Macman1110
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鲫鱼的斗将压制封盖和普通的盖帽有什么区别? 按道理开加速以后的斗将压制封盖应该更厉害吧,但是感觉没有什么作用,看技能说明是加0.5的盖帽范围,但是实际没感觉好像更短了。鲫鱼普通盖帽就是加0.5盖帽范围。这个斗将盖帽也写加0.5范围,不知道斗将这个加0.5盖帽范围是这个技能就加0.5盖帽范围,还是在原先0.5基础上,变成1.0的盖帽范围?有没有了解的说一下?
干扰特质是不是过分了。 新的干扰特质出的毫无道理。目前除了传神三分手都不好打。还出一个干扰特质还让不让三分手活了。我一直不懂,凭什么小黑,宫益举个手就能给红干扰,你把我冒下来算你基本功好,凭啥什么也不用做,举个手就行?在这种情况下还新出干扰特质,非常过分。
测试工具dx12闪退,只能dx11,怎么办? 如题,dx12进去就闪退,只能用dx11,帧率很低,请问有高人知道是什么问题,怎么处理吗?
希望官方增加碎片获取途径。 目前除了直接买碎片其他没有什么好获得的方式。周活动只有传樱的,其他人的没有。月卡,通行证都没有碎片获取,反倒有大头卡,问题是我人物都没有领大头卡干什么。这次活动也是这有大头卡没有碎片,不知道是什么意思。希望增加日常活动和特殊活动获取传奇碎片的渠道。请向官方多反应反应。我只有有了人物,才会去考虑氪。
请教传三应该怎么玩儿? 这角色快拉满了。还没想好应该怎么打。既怕盖帽(长谷),又怕抢断(老牧、池上),也怕干扰(宫益、小黑)。集三我偶尔还可以利用速度、运球、反跑欺负欺负老牧、宫益,骗一骗长谷。到传三这儿应该怎么打。感觉就没有不怕的人。本身盖帽能力还不行,防守拉胯。现在后撤距离和体力都削弱了,防守人给上干扰变简单了。我看有些人用能量套,他大招能量需要100点,用能量套意义很大吗,攒够三个大概率不大吧?应该怎么打呢,两分、三分?抢断、抗扰、盖帽? 哪位大神给个思路?
赛季通行证只能换5个传奇大头卡是不是太少了! 传奇大头卡300点一个,荣耀200点3个,差4.5倍,先不说这个比值合不合理。一个赛季为啥只能换5个?你得给满荣耀的玩家一个继续买通行证的理由吧。建议传奇大头卡降到200点一个,一个赛季可换15张。
强烈建议球场里含阳光的去除掉 部分球场里的阳光十分晃眼,各种黄昏、清晨的阳光十分晃眼,根本无法专心玩儿,能不能去除掉?另外选球场时候能不能加一个在指定的球场池里随机,而不是全部地图里随机,请吧主帮提提意见,谢谢。
关于球场的建议。望采纳! 球场目前只能选默认或者随机。能不能加一个功能,在选择的若干球场中随机。有些球场实在是太难看了,只用一个单调,但是要是随机到了不想用的球场很烦。麻烦吧主反馈,谁会@吧主帮我@一下吧。另外有些不想要的球场能不能像潜能那样有个分解功能啊,送点碎片或者娃娃机球场币啊,实在是太丑,好浪费啊。
灌篮100分输多少场回殿堂? 纯好奇,有没有试过的。
不要再拿胜率说事儿了,一毛钱用都没有。这是游戏机制决定的。 首先说明我每个赛季都50胜率以上,但40多胜率比我厉害的多了去了。这游戏只要你不是最顶尖的一批超凡玩家,打的比赛多胜率就低,这是系统机制决定的。总的来说这游戏段位比胜率更能体现玩家的水平。你在传奇60多的胜率也不如别人超凡40多的胜率厉害。你一天打两场和一天打十场的胜率能一样?假设每个玩家一天五场排位,你一天就两场,和你水平接近的玩家早就升到上一个级别了,你本质就在炸鱼了。当然胜率高。假设你一天打10场以上,和你水平接近平均一天打5场的人还没升上来,你实际在打超过你水平的局,胜率自然低。所以最后衡量水平高低,你就看最高能打到什么段位就可以了。很多人连灌篮都没上过,整天在那儿秀自己胜率,diss 别人打上千场,超凡水平的人的胜率,可笑的很。
