zjlqb2009 zjlqb2009
关注数: 4 粉丝数: 69 发帖数: 4,756 关注贴吧数: 9
关于补码 先声明:lz是崭新的新人 教材是网上找的,以下是教材里关于补码的一段原话: Java使 用 补 码 来 表 示 二 进 制 数 ,在 补 码 表 示 中 ,最 高 位 为符号 位 ,正 数 的 符 号 位 为 0,负 数 为 1。 补 码 的 规 定 如 下 : 对 正 数 来 说 ,最 高 位 为 0,其 余 各 位 代 表 数 值 本 身 (以 二 进制表 示 ),如 +42的补 码 为 00101010。 对 负 数 而 言 ,把 该 数 绝 对 值 的 补 码 按 位 取 反 ,然 后 对 整个数 加 1,即 得 该 数的 补 码 。 如 -42的 补 码 为 11010110 (00101010 按位 取 反 11010101 +1=11010110 ) lz顺手baidu了一下42的补码,却发现完全不同的结果,以下为百度知道被采纳回答的一段原话: 补码其实就是取反加1,以8位为例 42的二进制:00101010 42的反码: 11010101 // 将0变1,1变0 42的补码: 11010110 // 反码的基础上加1,无符号表示为214 甚感迷惑,又baidu了一下补码,以下是百度百科里的一段原话: 正数的补码 与原码相同。【例1】+9的补码是00001001。(备注:这个+9的补码说的是用8位的2进制来表示补码的,补码表示方式很多,还有16位2进制补码表示形式,以及32位2进制补码表示形式等。) 负数的补码 负数的补码等于其绝对值的原码各位取反,然后整个数加1的数值。同一个数字在不同的补码表示形式里头,是不同的。比方说-15的补码,在8位2进制里头是11110001,然而在16位2进制补码表示的情况下,就成了1111111111110001。在这篇补码概述里头涉及的补码转换默认把一个数转换成8位2进制的补码形式,每一种补码表示形式都只能表示有限的数字。 至此,lz易经完全迷惑了
几个元素师的问题 元素师目前史诗冥界,因为之前通关过一个守望号,所以两号对比,我就发现了问题 守望越往后越简单,普通难度最难过(我理解为属性,技能,装备都得到了提升导致与怪的战斗变得容易),死亡次数也主要是集中在普通难度;而元素师玩到现在的感觉是越往后越难,到了史诗罗德岛,一不小心被螃蟹戳死好几次,生存能力变得特别差,目前血量是3000,也尝试了洗点换技能,总体感觉: 冰晶+火山+暴风,伤害很高,清小怪,打boss都可以瞬间爆发出很高的dps,不过因为火山有cd,所以主打技能还是冰晶和暴风,但是要发挥出冰晶的最大威力,就必须近身,这就将自己置于一个危险的境地,特别是面对一些boss或几个精英怪,元素师几乎为0的防御能力被摸一下就是死,不近身冰晶的威力又大打折扣; 闪电+暴风+火山,闪电看似有很高的伤害,但是加满进阶一次也只能攻击两个怪,还有不短的cd(本人目前为止只在普通难度打到过一个东方三博的手是减cd的,感觉堆0cd比堆施展速度难多了)在清群怪和持续作战上都不如冰晶好用; 还有一种是攻略上常说的主打大地,风暴做辅助的打法,这种打法本人没有尝试过,主要是因为喜欢风暴的技能(也许常年玩冰法养成的坏习惯吧) 现在还是史诗,估计到了传奇这种问题会更加严重,所以现在请万能的吧友帮忙,在不使风暴沦为辅助的前提下,元素师的技能及装备路线该如何选?
首页 1 2 3 下一页