Macman1110 Macman1110
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最近几个活动的失败和不足之处,麻烦转告官方。 传三出来了,大家都看见了,匹配排位都乱成什么样了,白板传三满天飞,毫无娱乐性。送角色本身挺好,没啥可说的。可问题是大家都看出来新角色强度是超纲的,白板都能排位超高胜率,一个后撤全部球员里只有几个球员勉强能给上干扰,其余的角色跟都跟不上,已经严重打破平衡。根据以往的调性,氪佬氪完一轮以后,大砍一刀是免不了的,老套路了。那我就想问了,明知道超模,明知道要砍,每次都这么搞合适吗,真不把氪佬当人啊?你就不能考虑的长远一点吗,需要氪金的角色你改个思路,慢慢加强不行吗?你刚出来时候即使不厉害,氪的人少一点,没关系啊,你就一次加强一点点,直到强度和价格匹配,自然有人会氪。你现在这样,正常人谁去氪,买了被一刀砍废你又不补偿,再说哪有这样的,掏了钱以后你说削就削,欺骗消费者呢? 顺便再吐槽一次奇葩训练计划,把这个系统定位成一个不增加任何娱乐性的耗时、开箱、内卷第二潜能加特质系统,没毛病吧?但是既然你已经出了,而且已经浪费了玩家那么多资源和时间,估计撤销也是不可能了,但是请你不要不要继续加码了,好吗,答应我可以吗,亲?剩下4个格子不要再开了。开箱还要等时间是为了啥我也是没搞懂,纯骗钻石吗这是?别浪费时间了好吧。以后再上任何新东西,不要这么任性,多听听玩家的意见可以吗? 再有你这个四周年活动之前那么多预热,搞得那么高预期,目前看和以前变化不大,大家难免失望。你哪怕换的东西价格不降,起码可以搞丰富一点吧,比如说这几个可以换的球场我觉得一个好的都没有,你拿几个好球场,定贵一点也行啊。球衣多拿出几件让大家选,价格贵点也行啊。现在这样,我想换的东西非常少,活动热情自然下降。半年一次的活动,频率又不高,不知道为啥给的选择面这么少,各取所需都不懂?
实装后再一次吐槽垃圾训练系统! 正式上线前已经批评过一次,再搞一套类潜能系统对玩家体验没有丝毫意义,只是浪费时间精力的内卷而已。官方可能也不在乎玩家意见,原样就出了。那你还搞先遣服干什么呢,实验个啥,调研个啥,问券个啥,直接上不就完了吗?是不是官方觉得,我又没收钱,有什么好吐槽的。都是白送的啊,我还达到了活跃排位赛的目的,何乐而不为呢,你们慢慢接受了以后,我还能考虑收收钱,毕竟我还留了4个槽位没开放呢! 排位赛活跃度低,官方又不想真送好东西,搞一套毫无营养的内卷系统,免费送送,多聪明啊!是不是还得感恩戴德啊?灌篮玩家年龄比一般手游普遍偏大,30,35以上的可能占了一大半,大家都是有工作要忙的,请问你搞了这么一套需要花费巨大精力,十分复杂,但是毫无乐趣的系统是干嘛呢,你要我氪,我们都氪了五位数了啊,非得把一个竞技类游戏搞得臃肿无比、复杂无比巨耗费时间才行吗?都说是学了原神的系统,你学的着吗你?是一类型吗?我花了那么多钱把潜能都搞到8级,应援升满,球衣好几十件,好不容易属性搞满,怎么着非得逼着我和不上班的人一样,没事就刷箱子玩儿?钱和时间都要是吧?一个情怀游戏,简单一点不行吗,多从玩儿法上,美术上、平衡性上下功夫不行吗?搞得长远一点不行吗?不要自作聪明了好不好,我现在一进游戏看见这么个垃圾玩意儿,就晕,就想吐,就一盘也不想打!
灌篮可能会是运营最久的篮球手游。 可能很多人会不同意,很多人会直接喷,很多人会觉得游戏运营不了特别长时间了。但我觉得理由都不成立。灌篮马上就四年了,这已经是一个非常成熟的游戏了,最为一个手游,运营四年已经非常非常成功。四年的游戏,玩家基数比巅峰期下降这都是非常正常的事,游戏质量再高都无法避免,很多人玩儿游戏就不会常年玩儿一款,他要追求新鲜感。一个好游戏巅峰期过后,玩家数量可能会在一定基数水平保持很长时间,这个时间可能比巅峰期以前的时间还长很多。这点灌篮有非常好的基础条件,因为他不仅是独一无二的IP,更重要的游戏机制本身非常成熟,平衡性相对较好(动态调整),可以说是2D篮球游戏的天花板,实际在细分领域没有对手。黑子的篮球我看了,ip本身比灌篮弱很多,机制、画面各方面没有任何进步,不看好,玩家尝鲜以后回归的概率大。至于全明星其实不完全是一个赛道,有两边都玩儿的,也有灌篮玩儿腻了去玩儿的,这里面很大一部分就是我说的追求新鲜感的玩家,每款游戏玩儿个几个月一两年,他对某个类型或者某个ip游戏没有特别的偏好,终究不会是一款长青游戏的终身玩家。目前灌篮各方面的小问题有,也在逐步修复(但是你TMD的动作最好再快点)。但很多人说运营非常不行或者其他机制有特别大的劣势我是不同意的。首先运营水平成立以来变化不大,你说现在策划运营怎么怎么不行导致玩家流失换个策划运营能再度大火这本身就不符合游戏生命周期规律。说这么多什么意思呢,就是我发现游戏现在戾气比较重、还有一些已经脱坑或者准备脱坑的人成天唱衰,再我看来没有必要在乎这些声音,首先客观规律无法避免,不一定非得找个理由攻击出版方,第二脱坑的人和想长久玩儿这个游戏的人本身就可能不是一类玩家,分道扬镳是早晚的事。走了的不用恶语相加,留下的不用徒感悲伤。目前灌篮属于低成本运营,从客观上一定的玩家基数就足以支撑游戏的长久运营,不用非得保持巅峰状态。所以不用过分担心运营方。最后想说,留下的人只需要问你自己还喜不喜欢这款游戏,这类型有没有更好的游戏,如果答案是确定的,怕什么呢,相信会有一批志同道合的朋友陪你坚持很久很久。
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