为什么还有人玩儿老阿神? 这个角色现在强度过于弱了。和其他三分射手比,没有木暮功能性强,没有三井爆发力强,没有宫益出手成功率高,这几个也都是白嫖角色,为什么还有人坚持玩儿老阿神呢,稍微高一点的局,队友选了老阿神基本直接gg了。出手被盖或者被干扰,防守漏洞,跟不上人,不知道选出来的意义在哪儿。
最客观的球员等级排序(荣耀积分为基础) 实力等级玩家都很关心,也经常讨论,尤其是新手培养角色时候非常重要。但是每个人对球员的主观看法都是不同、甚至差异极大的。一方面这和点评人的实力、见识有关,再者每个人各有擅长,不可能每个球员都精通,难免在个别球员的点评和排序上不到位,这是无法避免的。所以我认为基于主观的等级排序可参考性较差。更优解应该是在游戏客观大数据的基础上再进行主观调整。在所有客观统计中,唯有荣耀积分相对完整、直观。所以我以最新的(23/12/15)荣耀积分值做了一版排序。每档排名尽量做到数量平均和能力水平在相似区域。此版排序仅对两名传奇球员排名在客观数据基础上做了向上调整,原因是持有率低(传樱)及ban率大幅高于其他球员(传三)。排序出来后,感觉和真实游戏感觉差别不大,有较高参考性,个别差异之处完全可以想到原因。如集训牧排名略低,和单排实力发挥较为受限有关。所以就贴出来,抛砖引玉,各位可以在客观数据基础上,发表主观观点对单个球员的等级做出调整建议,为新手培养角色提供建议。再一次重申,此版排序非个人观点,不喜勿喷。
全服火力奖励是不是该更新了? 2000万就上限了?现在都快5000万了。个人火力值2500就上限了?早就超了,第一周就到了,这周难道不更新,提高上限?
最近几个活动的失败和不足之处,麻烦转告官方。 传三出来了,大家都看见了,匹配排位都乱成什么样了,白板传三满天飞,毫无娱乐性。送角色本身挺好,没啥可说的。可问题是大家都看出来新角色强度是超纲的,白板都能排位超高胜率,一个后撤全部球员里只有几个球员勉强能给上干扰,其余的角色跟都跟不上,已经严重打破平衡。根据以往的调性,氪佬氪完一轮以后,大砍一刀是免不了的,老套路了。那我就想问了,明知道超模,明知道要砍,每次都这么搞合适吗,真不把氪佬当人啊?你就不能考虑的长远一点吗,需要氪金的角色你改个思路,慢慢加强不行吗?你刚出来时候即使不厉害,氪的人少一点,没关系啊,你就一次加强一点点,直到强度和价格匹配,自然有人会氪。你现在这样,正常人谁去氪,买了被一刀砍废你又不补偿,再说哪有这样的,掏了钱以后你说削就削,欺骗消费者呢? 顺便再吐槽一次奇葩训练计划,把这个系统定位成一个不增加任何娱乐性的耗时、开箱、内卷第二潜能加特质系统,没毛病吧?但是既然你已经出了,而且已经浪费了玩家那么多资源和时间,估计撤销也是不可能了,但是请你不要不要继续加码了,好吗,答应我可以吗,亲?剩下4个格子不要再开了。开箱还要等时间是为了啥我也是没搞懂,纯骗钻石吗这是?别浪费时间了好吧。以后再上任何新东西,不要这么任性,多听听玩家的意见可以吗? 再有你这个四周年活动之前那么多预热,搞得那么高预期,目前看和以前变化不大,大家难免失望。你哪怕换的东西价格不降,起码可以搞丰富一点吧,比如说这几个可以换的球场我觉得一个好的都没有,你拿几个好球场,定贵一点也行啊。球衣多拿出几件让大家选,价格贵点也行啊。现在这样,我想换的东西非常少,活动热情自然下降。半年一次的活动,频率又不高,不知道为啥给的选择面这么少,各取所需都不懂?
