月吟天狼
月吟天狼
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什么,你说有毒河流的发的洪水没毒? 河流湖泊是分了正常和有毒,但洪水没分,看到这分明的颜色我不禁笑出了声小人泡里面也没有毒水心情减益
Show hair with Hats的“天才”改动 以前这个mod是每次开游戏都自动搜索头饰的程序内名称建立字典的,但不知道为啥现在他似乎改成了手动在mod列表通过UI互动建立字典,不再有自动检测。 看着省性能了,但是只要mod作者改动程序内名称或者把一个帽子删了,字典里就会出现空索引,导致小人消失的循环报错,因为设置存在硬盘里,开新档都不能解决问题。 失能机关最近的更新把这个问题炸出来了
1.6载具框架与河流生成问题 不知道Smashphil的目的是什么,1.6的框架里面多了控制河流和海岸生成的选项,默认全是0%,这意味着河流全变成泥地了我落河边望着干涸的河流陷入了沉思,排了一会才知道是载具框架默认设置的锅。 把这两个选项拉到100%就正常了
Steam的创意工坊的更新下载可真是抽风 开了一个月前的老档,发现地图上派系消失了很多,出现了大片空地,轨道商人概率没有任何商品和任何钱,新出来的虫群和我态度中立,派系攻击全部刷没,极端和平(因为打了rimwar我能清楚的看到别人的部队攻击了我然后什么事都没发生),攻击敌方据点里面一个人都没有,秒胜利。 开新档发现不生成派系,文化设定界面最后无法继续往下。 然后我看着我600多个mod陷入了思考。 思考后我决定先在创意工坊文件夹给他里面的东西全删了让steam全部重新下载,进游戏后以上bug全部解决。
载具拓展最终测试版速览 因为是最后的测试版所以还会有一些bug,比如飞机到地图后开启巡逻模式会触发泰南的离开地图导致全体失踪顺便一提,在几个月以前Smarh Phil说SRTS会停止维护,以后专门VVE【但从社区状况坎应该会有其他人接手】
一二级分离当场元件损坏失去通讯是怎么回事 试了几次,在失去通信的那一节顶上加了天线,动量轮,电池,两个RC-001S探测器指令仓也照样失去通信,而且一二节脱离时会提示什么没翻译的玩意儿导致了损坏
现在的边缘石化会引发地震 效果是整个屏幕在晃,一个区域内的建筑在地震期间掉血,同时装了核能的要小心 不过如果后面SOS2来了,在太空会不会出现地震
我来说说我的感受 开场画质和有些帧数确实给我吓到了,但马上就感觉放心了,这真是实机你叫我拿这个演示和某些货的宣传骗比,我认可这个。当时我就笑这也太真实了。 人物比fo4还像人了,能在太空开飞船,能狗斗,能上梯子,我老泪纵横。 基地么用以前的系统盘,不意外,船员这个要说下,似乎这作随从npc很多都没有保护,死了就是死了。有好有坏吧。 然后其他都不重要,我看你贝塞是想看你怎么在游戏里揍人?我看你贝塞是想看你画面?我看你贝塞是想看你地图能搞多大?我要看的是这是否又能做成个活生生的世界! 然而这么短时间没法展示这个,那我继续等个两天再看看b社自己的发布会吧。 另外y站巨魔挺多的,弹幕一万个人唱衰,最后投票还是过半人期待statfield
砍二所有信息指路 各种砍二详细信息请查看: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F636071%2Farticle&urlrefer=89cdaa73712bb9406d5f0f2b01888d6e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F636071%2Fvideo&urlrefer=f87ae7c48cb6eefac8811ef5bef053db http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F32648312%2Fvideo&urlrefer=fe765ed3c0ecf0f0584d60563a75a3d6 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F261550%2FMount__Blade_II_Bannerlord%2F++&urlrefer=0145942acf925b30859dbc5dfa0da89f 展开抢先体验下拉开发者的话查看抢先体验版哪些内容做出来了哪些没做出来 以上几乎囊括了所有你感兴趣的信息和内容,假设有没提到的也可以直接回复问他们。 想看所有开发组计划细节的请走: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mountblade.com.cn%2Fnews%2FBannerlord%2F&urlrefer=cba4c985f995db2df777284b153b4a86 然后展示下某个自己强烈表示不是营销号的人发的贴:
突然想到一个有意思的问题 时间的统一问题 众所周知当时没有标准时区的概念,所有本地计时都是用的当地子午线。 那么问题来了:一个分散运动中的军团,他们的时间按什么算? 在出发地统一调好子午线? 走到哪子午线调到哪? 哪个人的怀表慢了怎么办,经常和别人对表? 历史记载的战术动作运动开始的时刻是不是现代时区下的这个时刻?
