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转贴 送给那些对新版孩子养育系统感到迷茫的玩家 经过了一段时间的探索和研究,新养育系统可以说步入了一个相对成熟的阶段。当然,这个阶段出现了一些挫折,比如前些日子的“叛逆和气质冲突事件”,让很多家长灰心丧气,觉得自己孩子比人家的落后了。为此,笔者曾发帖:先学气质没有做家务搞叛逆的孩子,你们真的废了么?(地址:>>点击查看)   在那篇帖子中,其主要意义在于劝慰各位家长,先学气质的孩子比先搞叛逆的孩子差距真心不大,希望各位不要放弃。然后提出了一个补救方案,即:等五大属性都满足神结局了,气质1100+了,再搞叛逆,这样一来,在保证神结局的前提下,能提高评价。今天,在这篇帖子中,笔者会带给大家一个新思路。那些先学气质的孩子们,你们无需浪费自己的属性,咱们和先搞叛逆的孩子比,一点不差。前提是:家长们需要有发展的眼光。 曾经的双神之路:   (双神=神结局+神评价)   关于养孩子的攻略,论坛上出现过太多了,想要“双神孩子”的玩家,基本上走的都是“名气-叛逆-适量道德-四大属性”的路线。可以说这是目前最权威的养育路线。   请注意这四个字:适量道德。   我教过很多朋友养孩子,基本都走的是这个路线,而且都不忘告诉他们一句:道德到六七百为宜,不要超过800。很多人在前期野外休息的时候都会很困惑:到底要不要给乞丐钱呢?360养育金好心痛啊,可是不给的话,以后想遇乞丐遇不到,更心痛啊。因此陷入了纠结中。   每当朋友问我这样的问题,我都会告诉他们:给,必须要给,但是一旦道德到了六七百,就可以停止不给了。为什么要适量道德?原因很简单,结局时,大部分的孩子是到不了七项1200的,只能追求六项1200,另一项越高越好。作为最难获得的属性,道德自然成为了被孤立的一项。   这是曾经的双神之路。 道德难得:   当五项属性都打到1100+时,神结局就有保证了,接下来有余力的家长们会追求更高的评价。道德和叛逆你选哪个?因为叛逆易得,道德难求,因此,大部分的家长们选择了做家务,搞叛逆。这是正确的,也是性价比最高的。起码在结局出现以前,这是我向身边所有养孩子的玩家推荐的路线。道德到底有多难得?   我们可以算一下,在13岁以前,360养育金需要打工3次,休息2次,然后去野外“撞大运”,遇到乞丐了就给你50点左右道德。算下来,这50点道德大约需要5次行动次数。性价比极差。而叛逆就省心多了,做一次家务稳稳拿到20+点属性,还不用消耗养育金,快哉。 最高评价与新的启示:   有论坛大神研究出了新评价计算公式,假设七大属性分别为ABCDEFG,公式为:   600*A的0.2次方+180*B的0.2次方+150*C的0.2次方+120*D的0.2次方+90*E的0.2次方+60*F的0.2次方+30*G的0.2次方   这个公式的意义在于揭示了孩子的巅峰数据。假设ABCDEFG全部为1200,那么满评价为5079。目前看来,结局前想要达到七项1200是极为困难的,好在官方给出了一条解释:结局后,孩子依然可以生活学习和工作,可以获得少量属性。这给我们的启示是:有些事情可以在结局之后追求,比如传说中的5079。 结局之后的学习:   关于结局之后学习,官方的解释给了我们很大的困扰。结局后,孩子依然可以生活学习和工作,可以获得少量属性。这个少量会有多少?   如果数据可观,那么结局前花那么多钱有些冤枉,如果数据可怜,那么抓紧旅游卖萌才是王道。好在论坛版友楚山孤和yunna200率先养出了神结局的孩子,并且得到了数据,给了我们很大指导。   结局后,同样给360养育金遇乞丐,给3点道德,做家务给1点叛逆,不扣气质。都比结局前的数据整整缩了20倍左右。看似获得的难度同时加大了20倍,但是各位不要以等比例的眼光看待这个变化,事实上,结局以后,道德和叛逆的获得难度差异继续加大。为什么这么说?消耗同样的疲劳,叛逆少得了20点,但是不减气质了,消耗同样的360养育金,同样以“几率性”的方式遇乞丐,道德少得了50点。这说明了一个问题:结局后道德依然是最难得的属性,而且变得更难了。新的双神之路:   如果有人现在再问我:叛逆和道德应该弄哪个?我会告诉他:请不遗余力得在结局前把道德弄满。