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关于挖掘骑砍2游戏深度的建议 闲着无聊发个帖,不知道大家有没有这种感觉,现在的骑砍2从你打下第一个城开始,游戏就变得索然无味了,也就是说现在的骑砍2完全没有深度和细节,包括婚礼这样重要的内容都还没实装,那怎么办,等着呗。我提一些挖掘深度和细节的建议。 不想一个帖子说太多,主要说一下战斗方面吧。 1、降低武器伤害和提升盔甲强度同时进行。现在盔甲纸糊这个是共识,并不符合实际。另外每种护甲对抗不同类型攻击的防御能力其实是有不同的,不过实现起来可能太复杂了,就算了吧。 2、另外建议增加体力系统,体力消耗由你身上的装备重量累赘度,还有你使用武器的重量决定,就比如以目前能力,体力值是100,单手剑挥砍一下是1体力消耗,双手斧挥砍一下是2.5体力消耗这种,咱们有个国产小游戏黑荆棘角斗场,就是这种设定,我觉得特别合理。 3、建议给武器都设定一个格挡强度和破击强度,比如单手剑的格挡强度是10,双手锤的破击强度是25,这样的话25超过了10,也就是说这把单手剑是不能完全格挡这把双手锤的攻击的,会降低一定的当前攻击伤害,但是锤子还是会砸在防御者身上并造成伤害*0.6的当前攻击伤害。这根据现实想想就知道了,有人用工地用的双手大锤砸你,你用一把单手剑去挡,能挡得住么? 4、加入更细致的角色养成,比如经常使用重武器和弓箭会比较快的增加力量属性,经常步战会比较快的增加体力属性,而不是升级了以后去点,这些特质会体现在人物样貌上,比如力量强肌肉会变得发达如果经常在城里吃好吃的,也会变胖,体力增长人物会变瘦,参考马拉松运动员,游戏里的酒啦,食物啦,玩家也可以吃。 5、骑砍2的战斗动作虽然比1强了不少,但是还是不够写实,建议官方再找专业些专业的人好好做一下动作捕捉,之前去T社工作室采访动作捕捉的视频我看了,那都跟闹着玩似的,能捕捉到真正的战斗动作么。 6、角斗场改成不用每次都是玩家自己参加,家族里的人也不会随机出现在角斗场里,而是改成从玩家家族里派人参加。 其他方面也捎带说点 7、建议加入孩子的培养,T社本身肯定也是要做的,但是我估计也就是一些孩子成长过程中突发的小任务,建议加入一些持续的训练,比如让手下的哪个NPC去哪方面的课,类似潘德,然后玩家也可以随时和孩子互动,比如去和孩子进行一些木剑格斗练习。孩子从5岁开始可以训练,14岁可以上战场而不是现在的18岁,另外把一年的时间从88天改成44天,这样孩子才能快点长大,死亡继承也可以体现实际意义。 8、关于建造元素,游戏本身不是有建筑的模型嘛,建议把这个开放给玩家,让玩家可以自己去做自己的城堡和城镇,甚至于每个房间和工厂,这样游戏的可玩性会发生质的提高,包括每个城镇和城堡里能建造的建筑种类应该要有个限制,当然建造每个建筑都需要材料、人力和时间。现在的城堡和城镇升级里面的建造内容都一样,只要是时间够长,到了后期每个建筑都是3级,这就非常的无趣,应该让玩家去取舍要建哪些,不建哪些,可以参考KENSHI。 9、游戏的多元化还是不够,现在无非就是打仗打仗打仗,说是可以经商,但是经商的目的无非还是赚钱打仗,那比如经商方面,就可以让玩家以商人的角色参与到政治当中,比如给某个国家的国王或者领主提供财力和物力支持,或者给当地的地痞流氓支持,还有给小家族甚至土匪支持,这样经商才有意义。还有有的玩家包括我自己,我可能就只想在这个世界当个游侠,那我是不是可以带着自己的媳妇、孩子还有NPC兄弟在这个世界里买一座房子或者自己建一座房子,开个工厂、开个酒馆、在村里开个庄园、开个银行放债、参与到黑社会中放放高利贷什么的,当个刺客、参考模拟人生和太阁立志传。 