实装后再一次吐槽垃圾训练系统! 正式上线前已经批评过一次,再搞一套类潜能系统对玩家体验没有丝毫意义,只是浪费时间精力的内卷而已。官方可能也不在乎玩家意见,原样就出了。那你还搞先遣服干什么呢,实验个啥,调研个啥,问券个啥,直接上不就完了吗?是不是官方觉得,我又没收钱,有什么好吐槽的。都是白送的啊,我还达到了活跃排位赛的目的,何乐而不为呢,你们慢慢接受了以后,我还能考虑收收钱,毕竟我还留了4个槽位没开放呢! 排位赛活跃度低,官方又不想真送好东西,搞一套毫无营养的内卷系统,免费送送,多聪明啊!是不是还得感恩戴德啊?灌篮玩家年龄比一般手游普遍偏大,30,35以上的可能占了一大半,大家都是有工作要忙的,请问你搞了这么一套需要花费巨大精力,十分复杂,但是毫无乐趣的系统是干嘛呢,你要我氪,我们都氪了五位数了啊,非得把一个竞技类游戏搞得臃肿无比、复杂无比巨耗费时间才行吗?都说是学了原神的系统,你学的着吗你?是一类型吗?我花了那么多钱把潜能都搞到8级,应援升满,球衣好几十件,好不容易属性搞满,怎么着非得逼着我和不上班的人一样,没事就刷箱子玩儿?钱和时间都要是吧?一个情怀游戏,简单一点不行吗,多从玩儿法上,美术上、平衡性上下功夫不行吗?搞得长远一点不行吗?不要自作聪明了好不好,我现在一进游戏看见这么个垃圾玩意儿,就晕,就想吐,就一盘也不想打!
强烈反对新套装系统上线! 先遣服已经开了,换防和球队加成问题不是很大,小修小补就可以。但是你这个套装系统就吃相难看了,我记得前期有过调研,问新出一些加属性的道具大家欢不欢迎,结果应该很明确,大家不希望新出搞属性的道具了。因为这个系统没有增加游戏的趣味性、竞技性、公平性以及合理性。理论上是一场新的内卷,第二套潜能系统而已,那请问这除了给游戏方圈钱以外,对玩家的意义是什么呢? 玩家投入大量资源将潜能从5级升到8级,加了5点属性,买球衣加3点属性,应援升满3点属性,你这随手又搞出一套能加几十点属性的第二潜能系统,那玩家之前培养的意义是什么呢?赚钱方式有很多,非得这么赚吗?这么做的结果就是让游戏的进入门槛更高,已经投入的玩家失去继续投入的信心,从而丧失游戏活跃度。建议官方三思而行。你可以获益,玩家也应该获益,而不是毫无意义的内卷,内卷的钱通过潜能、特质、球衣等等已经收了不少了,适可而止吧。
灌篮可能会是运营最久的篮球手游。 可能很多人会不同意,很多人会直接喷,很多人会觉得游戏运营不了特别长时间了。但我觉得理由都不成立。灌篮马上就四年了,这已经是一个非常成熟的游戏了,最为一个手游,运营四年已经非常非常成功。四年的游戏,玩家基数比巅峰期下降这都是非常正常的事,游戏质量再高都无法避免,很多人玩儿游戏就不会常年玩儿一款,他要追求新鲜感。一个好游戏巅峰期过后,玩家数量可能会在一定基数水平保持很长时间,这个时间可能比巅峰期以前的时间还长很多。这点灌篮有非常好的基础条件,因为他不仅是独一无二的IP,更重要的游戏机制本身非常成熟,平衡性相对较好(动态调整),可以说是2D篮球游戏的天花板,实际在细分领域没有对手。黑子的篮球我看了,ip本身比灌篮弱很多,机制、画面各方面没有任何进步,不看好,玩家尝鲜以后回归的概率大。至于全明星其实不完全是一个赛道,有两边都玩儿的,也有灌篮玩儿腻了去玩儿的,这里面很大一部分就是我说的追求新鲜感的玩家,每款游戏玩儿个几个月一两年,他对某个类型或者某个ip游戏没有特别的偏好,终究不会是一款长青游戏的终身玩家。