诸星※ 话多起腻_____
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本人blc,输游戏不是一两个人的问题而是blg一直以来的问题 这输al的问题难道不是中期决策的问题吗?左右脑互搏一样的。elk北川这两把操作确实挺垃圾的,但这个bo5的决策一直在犹豫,自己跟自己拉扯,最后被al更干脆的直接的推平,观感上就差太多了。就拿最后一把举例子,为什么小炮要跳脸,你前中期打架那么猛的阵容差jinx这点血吗?偏在这么敏感的时间想要去操作,操作失误了被反打一套,也ok那你技能都没有了你小龙还要挣,想继续去操作不想放,也ok. 比肌肉也是blg的舒适区,可你猪妹上去扔个冲上去扔技能是啥意思。你也不抢你也还要冲不就是纯送吗?看其他几个人的走位也是在那犹犹豫豫,搁那晃也不知道在干嘛,反观al.很坚定的干脆的执行自己的铁桶阵,最后抓到机会拿下一龙和人头。看到这里这把blg.在我心里就已经赢不了了。因为输得和去年打t1输得最后一把一摸一样的。对面就很从容的去执行战术,blg就在那瞎急,被打一套后就开始焦头烂额的去决策去操作。最后被抓机会越送越大越送越多。 真的我看blg看了3年了,明明这个队大舞台也没少去,但是就没有在关键局的沉稳。这把完全不是一两个人的问题,更不是教练的问题,教练的bp已经很不错了,已经是很整体的阵容了,正常的进行对局不会输得这么丑陋和恶心。 不多说了,我对blg. 投入了这么长时间如此多的关注,我对他的期望不只这一点,作为粉丝,只想对blg说戒骄戒躁,警钟长鸣,想想去年最后的bo5至少不要对不起自己
今天回坑少前2,感觉比我想象中好太多 本人开服玩家,出女仆的那个版本卸的游戏,原因有两个,第一个是我印象中那个大富翁的活动简直不能太无聊,游戏玩起来也确实没啥意思,资源养成和主角等级挂钩,强制体验关卡难度,就拿角色硬创小怪,玩起来主打一个墨迹,第二就是场外因素了,玩个游戏像是赛博案底一样一看你玩过,或者在社交媒体上夸两句建模不错就得被追着骂龟,包括现在也是,不过这个游戏热度过去很多,所以场外因素现在也可以接受。 今天回坑对这个游戏的第一感受就是舒服,虽然沟槽的养成还是跟玩家等级挂钩,但是助战和416简直救了这个游戏,让每关可以随随便便通关,不会去卡主线。也可以发挥这个游戏主线剧情的长处,我就这样把主线推完,爽看了一下午的剧情。不会有卡关导致看剧情断断续续很不爽,最后赞美助战,赞美416 并且美术真的是这个游戏的一个大亮点,虽然是挺共识的,但是跟我在这一年玩的的什么铁,什么神,什么潮,什么区,(不是拉踩,只是我的看法)来说一个即细致,又成熟的3d小人真的对我看起来卖相就好太多 还有福利,我看了最新的周年庆活动,抽数送的挺多,这个和一年前扣扣搜搜的样子差的太多,看来羽中哥哥还是知道玩家是怎么容易讨好的,不过最重要的一点就是这个游戏它看起来是有生命力的,散爆一直在给这个游戏加玩法,加功能,说明制作组现在是能贴近玩家,了解玩家诉求的,包括什么国际服也好,说明他们公司内部也是有对自己长线运营的信心和决心,在这么大的节奏之后一副要完蛋的样子之后还有这样的活力,真的很难得,所以这次回坑确实给我带来了一个手游的意外之喜,不出啥意外的话玩在玩俩三个月看看。要是还能保持这个运营态度,不能说爆火,养活散爆还是轻轻松松的 以上,就是我第一天回坑的一些碎碎念
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