其野兽模式还加速(你这有可能捣乱了熬)。而且镖和爪魔法师的回音帽很重要,睡眠成功率翻了1倍物理流成功率也就上升1倍。 这也和试炼初衷一样,镖和爪辅助越好越容易成功,而杖与斧输出越稳定越轻松。全法的镖和爪容易死在小怪的围殴下,秒杀失败剩下俩箱子念光墙法术根本打不了;而杖与斧单点秒杀一旦失误,复活之舞直接全重来。而这俩辅助/输出最后却要落实到俩魔法师身上,或许这是给法系的最后的高光吧。
DQ3重置版 初见神龙打法 写在最后了,潘多拉盒和神龙打法。潘多拉盒会单开一贴。 神龙后期很菜,但是佐玛到神龙这一阶段异常艰难(神龙:佐玛现在什么水平?8300的血390的攻410防就想当boss?他能当么?没这个能力知道吗?)。仅个人而言说说打法。 后面提到的转职流,非转职流是我总结前期的一些思路,感兴趣可以看看我以前的这个帖子。https://tieba.baidu.com/p/9310987653?pid=151340365060&cid=0#151340365060 1,神龙血22700,攻542,守677,速255,吃拉里霍;苦难重重血量应该更高。基本上物理流有一个算一个没到个600-700攻都不破防那种,而且此时防御也不成型;运气差重压+伊奥那曾都不知道自己咋死的。神龙好在没有回血,这是最大的仁慈了。 这里就需要三种思路,1、物理强行突破;2、魔物使无视防御的召唤魔物,3、磨。 1. 此思路简单粗暴,搞个盗贼玩命刷种子,把一路攒下来的种子全喂了,速度比神龙快120(370)左右,攻击至少搞到800多,一套野兽蓄力睡神+隼剑4连击直接带走;保证至少两个能加buff的比盗贼快,一个是贤者另一个一般选勇者;野兽模式他是有负面作用的,速度会提高,这会导致十分难受的情况:乱敏导致乱序。我一般推荐不走野兽推荐走蓄力多打几轮。还可以折中600-700的力然后多打几轮蓄力+睡神。不过虽然没证据,但是体感上boss血越低咒文成功率越低。。。所以很适合前期开局商人,24转魔物使,50怪后转盗贼就可以了。适合转职流。 2. 召唤魔物流。打到神龙应该有117只魔物了;伤害一般能有500-700了,再加上野兽模式预计按4回合6次打点约1.5倍提升,大概每回合750-1050输出,2只魔物使11-15回合就可以杀死神龙。但缺点也明显后期神龙半血,冻结波纹瞪了一眼或者伊奥那曾+重压双动,魔物使那羸弱孱弱瘦弱的小身板基本就猩猩他爹——狒狒了。所以此种战法,直接开局无脑体力种子拉满走铁人路线,后期转3个魔物使再花1-3小时收集魔物就可以搞定。或者前期走商人24级后,中期转魔物使白捡100-150的血。适合灵活派。 3. 磨。那我建议先找个高血的战士预估750以上,仁王立就可以了。把所有活力种子防御种子吃了,磕点智力就够了,所有法术减伤的装备带上。勇者带上妖精内服药全残了就全回复,平时找个人给战士回血就行了。而且战士复活也是满血。完全不愁。缺点就是慢,仅适合第一次杀神龙,再就是神龙瞪了一眼奶妈这一个变量了。可以2.3结合一起来。适合非转职流派。 首杀神龙后直接选空白去试炼神殿偷东西,最直接的就是战鼓,不用进试炼迷宫就可以拿到。而且最后两个小徽章在这里最好的衣服直接到手(剩下108个,楼主可以给我么?)。迷宫里有第二顶回音帽还有霸王斧极光杖破坏球神鸟铠等毕业装备,注意先判定宝箱,运气好再爆几件苍天袍。试炼迷宫拿到天之守门人或者巴拉摩斯再选战斗之路,战斗之路里面主要是第二个星降手镯最有用。之后就是卢比斯剑。 之后就是刷力量二回杀神龙了。二回杀我建议还是用蓄力不用野兽模式;毕竟野兽提速乱敏15000伤害变成2500的时候别问候家人,尤其是开了导致速度都是999的人。(某55:游戏要啸着玩)。
