Ee76 Hansneko
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水雷刚刚发了关于3代技术测试反馈的视频与blog 我简单地翻译一下其中的部分内容。 水雷对参加了3代多人技术测试的玩家表示感谢。超过154000名玩家参加了本次测试,是之前单人任务测试时的四倍之多。 在本次测试中,水雷通过社区论坛收到了超过650条bug反馈。 ○目标与结果: 这次测试的目标有: ·测试服务器的负载与稳定性。 ·测试匹配系统。 ·测试在不同配置的PC上的兼容性与稳定性。 ·修复崩溃和bug问题来优化游戏。 ·测试客户端与服务端维护与更新。 测试的结果十分成功,玩家的数量超过了他们预计数量的4倍,而服务器并没有遇到问题。平均游戏延迟与匹配时间均低于他们的预期时间。他们也借此测试了超过1400种CPU,GPU与不同硬件组合的配置,发现了一些因配置,渲染,游戏机制导致的崩溃问题并加以修复。 他们也发现了部分老旧显卡的表现低于预期。得益于本次测试,他们更早的发现了这个问题并进行了修复。 ○视觉方面: 在技术测试中的一大讨论话题就是关于游戏的画面表现,感受以及画面上信息的易读度。首先,水雷表示技术测试时使用的游戏版本是一个月前的老版本,在这个版本中缺失了一个重要的lighting pass(光线渲染?),你可以在水雷之后会发的Deep Dive系列新视频中看到新的画面效果。水雷找到并修复了一些降低画质的bug,比如一些玩家的画面渲染比率被设成了低,导致画面分辨率低且模糊。 另外,他们也找到了两个导致照明阴影瑕疵与地形细节缺失的渲染与地图bug。水雷感谢回报这些问题的玩家,他们已经修复了大部分问题,并期待在游戏发布前再向玩家展示一次游戏画面。上图为之前:有bug的技术测试版本之后:已修复bug的最新版本之前:有bug的技术测试版本之后:已修复bug的最新版本 另外,水雷打算让载具在出场时处于一个更脏的状态。之前:原本的载具出场状态。之后:新的载具出场状态,有点脏。参考:载具完全变脏的状态。 ○音效方面: 有许多关于3代音效设计的讨论,而部分玩家认为这并没有达到预期。水雷发现了一个即使玩家设置音效为高,也会变为中或低设置的bug,而这会显著的降低玩家的音效体验。 水雷最初对英雄连3音效设计的目标是拟真,让枪声,爆炸声更为真实,而前代的英雄连则是更为夸张的"好莱坞"效果。 制作组收到了玩家的反馈,并对炮声,机枪声,爆炸声,地图外炮击的声音等等进行重制。不仅如此,所有坦克的音效在发售前都会进行重制。 ○设置与控制方面: 水雷很乐意给玩家提供更多便于操作的设置,比如WASD控制摄像机,自定义按键,更多的摄像机相关设置等。 ○关于游戏发售后: 水雷知道有大量的关于游戏平衡,系统,单位技能等等内容的讨论。尽管这次测试主要是为了测试他们的在线服务效果,但这些讨论也给了他们在发售后几周,几月里进行修复,平衡等等的头绪。 大概就是以上这些内容。 玩家的反馈十分重要,有意见与建议的话就发给水雷吧。
8月27日 - 2.20.2版本更新日志 不知道吧务有没有计划发日志贴.有的话我会删掉这帖子的. 我英语和语文都不太好,可能会有翻译错误. 【2.20.2更新日志】 在2.20.0更新日志中,我们错误地将 复仇壁垒 专精的持续时间写成了10秒,正确的持续时间为15秒 【好战者】 [特长] 腐化(同时影响女侠与好战者的特长) ·不再对范围内的友方小兵起作用 腐化之刃 ·将启动后到未击中目标前的持续时间从20秒降低至15秒 ·冷却时间从60秒增加至75秒 腐化炸裂 ·冷却时间从150秒增加至180秒 【核心战斗系统调整】 [精力调整] ·通过轻击输入的攻击耗精从12降低至9,连击轻击耗精从12降低至6 Dev注释:连击轻击指的是在其他轻击或重击(不包括体术)接入的必中轻击 比如,这项改动包括了看守者的侧轻接入侧轻连段,少林的侧轻接入侧轻再接入侧轻连段,忍者的轻击接入轻击连段 ·狂战士的重击取消后接入的轻击耗精从12降低至6 Dev注释:狂战士在重击取消后接入的轻击也算作连击轻击,因此耗精为6 --------------------------------- [伤害调整] Dev注释:我们调整了众多攻击的伤害。