至少让我告诉你 至少让我告诉你
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【脑洞】如何把兽娘变成一部俗艳的作品 1、加入黑暗的背景和人性的探索 比如公园的本质是生命研究所,通过最新的砂之星科技在动物身上进行实验,从而实现人类的死后的永生——用遗体不断friends化。 然而一次事故导致本来作为实验室守卫的天蓝怪失去控制,开始疯狂杀戮人类研究员和friends。因为知晓技术的研究员都死绝了,人们拿实验室毫无办法,只有将它完全封锁。 但是有一天,奇迹发生了,本来从未成功过的人类friends化竟然阴错阳差地成功了…… 然后在旅途中不断解锁回忆杀,描写人类的欲望和贪婪,突出小包内心的挣扎,对friends的愧疚感,然后不断作出莫名其妙地的中二选择,内斗,和friends分离,最后遇到某个幸存的研究员讨论一下真理,在同样莫名其妙的对话中获得最后的救赎,为了japari牺牲自己,在消失过程中露出欣然的微笑。薮猫朝天大吼她的名字。 2、战斗场景的公式化、血腥化 比如friends在战斗中的加入断头、断手、五马分尸、血肉横飞,狰狞的表情,声嘶力竭的吼叫等等中二少年最喜欢的东西。 战斗配乐最次也要是泽野弘之,凸显战斗的惨烈和大气磅礴,让人看了就能喊出“神作、神作、神作”的那种。 解锁剧情和道具增加战斗力,什么薮猫乾坤爪,朱鹮音波击,狮王爆裂拳,棕熊一字斩等等,更可加入PPP合体接力体术等。 天蓝怪则可以高达化,分出小方块浮游炮化,和鸟类friends一起表演动人心弦的追击空战,作画让人眼花缭乱。 还可以合体出超大天蓝怪,一个拳头下来直接打出实验室墙壁的数据化错误。 暂时想到这里
【关于英雄、灾害等级的一些理性认识】 (一)英雄等级相当于“贡献积分”,并不是战斗力排名,所以排名高不完全等于战斗力强。但消除灾害等级高的怪人所得到的积分肯定也高,所以二者的关系其实略为微妙。 当然,最终起决定作用的还是ONE老师自己。(如果ONE老师自己脑子里真的足够清楚的话= =) (二)灾害等级应该分“灾害预测”等级和“灾后评估”等级。 “灾害预测”等级应该是就当前能够感知的怪人力量和以往数据对比而成的等级,所以英雄协会预测波罗斯的“战舰”的灾害等级可能不止龙,因为毕竟比以往的出现的“龙级怪人”都要强,而且并不确定对方是否有毁灭人类的实力。 “灾后评估”等级相对简单,造成了什么灾害就是什么等级,“战舰”最后也只是毁灭了一座城市,所以只是“龙”。 同(一),灾害等级和怪人战斗力的关系也是比较微妙的,理论上当然灾害等级越高战斗力应该越强。但是有个不确定因素在这里,那就是英雄。英雄的出现会阻止灾害的扩散,降低灾害等级,但怪人战斗力是不变的。比如一个有“龙级”实力的怪人出门就被老师干掉了,可能最后灾害评估只是个“鬼级”。 所以其实战斗力争论的关键点在于如何区分“造成X级灾害的怪人”和“拥有造成X级灾害的怪人”。 那到底如何区分呢?事实上,除了ONE自己,其他任何人的猜测都只是意淫而已= =
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