DQ3HD的多周目一些简单梳理规划(后期大后期) 简单难度请无视(都不死了,莽就完了),默认苦难重重。游戏如果根据载具来的话分拿到船前,船后,地下篇,神龙和隐藏迷宫;4个时间点我对应为前、中、后、大后期。来简单梳理一下。常见技巧如打开图鉴看掉落,战斗之路战斗方法等不会再提。东西多有可能分几个帖子来讲。欢迎理性讨论! 后期,物理走上正轨,法术依然坚挺,勇者高光,魔物使大哥。 地下节点也少,一个巴拉摩斯2号,boss前3连战,佐玛。 地下篇内容较少了,拿上了第二本悟道书,职业规划上其实也并不那么缺贤者了,唯一需要转职的就是游人(38振奋之舞45魔力觉醒)和百怪魔物使了,但都这时候也着实没啥必要了,物理流随着战士的特技学会,终于能对群了(此处应该有掌声),武斗家冻结波动感觉必要性不大;盗贼还是那么拉胯,勇者可是最强回复魔法,最强输出魔法,最强对群魔法,最强群体特技都学会了,可以当大哥了(百怪魔物使看了看自己600多伤害的召唤魔物,没说话)。法师&贤者地位回落,僧侣&贤者就是稳定回复,也不指望输出了。(是不是忘了谁,算了忘就忘了,商。。。) 职业规划:转职流,没啥可说的,有兴趣就出第二贤者,然后俩贤者看勇者喊666; 不转职:找个人扔贤者之石看勇者喊666就行了。 均衡灵活流(你还转个锤子啊,过关得了一起喊666) (某法师:其实回音帽法师输出也很高!众人:捂嘴,喊6就完了,以后可能不用他了。) 再说技巧,没啥技巧单纯升级就行了,南侧海礁有神秘比基尼,有个陆地海里有大海盗外衣;,佐玛城有光之礼服,其他的装备看着搞,捡捡破烂就半毕业了。有几个支线,勇者盾,王者剑,光之盔,做太阳石雨云杖主线顺路拿上光之铠;最强勇者没得跑了。打boss;根据自己队伍来定就行了;这时候都成型了,想怎么打就怎么打。 大后期:你说的箱子是什么箱子?就是那种打死俩会出现四个的那种。我没在开玩笑! 没啥可说的,神龙(35.25.15回合),宝箱怪,大地龙; 毕业职业:贤者,商人,盗贼;毕业武器隼剑,衣服:苍天袍;商人:大树披风。力量999,隼剑羽翼打都800+,召唤魔物也确实该下岗了,贤者也开始:贤者玩乱剑,一乱乱一片了;老商也能重铸辉煌了。职业方面随你喜欢怎么弄,最后可以用隼剑就可以了。 技巧:有能力的就把勇者放到酒店(退休了),练4-5个角色。先默认只练了三个角色,把刚开始的贤者(过程省略)最后转成盗贼,先凑三盗贼去刷种子,比如力量就是日本杀熊,活力去苏刷,幸运去波特尔加刷,速度要控不建议刷满影响顺序。防御穆奥尔等等;然后打神龙前几次正常打,都能过。15回合就需要练度了。后续介绍2回合杀神龙方法。 神龙许愿,先许增加实力的(老爹:我呢?我比不上那几个破装备?!),对自己运气有信心的直接就选空白到试炼神殿偷东西去,有第三块贤者石头(第二块在哪?在杰尼斯城谜题里),回音帽,战鼓,各类毕业装,毕业魔物,就是跑的慢了容易死。。。真能拿了毕业魔物,马上就选战斗之路,毕竟第二个星降手环,第二个战鼓在这,然后就是最强剑,色色书,十分色色的书,老爹随意(老爹:不孝子啊!