贴吧用户_QU8EyyX 伯牙蜀熟
岁月磨平了我的棱角,哎,最近又胖了,,
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大家不要窝里斗,这就是策划想看到的。 这几个策划组,正事不干,天天搞一些节奏出来,各种不合理的骚操作你真觉得是他们智商不够?人家就是为了让游戏保持热度,你们骂来骂去,忘了谁才是始作俑者?谁导致了这一切?我想问策划们: 游戏要内容没内容,可玩性不去创新,天天逼氪,请问我充钱是给怪加血量吗?玩家的满足感,获得感怎么实现? 职业平衡就一堆数据,很难改?给你们这么高工资,拿着不脸红吗? 游戏里面各种便利性操作都是骂了才改,你们真的有站在玩家的角度去设计游戏? 我就说几个: 1.之前攻坚队等候室一群人在求组队,但硬是找不到邀请组队按钮,但凡你稍微玩一下游戏也知道这有多不方便,然后拖了一个多月后才改?前期准备好几年准备了个啥?简单的换位思考都做不到 2.你游戏里既然出现了辅助职业,那么她的定位是否应该更加明确?辅助能力一直不提升是怕玩家不充值吗?搞得辅助职业人不人鬼不鬼,处在尴尬境地。此外,辅助职业的装备基本不是史诗而是马戏团为主,你让她怎么满足打团的抗磨门槛?是不是要加抗磨,你这个不设计,是想让辅助都去穿史诗套当C?那还叫辅助吗? 3.还有近期的属强徽章事件和春节套先爆料再修改,你确定不是自导自演?怎么玩家都比你还清楚现版本黄字白字要搭配均衡,买了至尊提升不大,你不知道?那你当啥策划 4最后,吧里有一群人是收钱办事的,就是为了把水搅浑,让大家在这里互喷口水。大家要知道谁才是我们要监督的,要天天鞭策策划去创新游戏可玩性,去好好做游戏。 勿谓言之不预。策划们:不好好做游戏,搞些这些旁门左道,小心玩崩了
照理说Dnf这种体量的游戏策划应该挺聪明的啊…… 照理说Dnf这种体量的游戏策划应该挺聪明的啊…… 就Dnf 这款游戏来说,利用人的攀比心理是这个游戏长盛不衰的重要的引导趋势,可现如今,这个游戏连让人好好装逼的机会都少的可怜,氪金神豪辛苦打造的装备打造了个寂寞,每天勤勤恳恳布万加搬砖的搬砖党打造的装备也只能自我欣赏…… 策划对于人性的拿捏应该是比较到位的,怎么连这种基本的装逼感都不给? 强烈建议让各类玩家都能在游戏找到乐趣,主要方向是增加互动与合作 1.建立强带弱机制,让装备差的选手能体验副本,让大佬也能得到吹捧,现如今的达人点赞给人的感觉一般,没有逼格,大佬带人动力不足 2,增加需要合作的副本,增加语音合作交流或者设置差评好评系统,让故意破坏游戏的体验的玩家得到认证,且应该在显眼处标明,让其他玩家自由选择是否与其组队。达人的认证也同理在显眼处标明,满足玩家成就感,装逼感 3,设计更具可玩性的副本,通关条件可设置为两方面,1是靠伤害无情碾压,这个少部分人专属,满足克金大佬装逼感,2是熟悉机制,灵活走位,让技术党也能享受被人夸赞的感觉。 4.适当增加游戏彩蛋,由玩家主动挖掘,之前的瞬狱胸甲带来不少玩家的热议,引起很多人的讨论,端游的假猪套天下第一更是火出圈,玩过Dnf的几乎都知道这个梗。像这种能增加游戏热度,提升玩家粘性的设置怎么不适当增加点呢? 以上是我个人的粗浅的想法,已满足玩家的装逼感为主要导向,让各种玩家各得其所,增加游戏的互动是当前这个游戏最欠缺的一点。大胆创新,畏手畏脚走老路这些日子的流水就是最好的证明
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