10、游戏的人性化还是没有体现出来,买一个人100,高级兵也无非就是3-4百,一件好的装备几万,虽然说现实里也有很多东西比人命值钱吧,但是这就导致了发展军队太容易了,包括工资也还是太低,玩家前期跑几天商,打几场仗,几十人的部队就有了,加入国家混一混,打几场打仗,城也有了,这个节奏太快了也太容易了,像法亚史诗里军队里的人死了,还得跟家属付丧葬费,这就很真实,如果能做到玩家对每个小兵都像对自己的NPC一样有感情,那这个游戏就有意思了,包括砍1就有MOD可以提拔小兵当NPC嘛,这就挺好的。现在别说小兵了,NPC都是工具人,甚至连工具人的作用都发挥不了,将来肯定T社要增加内容,但是至少现在看来是挺失败的。 能想到的太多了,为了避免写的太多,就先这样吧,作为我自己来说,现在最期待的MOD就是外交策略之不可描述,大家都懂的,嘿嘿
标题什么的就算了吧 做这么几个改动的话,看看是不是合理。 1,海王核心,西服,钉锤头类反伤能作用于额外伤害。 本身目前反伤对额外伤害无效,就不算合理,做这个改动合情合理,这样的话高输出的额外伤害英雄就可以一定程度上受到制约,包括类似黄金球和疫苗。这样既可以制约一波流,又可以制约酸噬流,改动好不好可以先试一试。 2,燃烧轮次改成两轮,被点火当轮燃烧触发一次,被点燃目标行动时触发一次。现在的燃烧流太弟弟了,感觉这样改动应该不过分。 3,蛇皮男追击改为对方打破友军护盾,追击,追击伤害为当前伤害乘以0.7乘以破盾个数=总伤害,造成加成追击伤害。 蛇皮男现在作为护盾流唯一可以造成伤害的追击英雄,追击轮次太少了,经常对面一个技能破了好几个盾而他只追一下,伤害还低,可以做一下改动,也许能出现个护盾流也不错。 4,护甲对额外生效,这样不管是什么流派,肉的坦度会高一些,轮次变多,游戏会更有意思。 5,蚊女核心改为从第二回合开始回4格能量,现在蚊女核心要到第三回合回五格,到了第三回合,胜负早就分出来了,鸡肋。 6,杰诺斯核心基础核心改为加20%攻击力,现在杰诺斯核心只有实在是没办法的人,才会用,好歹也是个正经s级英雄,这样改动一下一点都不过分。 7,基诺斯超绝改成消耗一点能量,技能改为如果全员满血,就会像无证一样可以给下置速度的英雄上buff,这样的话如果用基诺斯核心就能加攻击加速度,就很实用了。 8,钉锤头改回以前的被动,现在的钉锤头根本不出盾,作为头盖骨是一般人几倍厚的男人,不合理,护盾值可以适当调低,总的来说钉锤头不过是和工具肉盾,还能强到哪去。 9,盔甲大猩猩改为科技系,五星被动改为每上一个格斗队友,增加13%的免伤,最多三层。盔甲大猩猩本身就是进化之家的战斗型机器人,这是大猩猩自己说的不是我说的,做成科技系才合理,这样就有机会上场。 10,毒刺,居合和弹簧胡子的崩坏改成40崩坏加成,这些英雄还是弱。 11,游戏里增加一键换装功能,现在换装太麻烦了,这个功能我觉得很容易实现。 其他暂时没想到的就不说了,本身sr的基础属性,技能就都比ssr弱很多,这些改动可以增加游戏的可玩性,套路更多变,具体怎么样改好,合不合理你们游戏公司可以多测试,为了游戏良性发展应该考虑。 现在B站上一拳超人手游的评分都已经3.8了,满分10分,我刚入坑那会儿评分9以上,要是当时是3.8,我就不玩了,是不是出了问题多想想。