老勇:再说我,我选时髦也不选你)。 三盗贼差不多然后去打镖的试炼,练度很高。最后箱子打法,自己探索吧,最后的难题了。再(过程省略)最后转职俩贤者(因为只有俩回音帽,做三个或者四个贤者也可以),去打杖的试炼。最后的箱子自己探索吧,最后的难题了。 运气成分:镖试炼神像会掉最强衣服,神龙会掉奥利哈刚爪 大地龙和神龙类似只有回合限制,方法一致。2回合杀神龙,1回合工具人A战鼓,2输出蓄力/互相声援/野兽模式,贤者减防,2回合A睡眠(沉睡法杖),2输出睡神狩猎,贤者睡眠;要保证工具人和贤者比输出速度快,保证输出比神龙速度快,输出和工具人或者贤者速度不要太接近,乱序就好玩了。大地龙也一样,没有野兽也就多2回合。 最后,如果二周目,可把一周目大哥登记伙伴支援,这样白嫖一个毕业大佬。过程中谨慎使用否则你将会看到以下情况:二周目勇者,黄泉守卫,老勇:我打不过你我大哥还打不过你!支援列表某回音帽999力量,隼剑羽翼打都800一身抗性的贤者:谁欺负我小弟?黄泉守卫:6。
DQ3HD多周目一些简单梳理规划(中期) 简单难度请无视(都不死了,莽就完了),默认苦难重重。游戏如果根据载具来的话分拿到船前,船后,地下篇,神龙和隐藏迷宫;4个时间点我对应为前、中、后、大后期。来简单梳理一下。常见技巧如小徽章收集,魔物收集不再提及。东西多有可能分几个帖。欢迎讨论! 中期:法师崛起,魔物初显端倪,物理流竟争相嗑种子? 前期已过拿到船了,先说节点,日本大蛇,黄泉守卫,试炼法师,假国王,火山恶魔,巴拉摩斯。一般卡在黄泉和火山恶魔。 再提职业规划:先提魔物使:中期魔物接近80,魔物使收集魔物伤害接近320-480;已经很厉害了,但是不收集魔物或者50只魔物转职的话魔物使就比较一般了,野兽模式相当于3回合4次攻击,也不是打神龙必备,蓄力声援就可以2回合杀神龙;同样的大地龙也是如此也就是3回合变5回合的事,要是boss来个清buff,甚至比不上同回合的声援,野兽模式也不用过于纠结。 法师OR贤者;大爹级别,400蓝不够用的级别,会了25夏达伊恩基本就可以摁着黄泉守卫锤了(这时候勇者也会伊奥拉了);找俩血厚的喂药草补伤害就可以了。后期还有一个回音帽,双法术叠加,基本小怪都请了,还能上buff加攻,草薙剑可以降防,沉睡杖催眠也算有弥补。 僧侣OR贤者:用处只有回血降防,毕竟省血的最方便的方式就是敌方没动手先给他打死,输出稍弱点,群回在33,33之前很多人已经打到火山恶魔了,也就是说在33之前很多时候多买几个特级药草就可以平替僧侣(这是对我的侮辱);但你总不能一直没有补血,一般还是得带一个,可圈可点的级别。 武斗家OR战士:干啥啥不行鼓掌第一名,武斗家:我先干死一个,怎么没打死???法师大哥补个伤害。战士:法师大哥你先出手,我来补刀。怎么都打死了???这就是这俩职业日常。不过单体爆破还得看他们(武斗家,这真的在说我么?),35级左右豪杰战士力量已经快300了血也慢慢上来了,偶尔先来个仁王立,运气好爆把魔神斧(杀人箱爆)暴击率直接快比武斗家高了。所以啊武斗家有点惨。武斗家还得磕点种子。 盗贼:力量跟不上,打又打不死,buff上不上,东西偷不到,除了磕种子没有好办法,想要输出还得看僧侣眼色(沉睡法杖:没错我的眼色);除了快没啥用。中期盗贼过于艰辛。 