目前灌篮各方面的小问题有,也在逐步修复(但是你TMD的动作最好再快点)。但很多人说运营非常不行或者其他机制有特别大的劣势我是不同意的。首先运营水平成立以来变化不大,你说现在策划运营怎么怎么不行导致玩家流失换个策划运营能再度大火这本身就不符合游戏生命周期规律。说这么多什么意思呢,就是我发现游戏现在戾气比较重、还有一些已经脱坑或者准备脱坑的人成天唱衰,再我看来没有必要在乎这些声音,首先客观规律无法避免,不一定非得找个理由攻击出版方,第二脱坑的人和想长久玩儿这个游戏的人本身就可能不是一类玩家,分道扬镳是早晚的事。走了的不用恶语相加,留下的不用徒感悲伤。目前灌篮属于低成本运营,从客观上一定的玩家基数就足以支撑游戏的长久运营,不用非得保持巅峰状态。所以不用过分担心运营方。最后想说,留下的人只需要问你自己还喜不喜欢这款游戏,这类型有没有更好的游戏,如果答案是确定的,怕什么呢,相信会有一批志同道合的朋友陪你坚持很久很久。
周年庆会出新球员吗? 从时间上看,12月份差不多应该可以出新球员了吧,会是谁呢,还会是传奇球员吗?
谁能来给7个荣耀球员排个强度梯队? 现在7个荣耀球员强度怎么排名,方便的话可以再说下适合的搭配,谢谢。
换防、新潜能出来后荣耀球员的获胜难度会大幅增加吗? 如题,有新出的加传控跑动的潜能,老牧、二爷等限制性球员都能用,个人认为是大利好,他们之前的主要问题就是速度慢。加上未来要出的换防功能,老球员对荣耀三井、荣耀藤真等氪金球员的限制会大大增加,荣耀球员性价比大幅降低,对面一个白嫖球员轻松拿捏。又贵又难操作,实际效果如果还打折扣,玩儿这些球员还有意义吗?
应援的点数怎么分配比较好? 如题。对于常玩儿内线、外线、摇摆的都怎么分配比较好。如果全位置都玩儿的话怎么合适?
南乡的蓄力盖帽机理是啥? 还没培养这个球员,不太懂。南乡的蓄力盖帽和普通盖帽的区别在哪里?有两个疑问。 1.是否会通过盖一点,直接锁死二点变招的机会,比如盖老猴子一点,是不是猴子即使选了二点扣也没有二点变招的机会,直接一点就被冒下来了? 2.冒点和可冒帧是否提前了,感觉比一般盖帽速度更快。
中锋潜能的几个问题 1.请问300和390潜能对于中锋影响有多大。是300完全抢不过390,碾压式的吗? 2.力量型中锋蓝色潜能应该带力量能量还是力量弹跳,弹跳对抢板的帮助有多大,值不值得用30个点 的能量换12 点的弹跳? 3.弹跳型内线和力量型内线抢板是不是很难赢,还是有什么好的策略可以去拼?
雷电9 玩儿灌篮 进入画面卡住问题 如题,用雷电9进入游戏以后,经常卡在选人后、开场前的那页加载屏幕上面,怎么解决? 有知道的吗?
mate60pro支持灌篮吗? 如题,有没有入了手机的朋友,说说效果。
求一个集三9觉以后,各等级觉醒加的数值图,谢谢!
游戏水平的分水岭是哪个段位? 如题,请问哪两个段位之间的差别是会不会玩的界限,或者说上了哪个段位以后难度会飙升?
求推荐一个手柄 目前在看八爪鱼和北通的手柄,哪个型号打灌篮更合适,用ipad ios原生蓝牙接手柄玩儿。有懂的吗?
老牧还有没有必要练? 老牧还未进阶,考虑到高昂的进阶培养成本,想问下高玩,老牧现在属于什么强度,高端局能上场不?
请问娃娃机活动多久一次?每次的球衣和球场都是一样的吗?
哪些球员单排最容易上分?