你速度快,那你赢 再发一次贴吧,希望你们公司看到的话,能好好对这个游戏进行一次大修改,不然没法玩了。 现在除了一波流,没有其他流派可以玩,谁速度快谁赢,这个游戏已经变得非常无聊了。 之前的崩坏一波流本身就完全扛不住,现在更加扛不住。 金属这个英雄按之前的定位免伤出的话,本身是很合理的,即使是那个免伤金属都未必能顶得住一波,现在硬是不顾玩家反对改成了受伤。 这下好了,谁速度快谁赢,10回合的游戏半回合结束,黑光,独角,海王三个最肉的站一排也是一回合不到集体扑街。 除一波流以外的流派都是弟弟,一波流里速度慢的是弟弟,这就是现在这个游戏,打不过就加入,呵呵,那这游戏可真好玩。 看一下这两张图,橙攻击6000攻击,橙防御2000防御,伤害计算是攻击减防御,这可真秀,我还没见过哪个游戏是这样计算伤害的。导致这个游戏防御装备成了笑话,(又是防御,尼玛的) 建议这样修改,防御对额外伤害生效,防御改成百分比免伤机制,另外攻击低于防御不破防。如果这样做很难改动太大,至少把防御装备和攻击装备属性等同不难吧。 最后贴的那张图是为了防止官方洗地狗说哎呦,你没金属所以就出来带节奏来了,不好意思,180抽低保拿的。童帝我没有,有我也不会玩一波,其他流派我会研究,一波流到退坑的那一天,我也绝对不会玩。
关于这个手游,和最近这一连串坑比操作的中性评价 我是从昨天才开始在这个吧里发帖的,之前本身没啥可说的,对这个游戏怎么说呢,这个游戏的品质在我最早看来是没有让我失望的,因为喜欢一拳超人,发现了这个游戏人物,画风,技能设计,还有剧情任务等等各方面感觉都很舒服也忠于原作,不仅自己玩了,还拉着朋友一起来填坑。之前唯一不满的就是等级高了之后,相关的等级任务和新功能的解锁没有跟进,感觉前期很精致,后面就很糊弄,比如主线任务就一句,继续探索到XX级,一下就支到2030年了。但是毕竟还会不断更新内容,就也无所谓了,游戏嘛,总是需要一个循序渐进,渐入佳境的过程。 然而最近的一系列操作让人极为不满的主要原因之前帖子里也说了,1坑比的金秋礼包,2旅游向空气组织战,3为了迎合大佬对菠萝和球棒所做的无底线修改,4没有特效就放出来的海王超绝,5递增模式的海王超绝领取方式,6集体骂娘的金属骑士改动,7超越天际的金属骑士基础属性,8暗改蚊女不承认的鬼祟举动,都让我觉得这个游戏让我大失所望,虽然还谈不上完全否定这个游戏,但是觉得真的是在把这游戏往死了做。 然后下面我就把这些坑点坑在哪一个一个说出来 1坑比的金秋礼包 这玩意大家都懂,要不就别说他是礼包,发个邮件玩家领一下就得了,就这玩意也能叫礼包,还每天5点领,我第一天领的时候眼镜都差点掉下来。 2旅游向空气组织战 之前每周六英雄怪人的那个竞技赛,做的多好呀,我认为绝大部分玩家应该都是很满意的,确实是让玩家开动了一波脑筋,提升了一波游戏的可玩性,做的真的不错。然而这个组织战是什么鬼东西,进去先走两步,走完两步对着空气一顿撸,甚至绝大部分场次还是空气对空气?***不是在搞笑是在干嘛,一个区我撑死了算,还能保证有大部分是活跃玩家的组织不超过5个,像我们区还活跃着的组织就3个,是哪个鬼才策划想出了这种每个服得有上万玩家活跃才能玩的组织战的?就不能设计一个简单粗暴,比如每个组织选出10个精英去一对一对垒的组织战么,就算这样也比现在的有意思呀。 3为了迎合大佬对菠萝和球棒所做的无底线修改 菠萝实战确实是弱了,加强我赞成,球棒是什么鬼呀?都说球棒坑就去大幅度加强,你们出这个英雄之前难道就没测试么?我是很喜欢球棒的,但是游戏得考虑平衡,5星110%攻击的追击我认为没啥问题,50%的免伤是不是夸张了?不过总体来说,我对这两个英雄的修改加强我不反对,甚至认为一定程度上是完全可以接受的,因为这两个英雄都是脱离一波流体系的,我希望这个游戏里有各种各样的体系,各种各样的流派,我反对的是游戏公司限时为王的态度,大佬说弱就迎合着舔回去,说白了还不就是为限时创口碑,为了以后限时好卖么。 