游乐者:有比盗贼更菜的么,没错那就是我老乐啦!声援的时候来个鬼压床,群活之舞的时候想起羞羞的事的我,你不爱么??? 商(你们是不是忘了谁?) 综上,转职流的:需要搞出来一个贤者,书直接吃了不要心疼,要么就游乐者直接转不要犹豫!收集魔物的搞个魔物大师不收集魔物的搞个战士武斗准备后期单体输出,再来个随心情配队。商人蓄力适配物理流的盗战武,给法系魔物使也有120+的血,也不亏。 不转职的:传统战法牧这种多练几级什么都有了,无须担心。抱紧法师大腿就完了。 均衡灵活的:看自己,例如僧侣33群回转输出,盗贼29睡神转其他等等,乐子人31声援38振奋之舞转贤者。 再谈技巧:大蛇不着急,先去穆奥尔拿父亲的头盔,再去矮人祠堂附近隐秘点把风神盾拿了,然后先奔最终钥匙,去罗玛利亚拿第二个风神盾;总体提升等级就可以收集宝珠了,大蛇-试炼法师-黄泉&假国王-火山恶魔;勇者磕着种子,体力和智力无脑磕就行了(大后期转职多体力会溢出)。银宝珠的洞穴加了恢复点,可以练级。可以拼脸刷骸骨出吹雪剑(拿鸟会给不建议长刷)。 拿鸟之后主要记住三个位置,假国王西回音帽(山中绿地),尼诺尔东吹雪剑(冰原附近隐蔽点),卡扎布东悟道书(山中绿地隐蔽点)。其他的还有智力头盔啥的相对不重要了。 巴拉摩斯,练度检测。路上小怪回音帽法师就可以清了,僧侣会群回就可以打了,需要有单核输出的。据说勇者单挑巴拉摩斯成功国王会奖励一把剑,有待核实。 运气成分:冰魔人会爆神奇帽子,减少MP消耗。中期给法师节奏会很舒服。 (什么?!你没带法师或者贤者???黄泉守卫:什么?我成35级BOSS啦。老勇:要不咱们38再来?那一天黄泉守卫看着38级老勇200+伤害的基加迪恩;说不出法克儿)
DQ3HD多周目一些简单梳理规划(前期) 简单难度请无视(都不死了,莽就完了),默认苦难重重。游戏如果根据载具来的话分拿到船前,船后,地下篇,神龙和隐藏迷宫;4个时间点我对应为前、中、后、大后期。来简单梳理一下。 常见技巧如盗贼减少遇敌率,种子属性转职保留,???大蛇练级等不会再提。东西多有可能分几个帖子来讲。欢迎理性讨论! 前期:性感辣妹耍大锤,也不问问商是谁?我们就赌队伍里有没有商人,(来了三个商人)哈哈,我不转职! 多年经验告诉我,前期最重要的是职业规划。先说节点:2个加坦达,一个魔法钥匙BOSS,总结就是3个菜鸡(我打魔法钥匙BOSS留了一个眼睛他就不放大AOE,这点其他人可以帮我验证一下)。战斗中几乎不需要群体回复。不探索穆奥尔部分正好到达玛。 内容不多,再看职业规划,我认为分两种,转职流和非转职流,新人请谨记游乐者转贤者不需要悟道书。 这些职业中,战士关键技37剑舞43乱剑48奋力斩;魔法师38伊奥那曾,僧侣33群回37完全复活;盗贼20雷米马拉29睡神,商人24大回转(38召唤军队不会有人用吧?),武斗家38爆裂拳47会击必中;游玩者22复活之舞24诡异之光(降低咒文抗性,我怕你没用过提醒一下)31声援38振奋之舞45魔力觉醒;魔物使:我只有一个约数,船前预估15;火山前可以70+,地下约105+;贤者同僧侣和魔法师最高者38;(部分拉胯最终技能未列入,比如盗贼顺风,法师随机,魔物使岩石落僧侣自爆等技能) 这就分3种:前期:商人(24大回转),盗贼(20雷米马拉),游玩者(22复活之舞或者24诡异之光) 