娃娃机活动是多久一次?
找一个社团活动丰富,有内部微信群经常交流的工会。 如题,之前加了个新区的工会,目前工会里没几个人了,想加个大一点活跃一点工会,经常有社团活动,有微信群的,有推荐或者招人的吗?
鲫鱼的加速盖帽问题 鲫鱼加速以后按盖帽变成双手盖帽。在技能里写的是加速以后增加盖帽能力,但是从实际效果来看,明明盖帽范围变小了。所以鲫鱼加速以后增加盖帽能力这个说法是什么意思呢?
盖帽特质覆盖大招吗? 如题,盖帽特质加的盖帽范围对盖帽类的大招有没有用?比如长谷川的大招会因为带了盖帽特质而增加盖帽范围吗?
游戏强势阵容问题 目前游戏看到两个常见的配合阵容。 1.宫猴 2. 集刘集腾。 请问还有哪些常见强势阵容可以和以上两个阵容对抗。因为猴子用不好,集腾还没培养完,不知道还能怎么出阵容和强势阵容对抗。
集腾大招问题 目前集腾大招只学了第一个,加大晃动距离那一个。比赛里,大招能量够了以后选择大招时候目前也只能选第一个对吧?如果以后大招技能学全了,比赛中也要按顺序一个一个依次开吗,还是可以不按顺序想开哪个开哪个?集腾的大招一般一场能开出几个?需要带能量潜能吗?
老流川、集猴、集三怎么搭配阵容比较好? 这三个得分手,应该怎么搭配阵容呢,都配双塔吗,还是有其他选择?如果配双塔,应该配怎样的双塔?有次队友选了集猴,我选了老樱木,被骂了,不明白为什么。另外感觉都配双塔比较容易被防守方包夹针对,彻底防死。
关于晋级赛和升星降星的问题。 请教几个问题。 1.晋级赛是比普通比赛难度要大吗?队友弱,对手强,系统针对?还是没有区别,和普通赛一样。包括小级别的晋级赛和大级别的晋级赛。 2.升段的时候是从上级的五星升到下一级的一星,还是下一级的零星?如果在下一级的一星输了一场比赛,是变成下一级的零星,还是掉回上一级的五星?什么时候是零星什么时候是一星一直没搞懂。 3.关于升星卡的问题,写的是明星一五星及以上不可用,是不是说明星I四星时候可以用,赢一场变成传奇1颗星,不可以明星五星时候用,直接变成传奇2颗星?
帮抢的问题 如果你是一楼,二、三楼让你帮抢,帮抢了以后是不是可以立即同二楼或者三楼换位置,等到你新位置的时候自己再重新选一次?还是必须等到二、三楼都选完了以后,你们才能换位置?如果是后者的话你帮队友抢了以后,队友拿的不是你想要的怎么和他换呢?
请教应该如何防守影仙的突破? 影仙有三转,这里只想问一转和二转(三转默认和一转一样)。防守人在影仙一转时候应不应该跟过去,如果跟过去了貌似二转回来,防守人会追不上,如果一转时候不跟过去,影仙一转后直接后仰,貌似也给不到干扰,正确方式应该如何防守呢?
求一个所有球员培养成本的图 如题,我记得有高人统计过,求一个,谢谢。
以下球员里应该先培养哪个? 存了点资源,准备在集花、小田、高野、戴明里先挑一个培养,这几个哪个更有培养价值?特质潜能什么的都有。
寸头蓝色潜能是带弹跳好,还是能量好? 寸头刚九觉满了。绿色带的是篮板能量,蓝色是带充能好,还是带弹跳中投好,这一版本貌似又加了弹跳的篮板加成?或者说面对不同球员,本方单塔和双塔不同情况下带不同蓝色潜能?感觉很复杂。
请问木暮可以一个人单防吗? 木暮有变向技能,一个人是不是防不了,需要队友配合?还是说强力的盖帽球员比如长谷川可以反应冒,不见兔子不撒鹰,看到起跳冒就来得及?其他的三分手也可以说说,比如新老阿神、公益什么的哪个可以单防,哪个不能。
5/11 出麦迪经典特卡 qq:48017218
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