4没有特效就放出来的海王超绝 一个手游而已,做个特效很难么?没有特效的超绝就拿出来卖了,这个游戏公司的态度可真的是越发的端正。 5递增模式的海王超绝领取方式 不得不说,策划是真的聪明,这种领取方式直接把囤货党一棒子敲死了,可能你们觉得手游挣钱嘛,又不是做公益,凭啥让你们平民囤货拿超绝。道理是这么个道理,不过话说回来,玩这个游戏有多少是真正的0氪玩家,不氪个上万都不好意思说自己氪金了,那意思是氪了几千的玩家都不配玩这个游戏了?还有那些哪怕是0氪,6元党就不用玩了?这些大众群体不玩这个游戏,大佬怎么体现优越感?大佬每次想拿可以拿,平民囤货囤上四次活动,拿到一次,高高兴兴的自己也有个超绝了,这游戏能长久的玩下去,这样不好么?只能说毕竟是个做手游的小公司,目光是真的短浅。 6集体骂娘的金属骑士改动 承认以前金属骑士是灼烧免伤的设定吧?可别不承认哈,活动公告都忘了改了,那就说回来,怎么燃烧流不让玩是么?弟弟王,疫苗人这些是低保SSR,活该生存在地沟里是吗?纵观一拳第一季,还适合做成燃烧的是不是只有金属一个,有人和我说了,大蛇和流浪帝可以做燃烧,是,没毛病,那现在的燃烧流就先挨打,挨打到明年再说是么?本身现在有战力的就两个体系,一个是一波流,一个是酸蚀流,让燃烧流崛起一下百花齐放不好么?硬是改成了受伤,然后又有人洗,金属骑士爆炸不炸伤?行,能炸晕不?能炸降攻不?有没有核辐射能酸蚀不?能炸到对方心理留下后遗症崩坏不?怎么说都能说的通,然而你是让邦古去点火?还是让僵尸男去点火呀?还是让警犬侠掏出来个打火机去点对面呀?本身后续的就全是英雄,怪人全趴在地上,还不出个能辅助怪人阵营的英雄?别说我是吃不到葡萄说葡萄酸,第一我有囤限时卷,顶多再买你一个礼包就能拿保底。第二我自己就是玩的受伤流并且主练了龙卷,但是我想要的不是这样的一个金属骑士。 7超越天际的金属基础属性 4维全面超越波罗斯,超越龙卷是真的惊,一个甚至有可能量产的金属骑士机器人,能做到这个份上真的是彻底舍弃底线,和动漫脱钩,能这么强的原因就只有一个,限时SSR,那我们这些情怀党还用接着玩下去么?不是冲着一拳IP,鬼会玩你这个游戏? 8暗改蚊女不承认的鬼祟举动 改就明着改,就哪怕是为了推波罗斯,我也不反对,因为我希望这个游戏的套路更多,体系更多,大家都有竞争力,回复流也是通过玩家开发的一个非常好的体系,我希望能有回复流的一席之地,而且本身怪人就偏弱。但是你大大方方的改啊,一会儿改回去,一会儿又说是文案错了,那解释解释,之前的钉锤头是怎么回事?是再改回去呀?还是文案写错了? 上面吐槽的几点都说了,再说说其他的,SSR一个一个的出,比SR都多好多,合理么?只能说忙着圈钱了,根本就没关注这个游戏的多样性和可玩性。加强的那个大猩猩是什么鬼?5星被动需要上4个格斗?是你策划没玩过这个游戏还是我没玩懂?黑我大猩猩呢?加强毒刺加强了个5%的崩坏,那别加强算了,反正也是没卵用,以此类推槽点不要太多。 有人又说了,你爱玩玩,不爱玩滚,那我好歹也是充了钱的,怎么东西买回来本来保质期是一年,结果3个月就变质了,不让说了?就哪怕我是个0氪,0氪不玩这游戏当时能火么?一共一个区就50个人,大佬充钱么? 有人也说了,这个游戏比别的手游良心,别的手游良心不良心我是真不知道,因为我玩这个之前就没玩过手游,从小玩游戏玩大的,一直认为有电脑玩玩手游干嘛,但是冲着一拳的IP,既然知道了有这么个游戏,就一定要玩一玩,只能说如果我是像梦皇一样的大佬,我一定自己做个一拳的游戏让大家来玩,给所有喜欢一拳超人这部动漫的玩家一个原汁原味,开动脑筋,百花齐放的好游戏,做成一个点卡游戏都行,我们一起玩到2050年!