中期:盗贼(29睡神),游乐者(31声援),魔物大师(50魔物),僧侣(33群回) 后期(地下,几乎可以通关佐玛甚至佐玛后):魔法师(38伊奥纳曾),僧侣(37完全复活),游人(38振奋之舞45魔力觉醒),战士(37剑舞43乱剑48奋力斩),武斗家38爆裂拳47会击必中,魔物使100怪;贤者38伊奥那曾; 升满级快慢(越靠前越多,例如武斗家多于贤者):750w+:武,700w+:贤魔 600w+:僧游 550w+:战勇魔物(勇魔物经验完全相等)盗,550w-:商(商:我就说我总感觉和你们格格不入); 如果你玩转职流:直接前期商盗游,甚至直接无副作用的商商商(前期会比较单调,但转职后,每个人多120多的血,中后期很省事);3者可直接到达玛全转,(我推荐转出魔物使收集50怪,魔物使很强,但前期弱,而且拿到最终钥匙还得重头捋一遍宝箱,不如转职出); 如果直接不转职:魔法师,僧侣,战士,武斗家,百怪魔物使;灵活一点根据情况专职:游乐者,盗贼,魔物使;前期性格,转职流:无脑体力种子拉满,走铁人或者意志坚定就完了,加血就完了;肯定有人反对:盗贼怎么能用减速性格?豪杰都不要?我的意见是前中期血才是最重要的,转职的人直接给留下130-150的血,然后换成你想要的性格5个小徽章就有吊袜带(性感辣妹),30级直接300-400血;小boss啥的真的跟玩的,我点名批评某某初始魔物使,金字塔才80血,天天净给你复活了,打黄泉守卫160血,魔力值都不够拉你的,假国王一锤子就锤死,你死了给我吓一跳。 后期职业性格:战士那就是豪杰了,个人不建议初始魔物使,血太脆,达玛转魔物使比较好(你说初始必带那就是你对);盗贼不挑性格(毕竟不磕种子中期太弱),僧魔聪明人智力类的,游乐者幸运儿,武斗家豪杰;但是DQ升级给能力,分等级,前期少后期多,两个豪杰可能血少,需要练级。 最后;事情并不绝对。我二周目带商贼战,中期贤魔物战,战士就是不转职的。不必纠结是否全转职。或者全不转职。 一些技巧:前期塔里有一个回旋镖,3个小徽章有尖刺鞭,5个有吊袜带(变成性感辣妹);直接拿到前期畅通无阻。罗玛利亚多捡垃圾,若是3游(不建议),3商(不建议)畸形队伍建议给勇者磕种子。色兰附近难度上涨,村里有卖利刃回旋镖,稍练几级顺利通过。金字塔,建议只打boss;宝箱不拿,黄金爪不拿,后期群攻特技一堆,没必要呆在这。伊西斯有速度翻倍的星降手环,毕业神器。最后你背包有一大堆药草,前期不必纠结奶妈。(就是跳下去,重读档,死这,我也不吃一口药草!)打不过可以去找妖精地下湖回复点练两级。 运气成分:打飞猫掉玩偶装,每有一套,难度降一级。
DQ3HD封盘后的职业看法 论外:贤者 牛逼:商人 上等:战士 均衡:盗贼,驯兽师 下等:魔法使,僧侣 能用:武斗家 捣乱:游人 1.先说贤者,二次职业天生面板高一节,还有回音帽隼剑高级装备,哪怕最后四贤者收尾也完全站的住,不懂职业?直接选贤总没错! 2.商人被誉为存在感最低的职业,但这次是牛逼职业。24级学到全部核心技能。蓄力某方面直接平替野兽模式,除战士外,血厚的一批。升级快。妥妥前期工具人,大家还在讨论谁能回血时,这家伙已经大声呼唤可以复活,全满了。勇者全回复都自叹不如。而且还能赚钱养家中期填一套装备。无论干啥中期直接转职,会得到一个蓄力的战士,武斗,盗贼。哪怕走法系也能给法系角色提高至少100血上限。