总体上,重击造成更少的伤害,轻击则大体不变,但也有些例外。新的伤害数值更接近于以前的测试场第二周版本,但也不完全相同。我们查看了社区反馈以及我们自己内部的反馈,检查了每个攻击的性能与作用,并根据这些对伤害进行了重新平衡 伤害调整是为了确保战斗持续更久一些,惩罚伤害更低以及让玩家有更多时间预判对手的行动。 我们同样也增加了那些依靠范围攻击打出破防伤害的英雄的范围攻击伤害。 (这里是具体的英雄伤害数值调整,由于内容过多影响阅览将在楼下放出) --------------------------------- [精力伤害调整] ·以下攻击的精力伤害将都调整为30点 女武神 ·终结侧轻 以前为80点 ·盾撞 以前为40点 角斗士 ·招架盾击 以前为60点 ·解锁冲刺攻击后接入的盾击 以前为50点 天地 ·踢击 以前为35点 少林 ·解锁冲刺攻击 以前为40点 百夫长 ·满蓄力拳击 以前为40点 ·破防轻击第三下 以前为35点 仲裁者 ·连段上重 以前为35点 Dev注释:终结上重自从核心战斗系统更新后不再造成精力伤害 荒武者 ·踢击 以前为40点 守护鬼 ·头槌 以前为50点 督军 ·招架盾击 以前为60点 --------------------------------- [硬直调整] ·守护鬼的轻击现在有833ms的击中后硬直以及733ms的被格挡后硬直 Dev注释:这使他的轻击不再拥有优势帧 【Bug修复】 [2.20.1版本中已知的问题] ·修复了一个造成剑圣的解锁连段侧重与锁定连段侧重的伤害不一致的问题。
德系5.0陆战街机KV-IB 756(r)连杀集锦,关于装甲利用的纯字幕解说 B站:av37952020 个人认为这是德系低级房街机模式十分优秀的车之一,亲爹系KV带有正面附加装甲的车体配上后期型全向105mm厚度的炮塔,再加上德系十分优秀的75mm火炮,简直完美. 不过75mm火炮也导致了炮盾只有50mm的问题.算是这车一个比较大的缺点,所以在实战时要尽可能减少敌方击中炮盾的概率. 几个月前我有在贴吧发一个介绍一种对敌姿势的帖子 链接:5890004360 当时说了之后打算剪个虎式和这辆车的集锦,主要讲下装甲利用..素材也是那个时候录下来的..由于并不知道怎么剪于是一直放着, 后来肝豹2A4打德陆顶级历史被美利坚劝退WT了..就完全鸽掉了.. 虎式的也没有录. 今天想清下素材了,于是就强行剪出来了(剪的很烂).这个视频算是当时提的想法的半成品吧.. 然后关于那个帖子的问题..我还是想再说一下.. 确实那个方法很容易让人想到WOT的倒车伸缩,遭到了很多人误解以及对那方法的完全否定. 但是我提的只有缩,没有伸,而且方法是死的,人是活的..我只是说了一种方法,而不是说所有情况下都用这个方法来迎敌. 这个视频里也有用那方法的几段...(包括前方没掩体平地上朝着敌方炮线内侧开的几次).. 关于装甲利用的问题(仅限二战房)...和上面说的一样. 并不单单只是摆个30°角, 45°角就完事, 而是要根据情况:地形,掩体,敌人最可能使用的弹种,穿深,敌方最可能瞄准你的位置, 自己的正面装甲、侧面装甲在何种角度下不容易被敌方击穿等等来采用合适的机动让敌方的炮弹落在自身无法被击穿的地方. 最后... 这个视频是在虐菜..可以这么认为... 可能会有人想明明什么时候敌方做什么或者射击什么地方后我就挂掉了,确实,有很多时候明明有可被击穿的地方露出,但是对方偏偏还是打到了不可击穿的地方.. 嗯...是运气好,况且打到了那就没这个集锦了. 说到这就想最后提一下... 装甲利用的机动只是减少对方打中自己可被击穿部分的几率...在对付新手时效果很好, 在对付知道怎么打的老手时,能增大对方失误的几率. 而不是完完全全的不可击穿姿势. 以上...