退游之前发个贴,顺便劝劝那些还准备继续充钱的人 1,先说说为什么这个游戏迅速变凉 玩家只退不进,不管是那个区,都是每天只有人退坑,没有人进坑,因为进度根本不可能追得上,这个游戏也没有帮助新号追赶进度的机制,试想一个企业如果只有人离职没有人应聘,这个企业是不是早晚凉。 2,为什么现在喷这个游戏公司的人越来越多 以前喷这个游戏公司的人其实不多的,但是现在这个公司的劣根性已经完全暴露出来了,没有做任何特效的海王超绝都敢直接放出来圈钱,态度真的是端正的一匹。万众期待的组织战做的****,这是组织战还是组织郊游?空气和空气搏斗是真的炫酷,这游戏现在还有多少人你们自己心里没点逼数么,有的服现在都只剩下一个组织有活人了,通常的服每天活跃的人数也不超过150人,组灾害都组不到人了,你们居然能想得出这种组织战是真的优秀。 3,近期活动和限时疯狂劝退玩家 那个什么金秋礼包,每天五点领那个,你告诉我那叫礼包?这游戏都马上凉了,既然发礼包还不给点好东西栓一下玩家,还闪退呢?独角仙超绝的活动,虽然有点坑,但是至少真的囤了很多钻石的玩家是可以拿到的,这个海王超绝是什么意思?递增模式防囤货是么,可以,留着大佬玩,平民什么都拿不到,都退坑了我看大佬还玩不玩。至少大佬每次都能拿,平民囤上三次,能拿上一次吧,平民每次什么好东西都拿不到,脑子不好使了一直陪你玩么? 4,金属骑士的改动 本来很多人盼着金属出来玩酸噬,玩燃烧流的,直接改成受伤,强行绑定着龙卷up硬推,龙卷现在定位是比较尴尬,但是你能告诉我崩坏一波流和受伤一波流有啥区别么?游戏本身还是那么枯燥,就是比谁速度快,星星多,十回合的游戏一回合结束,这样就有意思了? 最后再说一下我自己,我玩这个游戏也花了3500,而且我自己玩的也不是酸噬流和燃烧,但是我站在正义一边,游戏公司是不会听我的,我想劝劝那些还想继续充钱的朋友,我们玩这个都是因为一拳的ip,而不是为了这个无良的公司,把钱省下来干点别的吧,不缺钱的大佬当我没说。
机智的我学会了举一反三正在拉异端大军的我接到急报,我唯一的一 机智的我学会了举一反三 正在拉异端大军的我接到急报,我唯一的一座城堡被凛鸦境围攻,这还得了,我身上带着100多个咸鱼部队,城堡里200个划水凑人头群众,自己应战肯定要一朝回到解放前。 考虑了一下,正好拉着我的异端大军去解围,成功引战,参战前存了个档,帮助凛鸦境打异端,2200对950。 进场后拉着我参战的十几个兄弟调头就撤,找了个最远山头坐山观虎斗。 最终结果凛鸦境220死560伤,因为没拿到异端头子俘虏,所以又重新读档。 打完第一场我举一反三,发现我队伍里十级手术的医生不能带,不然凛鸦境不死人,果断让队里会手术的全部离队去搞宣传工作去了。然后掏出了我的红宝石符印弓和三大袋诺多箭 第二场,依旧让兄弟们滚远点藏着,自己箭无虚发,百发百中,一发箭矢带走一个敌人(其实是友军)😌 箭射完了,捡起地上的箭接着射战斗胜利继续射,在我完美的平衡把控之下,最终异端大军成功被歼灭,我自己就杀了370人如同鬼神😌并获得游戏奖励称号凛鸦境领主还怼我表示了衷心的感谢关系上升 打完之后,对着凛鸦境残余部队一通追杀,俘获敌人长官5人,大获全胜 战斗结束之后,望着夕阳下机智的自己。我情不自禁的为自己鼓掌👏献上了响声
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