而且可以装备隼剑做出毕业职业。 3.战士:升级提升大,有真的升级的感觉,肉盾输出都可以,转职做底,也能提供高额血量和力量。属实属于上等了。技能解锁靠后,所以转职总是亏亏的,一般在转毕业职业时先转手战士提供高额力量总不亏。 4.盗贼:功能性角色,优劣明显。睡神输出技能29级解锁,而且睡神前期无作用,后期需要他刷种子。中期简直痛不生育。建议20级转职或者29转职。通关佐玛后转回来刷种子。后期种子刷满就是大哥! 5.驯兽师:这个可能争议大。但我还是给了他中等优劣明显。驯兽师身板过于拉胯。下面有盗驯兽商的同经验面板。别人吃两次AOE准备输出时他就得补血了。而且前中期没有太阳镜魔兽并不多,伤害较低,你说群奶?(某商人:我能全回复,你都不看我一眼)还是单奶?(某上等药草:似乎不如我)。。。召唤魔物作为最强技能需要大量时间累积去抓魔物。结合他拉胯的身板和前期没啥怪物的特点,我建议24级商人(没错又是我)转职魔兽使是最好的打法,首先商人升级快核心技能解锁早(同等级魔兽使26,商人已经28),商人24级一般正好到达玛(这不巧了),可以拿到船收服大量怪物,商人还可以给100多血给魔兽使做底,使身板更好。。所以他是需要消耗长时间收服魔物的职业,拉胯的身板不建议做初始角色。建议拿到船后转职做来驯兽师弥补缺点。 6.魔法使僧侣:难兄难弟,贤者小弟,带了还浪费职业规划,达玛之后完全可以拿个商人(又是我)转职贤者。而且这一代好多时候僧侣回血和上等药草有一拼,而且商人还能赚出上等药草钱。。。即使AOE,商人3级就会全体扔石子(没错,是全体),属实没啥了。 7.武斗家:削的太惨,暴击削了也就算了,力量削了真就是大动脉了,本以为会像GB那样单挑暗佐玛的大后期职业,但大后期。。。这代最大作用是练级了。 8.游乐者:老话题了,净捣乱了。还把核心技能放后。。。属实要多忍受了。 9.老勇:你说会一个会最强回复魔法,最强单体魔法和最强群体魔法的职业,一定很强吧??? 下面是商盗驯兽同经验辣妹面板。同经验他们差商人近100血。商人这个职业真的是升级快,面板高。24级学了大回转直接转职都不心疼。所以我给商人很高评价。 我开荒使用的是盗驯兽僧侣,没想到这代药草多,驯兽师老死,我再开荒我会建议,商盗其他,商24转驯兽,其他看需要转职。 如有不对或者其他意见欢迎一起讨论
DQ3HD写点封盘心得。 1.性格不重要,比起辣妹,豪杰聪明人幸运儿这种单点强的很吃香。 2..队伍中带魔物使提高体验,但魔物使的伤害取决于收服多少怪物,不太适合过一遍剧情就跑得玩家 3.小徽章和怪物真的阴间,要做好规划,要不然差一两个的时候。。。 4.初始选择带个群伤的,要不然黄泉守卫,痛不生育 5.三游玩者就是开玩笑,这代贤者偏辅助,而且有不消耗悟道书的十分色色的书。 6.前期都是新手福利,色兰金字塔上强度 7.很多小boss是吃百裂舔和其他debuff,可以控到死 8.盗贼前期很有用,寻宝忍足很有用,但是中期太弱。建议20级转走,或者学会睡神狩猎再转。 9.同时后期种子吃满盗贼是最强职业,先是刷种子方便,而且有蓄力和野兽模式后,睡神狩猎可两回合带走神龙 10.可以普通模式刷级,打boss上困难重重。 11.达玛之前(拿到船)都是一阶段,这个阶段不要考虑太多,不特意练级也能过。 12.拿到船后打不过就去捡垃圾吧,有不少装备和钱,垃圾里甚至有风神盾这种半毕业装备。 