本贴将提供一条新的路线给大家参考:   6岁-7岁:名气直接弄满到1200   7岁-8岁:叛逆弄到350-400   8岁-11岁:打打工学学习,搞四大属性   11岁-13岁(重点):只打工和休息,打工攒够360养育金就去休息,休息就去野外休息,遇见乞丐就给钱,遇不见就继续休息,直到遇见为止,然后回到打工的步骤,攒够钱继续,不断循环。13岁左右能把道德弄满。   13岁-18岁:卖萌旅游,学习学习再学习   这条路线中,10岁到13岁会非常痛苦,养育金用光了不说,每次去野外结束点确认键时,都是对于心灵的历练,很多次遇不到乞丐会让人觉得浪费了次数。但是本人经验是遇见乞丐的概率大于50%,只要坚持去野外(感觉上,野外的概率大于海边和黑市等地,纯属个人感觉),乞丐早晚会来找你。 新路线的评价:   走道德路线的孩子,结局时数据大概为:名气1200,气质1200,智力1200,耐力1200,内力1200,道德1200,叛逆400   而选择叛逆路线的孩子,结局时数据为:名气1200,气质1200,智力1200,耐力1200,内力1200,叛逆1200,道德800   为什么会有这样的差距?上文讲过:道德非常难得,这50点属性大概需要5次行动次数。   而叛逆易得,50点叛逆只需要做家务2次,休息1次,也就是3次行动次数等同于道德的5次,还不消耗养育金。   所以说走叛逆路线的孩子比走道德路线的孩子在结局时可以获得更多属性。可是多了400点属性,评价能差多少呢?   通过评价计算公式可以得出,第一组数据的评价为:5054,第二组评价为:5069。完全在可接受范围内。   最重要的是,结局之后,走道德路线孩子将会变得容易。   前文已经讲过,结局后道德依然是最难得的属性,并且变得更难了。如果结局后再弄道德,先不说能否遇得到乞丐,结局之后需要大量养育金强化天资,360点养育金的消耗实在令人心痛。   而叛逆虽然只有1点,但是不消耗养育金,不减气质,结局后每次行动需要21+小时,这也就意味着只要坚持点孩子,每天一点叛逆还是有保障的。一年下来可以积累300+点叛逆。5079早晚是囊中之物。 新家长应注意的几个点:   这应该是我最后一篇关于孩子的帖子,想在此总结一下对于新养育系统的一些体会,分享给新家长。总之,新孩子养起来很容易,只要理解这个过程,只要舍得花钱卖萌旅游,神结局是必然结果。   1. 七项属性中,名气智力耐力内力气质这五大属性是神结局必须;   2. 七项属性中,道德和叛逆不影响神结局,但是影响评价,属于神评价必须;   3. 七项属性中,名气最易得,其次是叛逆,而道德最难得;   4. 经济版孩子和土豪版孩子的区别就在于:在神结局的基础上,是否要追求神评价,即,是否要追求叛逆和道德;   5. 卖萌和旅游是追求神评价的方式,其意义在于节省行动次数,争取到更多学习机会,而学习机会=属性点=评价;   6. 道德最难得,因此土豪版孩子应尽量选高道德的装备,尤其是武器。
超级藏宝图,平民的春天估计要来了! 首先声明,这是一个讨论贴。那些来水的一律删除。 不要乱喷,说了这只是一个讨论贴。 昨天我发过一个帖子,也是有关超级宝图的问题,直到午夜十二点我才明白,尼玛,一本指南录竟然85w,而合成超级要五个。也就是说一个超级藏宝图425w。昨天我说超级挖出来最低都是补天,有人质疑,说是有可能出,竟然还有人说会出垃圾。。。我笑而不语。高级能挖出仙器,甚至神兵。你动动你那可怜的智商想一想,如果超级没有底线谁还可能挖?高级也有可能出神兵,这样的话超级跟高级根本就没区别网易会这么二么? 至于我标题上说平民的春天要来了,也是因为超级宝图,原因出在神兵身上。大家都知道,一份高级挖出神兵的概率到底是多么的低。超级的出现应该会打破神兵价格的平衡,毕竟能挖出的概率高了,每天晚上多两三件,十天呢?一百天呢?一年呢?你敢想吗?骚年!以后估计谁都可以带上神兵,。还有众多高级物品应该也会降价。神兵的问题说完了就来讨论讨论仙器吧,众所周知,仙器已经掉价很厉害了,这问题按我的推测网易应该会解决。毕竟RMB玩家的利益他们不可能忽视,那么他们只能在晚上动手了,也就是控制仙器的出产量。你明白了么?当然,我所说的一切都是推测,如果你有什么问题不妨说出来大家一起讨论讨论。一切只能看今天晚上会出几件神兵。忘了说了,凌晨我区出指南录据我观察不到三十个,甚至连二十个都没有。合成的超级应该不足4个。足以显示超级的珍贵了吧
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