【非机翻/翻译】战锤末世鼠疫 1.0.4更新翻译 Heroes 英雄们! Welcome to Patch 1.0.4. This patch includes various fixes and tweaks, stability improvements and balance adjustments. The changelist is as follows: 欢迎来到1.0.4版本.本次更新包括一些修复、调整,游戏稳定性与平衡调整. 更新列表如下: Skittergate One of our areas of focus have been the Skittergate level and the end fight. This patch solves many of the bugs we have been made aware of. 我们着重于修改的地图之一就是Skittergate以及其最终的战斗. 本次更新修复了许多我们已知的BUG Players’ buffs and talents will not be removed when they move through the portal. 玩家获得的BUFF与天赋在穿过传送门后不会被移除(不明意义的感觉...) Fixed issues with the final boss’ HP bar showing negative values for clients. 修复最终BOSS血条显示为负的BUG Fixed issues with some of the animated props in the level, where their state would not be synchronized to joining clients. 修复关卡中一些有动画的物品的状态不会同步的问题(似乎是不会同步给新加入的玩家还是什么balabla的) The final boss will no longer get stuck in corners, or spawn outside the combat area. 最终BOSS不会再卡在角落里,或者出生在战斗场地外了 Fixed a crash when the final boss would cast a spell on a player that left the game. 修复了当最终BOSS对一个已经离开游戏的玩家释放咒语导致游戏瞬间爆炸的问题. The final boss fight on Skittergate is divided into two stages. The duration of the fight should now be more equal between both parts. Skittergate上的最终BOSS战被分为了两个阶段. 两部分的战斗时间将更平均. The boss in the first stage of the final fight on Skittergate is now more resistant to burst attacks, but deal less damage with his guns. The boss in the second stage has had his health reduced by around a third. 最终BOSS战的第一阶段对于爆发伤害有了更多的抗性,但是它的枪的伤害被降低. 第二阶段的BOSS生命值减少了三分之一左右. Spawning of enemies during the final boss fight on Skittergate has been tweaked to reduce the frequency of certain enemy types, such as Berserkers and shielded units. 最终BOSS战时刷出的部分类型的小怪被降低了刷新频率. 比如狂战士以及持盾的怪 这是第一部分,对于最终BOSS战地图的修改(就是打灰先知,有传送门那张地图). 以后的内容我还在慢慢翻译..然后慢慢发上来.(也不知道我为什么会闲的没事翻译这个:|).. 另外,我英语只有初中水平,如果翻译有错误请指出.
【火星向/小细节向/没用的小技巧向/多图警告】一些有意思的东西 一.初始地图里有些用来消磨时光的跳台. 1.2.最终目的地都是更换角色的地方. 二.当你第一次进入游戏闲逛初始地图时,你可能看到地图里有些地方放着某一个角色的东西,这是这个角色的暂时住处. ↓Sienna的↓木精的↓佣兵的↓矮人的虽然矮,但是住处建的倒挺高嘛 ↓猎巫人的(已搬走)离任务板这么近怕是要第一个抢生意 每个角色到达10级后将拥有自己的房间(应该是 三.维克托在初始地图的房间 首先进入军械库,然后balabalabala全貌↓武器架↓↓解刨台↓书桌↓分别为维克托用餐与休息的小房间(似乎一个是拷问室一个是牢房的样子)我其他角色等级不够于是没有他们房间的位置和截图. 四.佣兵总是把猎巫人称呼为"sir" 木精总是把猎巫人称呼为"one-eye" 五.特殊武器键1.木精一职业在拉弓时可用此键改变放大倍率,共有三种放大倍率,长弓默认为中等放大,其他弓默认为无放大,切换武器后需要重新调整放大倍率. 2.维克托在使用刺剑时可使用此键开枪,枪的距离衰减很大,无限弹药.开枪时准星有略微跳动. 赏金猎人使用刺剑开枪可触发被动BUFF,但同时用此枪击杀敌人判定为近战击杀,可以刷新被动BUFF的CD. 当你开枪触发被动BUFF,同时这枪杀死了一个敌人,你的被动BUFF依旧在. 通过 开枪-切远程立马切回近战-开枪 这样的方式可以成倍提高使用刺剑时开枪的射速. 六.猎巫人的15级天赋维克托的所有15级天赋在提到标记敌人时用的都是"taggable enemy" 意为 可标记的敌人. 而被动技能上使用的为"tagged enemy"意为被标记的敌人. 这是否意味着维克托的15级天赋并不需要击杀维克托所标记的敌人就可触发呢?(并未测试) 七.赏金猎人的主动技能 你可以看到这是一把双管火枪.你可以看到打出去的效果是这样的, 注意其中有一发的伤害为90,其他的都较低当你使用这个25级天赋时↓即使在远距离也很准当你使用这个25级天赋时↓(无视什么QQ管家balabala的) 可以看出默认技能其实是一个枪管里使用了25级中间天赋的子弹,而另一个枪管里使用了25级右天赋的子弹,而你到达25级后可以选择只用其中的一种子弹.(鹿弹的总伤害应该是要比单发的高的,但是高多少并不清楚) 八.猎巫人的转轮手枪 转轮手枪的右键齐射的子弹其实是一个圆(依旧有随机性)这发是在远距离射的. 九.一个二号饰品的橙装效果我不知道中文翻译是什么样的..但是在看B站UP主双尾彗星和其他人的实况时,赏金猎人说他喝了药水对其他人都有效果:|...但实际并不是,只会给离你最近的一个队友. 十.炸弹 炸弹在点燃后(按住左键时),你可以按一下右键熄灭然后塞回裤裆.十一.当你处于白屏状态(再没血就彻底GG)时对队友使用医疗包,也会解除你自己的白屏状态(有待测试,以及是否是BUG也不清楚.我是有一次白屏给队友打包后自己也不白屏了.) 突然就说了好多东西:|..虽然都没什么用就是... 最后祝你身体健康,游戏愉快√
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