13.练级记住几个史莱姆岛,要是真强了可以去???那里打大蛇刷级,大蛇一只2w,还有失散金属 14.银宝珠难度降低了,难度在黄泉守卫和火山口,一个群伤练度检测一个单体练度检测 14.巴拉莫斯打不过我只会建议你刷级。 15.到达地下有很多支线,不妨先做支线. 16.地下的垃圾很强,有大海盗外衣和神秘比基尼这种毕业装备 17.麦拉道具店有大后期最强武器隼剑。 18.佐玛没想象中的强 19.回音帽有两顶,意味着你最多练两个贤者就够了,而且不要直接一键换装,容易把帽子顶掉 20.打完佐玛勇者可以扔到酒店里。 21.神龙空白可以选,色色的书选完,出十分色色的书 21.战斗之路打不过,可以去试炼迷宫抓那两只。或者直接选简单难度摆烂 22.试炼迷宫的最后的boss潘多拉吃吹飞,要不然就都学完野兽模式再来吧,你把握不住。 23.过了俩箱子的话,大地龙很菜。但是记录回合数,只能打一次他就睡觉了。 24.可以点开怪物图鉴,查看掉落物,最强衣服可刷。 25.星降手环有两个,建议给贤者强动上buff用。其他人速度不要太高(尤其说你呢,盗贼) 26.你都看到这了,那我告诉你力量999的情况下,最强的职业是商人,盗贼和贤者。他们能使用隼剑(你说勇者?打辅助都比贤者少念次咒语)。提前规划转职路线。
求助:有没有好用的牌谱分析工具 有没有好用的牌谱分析工具,PC手机都可以
感觉现在很多玩家厂家连游戏定位都不懂了。 简单聊个天,吧里提过的游戏我都玩了(某2,某启动,某三,某白),而且重度天龙人(库目前800+,肉鸽回合制齐飞,嘎喽与大作一色)。 无疑我认为我可以被打成任何成分。在某轨子上线前,我就说这游戏玩不了,因为手游无法平衡回合制收益和策略问题,这么做只能有一个原因,某厂盯上了回合制的操作难度低,他盯上的是回合制的用户。只剩下了皮囊。 但作为天龙人,出色的回合制太多了。那种回合制真的不屑于玩。回来就被骂了。。因为有个巨大逻辑:单机和手游根本不是一个赛道,很多厂和玩家根本没分清。 单机游戏的对手是电视剧,补番,演唱会,书籍甚至短途旅行。更注重长时间,能带来一些感悟性活动。 手游的对手是电视剧解说,追番,音乐软件,轻小说和短视频。更注重短时间,更注重安抚情绪和解压(所以到了某些年纪某农和某精英这类竞技游戏就大概率不会玩了,因为这类游戏无法确定下一局是开心还是伤心)。 然后很多文案用手游特征,写单机游戏的剧情,挨骂就是应该的,同样的手游上PC其实也算是半扩圈与手游本质是冲突的。然后就出现了个错觉,真以为自己是单机游戏了。剧情就不跳过,根据上面解释,手游本来的碎片时间还得看剧情,单机觉得大段时间看这么点剧情,导致四不像。 某厂虽然质量出色,但是这么多年却没有找到自己定位,也没做好收益平衡(至少在任何一个单机游戏2个小时能拿到的东西至少半个极品打底)。然后角色私货,落得个只剩下看风景。
人是越来越聪明吧,毕竟太多人每隔五年就说五年前的自己是傻瓜啊。