CK3的头像美化mod和罗马的一样难做 Steam预览图里有一个事件框,在这个事件框里的配图人物是和左下角人物一样的。这可以说明两点: 1:、人物头像是绑定好了的全身或者大半个身体的3D模型。 2、事件框图片是即时渲染角色生成 因此萌化mod基本扑街改贴图的美化可能稍微好做一点,改头像的难度和IR不相上下。 拓展事件mod要想图文合适得自己做点姿势和背景……
女主麾下个个都是人才· 卢浮宫内奔马,下水道里吹号,酒会房前放大炮 还有什么欢迎补充
听那个时代的法兰西军乐听上瘾了 和之前波旁时代的庄重华丽相比,第一共和开始法国军乐变得鼓号连天慷慨激昂,更对我胃口 而且几乎所有军乐都突出一个“冲”字 不知道游戏里会出现哪些军乐,不要告诉我只有马赛曲【虽然也不是不行】
对于这个游戏,我整个人已经进入了佛的状态
【水】玩战争灾难滑铁卢时自认为很史诗的图片集 这游戏虽然是2.5D但是人数开多后场面感还是非常棒的滑铁卢,PM7:45。 内伊组织着老近卫军登上乌古蒙和拉海圣之间的高地,往下一望,展现在他眼前的是阵线坚实,数量庞大到令人绝望的英荷德联军。在他们左边,法军最后几个还算完整的步兵营排成了攻击纵队,正在进行最后的冲锋。 在这片逐渐变暗的天空下,近卫军那记录着过去那累累战功的旗帜在风中猎猎作响,但很快他们将会被联军的浪潮所淹没。 ——这是这一天的最后,也是拿破仑的最后。
曾经我是个嚷嚷着想叫游戏制作组游戏设定往真实方向靠的人 emmmmmmmm 直到我自己学了编程,啊呸,直到我玩了一堆设定巨真实的“游戏” 现在我的态度是:游戏性占大头的方面不怎么历史完全可以,但如果牵扯到剧情,整体大逻辑不要有历史因果来说极其不合理的地方就行。 当然这种地方要是游戏剧情里能合理的圆上,没犯低级错误,那也没啥问题:比如某缪拉投靠奥地利国王,在对法作战中战功赫赫、于拉锯战中打败法国、中间想办法让法国把那不勒斯拿到手合并一下头衔,然后让步步高升的缪拉和贵族的千金来段罗曼蒂克,最后缪拉被赐予那不勒斯国王并成为神罗选帝侯(MDZZ),也不是不行是吧。 所以又不是要做战役还原啥的,只要在基础游戏性达到,剧情能圆的上的情况下没必要过于较真 毕竟这游戏我个人认为硬核玩家【本人标准的硬核:Field of Glory以上级别】极少,绝大多数都是想着制服、Naizi、Pigu、大白腿、丝袜来的。 而不是想骑着马扛着旗冲上战场冒着传令延迟和庞大的指挥链指挥着七万人在几千平方米的战区内玩战争灾难【
我发了啥广告了 https://tieba.baidu.com/p/5969638464 还有前面发的一个贴吧里的战报链接也被秒吞
【水】一个拿战粉的成长 吧里一片秋风萧瑟,从骨子里透出一种要凉的感觉【 抬头一看:此吧关注人数529 可以,这就很正常了 为了活跃气氛【看上去不可能】,我来讲讲我这个死忠拿战粉是怎么一步步陷进这个大坑的吧【 一楼我女儿
被别人安利了一下,结果看上去是个坑【 然后今年只剩一个月了,啊 咕咕咕咕咕咕咕 还好最近人生比较充实,还能等【
想到哪写到哪的HITS【指挥系统】教程 一楼喂熊
emmmmmmmmmmmmm 大女儿兼此号看板人设正式完全【
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