贴吧用户_0aZbeR3 Last_Dreamer
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不知道T们有没有这么打的。只对zp,大家讨论讨论可行性? 具体来说就是纯畏缩留,拼运营和建筑学。 原理是:1对1的图,每边也就4~5片矿,中间可能1~2片,而且运营的好,也不会被对手硬生生用经济耗死,或者用兵淹死。一般地图,人族建筑学加上坦克防守3片矿是没有压力的,兵几乎都不用太动。加之以大地堡,即使彩笔有足够响应时间守4片矿,一般人守5片矿应该是没有问题的。 赢法是:守住4~5片左右的矿。打到最后多余的矿基本中间那两个矿点,用矿螺使劲偷,即使浪费掉也不让对手拿去。最后利用自己的防守和地形,每次对手攻击都要在兵钱数损耗上小于对手一些。然后最后把对手耗死,或者对后期高级兵种操作有信心憋出大河,味精,度鸭,加少量鬼子之类的部队,推出去直接让对手接不上兵,崩盘。 具体操作:当然你说这理论要是真这么直白的打肯定不行,所以说一下我想的细节。1。首先建筑学,一般自己家这边4~5片矿会有2~4个口,全部大小地堡人口防空,兵营等各种建筑。建筑学既要考虑到坦克在后面可以安定输出,又要能让mm的射程和阵形舒服,这个没法细说啦,看建筑学感觉啦。2。然后为啦激怒和持续占便宜,不断小规模空投。我想这个要是吃亏很难吧。3。兵种搭配,开始mm,陪坦克足够应付各种威胁,然后保持15个左右坦克,一小队mmm部队,少量goest,雷神,配合大地堡应该能顶住任何强攻。虫族后期会出大龙,不过正好。后期咱也转机场,双升空军攻防,然后侦查大龙航母妈妈船之类的时间差不多就开始爆味精。对手继续强攻的话,正好把前面坦克和mmm消耗差不多,进入转大河节奏。。。。。然后看运气啦。。。。。。
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