听说这段话会让很多老司机失去更新动力,我来试试。 解压密码是什么?解压到最后成了文件夹怎么弄?下次能别整那些密码的什么的可以吗?对于脑子不太好转的人,弄不出来啊 ,为什么PC的001解压不了了?我用的7z,002和003都是直接无法解压,001显示末端文件错误,后缀改不改都一样安卓的怎么找不到啊IOS版本是哪个啊为什么文件解析失败啊,你发的有问题啊,重新发啊。为什么后缀不能改 apk,这不是软件吗,这么解压出来一大堆文件点哪个啊,不是说安卓吗,标题党举报了为什么不能在线解压啊?我在线解压了奥,在线解压为啥炸了啊?链接咋用啊?下载太慢咋办啊?你行不行啊?为什么不能直接发安装包啊?手机能玩吗?手机为啥玩不了啊?模拟器是那个啊?怎么解压啊?解压后的文件在哪啊?这个链接微信怎么打不开啊?要钱吗?怎么不免费啊。提取码是啥?要用什么解压啊?有中文吗?下载完了该怎么办啊?我用百度云解压了哦,怎么解压完了链接就炸了啊?链接炸了能再补一次吗?输入解压密码报错怎么办解压到一半报错怎么办?解压出来是一堆乱码怎么办?模拟器怎么运行?为什么我按照教程点了启动文件报错了?怎么办求模拟器资源链接怎么用,为什么这个链接尾端有井号和.zip啊?显示资源被删了啊。
梦回开服,圣痕35级时代! 其实吧,武器池的圣痕已经没意义了,取消了变成2个结晶得了,这么做可能老米太亏了。现在圣痕变得没任何价值。理论上要抽1个圣痕+7个材料,我目前的想法反而是:留结晶做圣痕。至少新人物在不抽武器下,还能有套圣痕用。 理论上60抽武器,假设出9个圣痕,3件套齐。6个材料只能升1个45一个40,还缺口15个。。这15个材料最后估计都会均摊在星石上,你说出新副本?还嫌不够肝? 你说抽3把武器,那我说不去直接抽人物,人物提升加面板加技能比同调技能那点数值强多了。 最后,可能会出现一个现象。大家都用35级圣痕,新人物出了抽人物,然后搞个圣痕毕业。等有喜欢的人物,搞个武器45级圣痕毕业。毕竟45升50的消耗,我只能呵呵。
按照最近的征求稿,一金定多少合适呢? 我预估11200原石-12800原石 首先按180抽定价:这明显违反了后面的禁止哄抬虚拟物品价格选项,可以被告到死。PASS。 那么数学期望当期up是93.75抽(按概率62.5抽一金,有50几率不中,就是62.5*1.5=93.75抽),按94计算。但这94抽按概率算,有93*0.15=13.95个紫,0.5个金,副产物就有2种计算方式 A:四星全满(不计算武器),就有14*5+0.5*25+25=107.5星耀,21抽,定价就不能高于94-21=73抽, B:四星原本就没有(不算武器),有14*2+25*0.5+25=65.5星耀也就是13抽,也就是成本约81抽,但副产物的紫更有用,明显要小于A方式成本73抽。 所以按期望一金不应该超过73*160=11680原石,而且还没算3星狗粮和星尘等。我直接抹个零就算70抽。也就是大概70*160=11200一金偏合理或者偏差到12800(10抽)。 本人数学砸砸,计算如有不对,一起讨论。
居然可以重名么? 改名出来了,会不会以后会这种情况: 萌新:大佬,该抽谁啊? 大佬:我也忘了,叫老婆吧? 萌新:??? 大佬:不信你看。
第七个年头了。老人们还有多少? 登录天数2400+的还有多少?截止今天,第一批预登录应该有2500天了吧?
故障协议凹分经验。 本人7600多分,为啥分享呢?因为8000以上很难凹。如果有人超过我那就证明你付出了努力,是值得尊重的。
唉,多年后再次上线,不会玩了。 咋多了怎么多助手,咋有这么多衣服
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