3_路人丁_3 3_路人乙_3
勇者无敌
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我发现这个版本胜率最高的T方进攻方法就是4:1阵型 具体的说,就是4个队员进攻一个点,另外1个队员佯攻一个点。但需要注意的是,关键在于佯攻的那1个人,这个人满道具。 且这个人必须满足两个特点: 1.枪法过硬,必须有多杀能力那种枪法,如果是个软蛋,那别人根本不在意你的佯攻。 2.不计较rating红,不计较个人数据,勇于牺牲。 这个位置典型的人物就是马尔布斯和狂哥,他们是数据你乍一看经常红甚至垫底,rating红的时候远远高于绿,经常被看不懂的玩家嘲笑批,但其实这一种战术安排。 一般这种战术有两个结果: 1.佯攻一段时间后,制造了很大动静,然后自己死了,这时候另外4个人马上爆弹进攻,胜率很大 2.佯攻中抓住机会秒了2个人,另外4个人直接回来转点,快速拿下,胜率更大。 这战术还有两个隐藏效果: 1.搞不懂进攻方到底这边是佯攻还是主攻 2.就算知道这个人是佯攻,也不敢掉以轻心,因为这个人枪很硬,一两个还真不一定守得住。 综上所述,目前g2和黑豹进攻都经常采用这个思路,目前效果很好。 反观绿龙战术,就是让donk开局去拿多杀,donk拿了多杀,后面4条区就嗷嗷跟着冲上去收割。 donk多杀拿不了的话,另外4条区就东躲西藏到处爬,完全乱套了。 根本原因就是没有战术设计,所以很难稳定的拿成绩。
时至今日才发现程序才是独立游戏最不可或缺的 以前一直纠结美工策划怎么弄,现在才明白程序才是独立游戏最不可少的。 美工方面,你没基础自学,然后画半天还没商店里几块钱买来的资源漂亮,前期就用某宝资源做项目,等项目上线了赚钱了再花钱买正版美工资源即可。 但是程序呢?你自学一点皮毛的程序,根本就是寸步难行,想突破做点创新的功能,没点程序基础,一堆bug等着你修,甚至根本实现不了预期效果。 所以我真心建议准备入坑独立游戏的人,首先把自己的程序功底打好,最好有在游戏公司实际开发经验,不要纯自学点程序就开干,真的是白费时间,越做到后面越困难。 还有就是没有美术基础的程序员,建议直接买商店资源做游戏,一来你没美术细胞学半天也学不到精髓,二来商店的资源丰富,只要你耐心找肯定能找到漂亮精美的资源,别浪费时间在美工学习上,你学不好的。 最后是关于策划的问题,独立游戏当然是自己当策划,我的小建议是别搞太冷门小众的游戏类型,太过时的也别搞,至少是主流单机或主流网游类型。 你纯创新玩法,一来爆毙概率大,二来你找不到合适的资源或可参考的程序实现方法,做着做着自己就做不下去了,没了方向直接GG。 当然我也不是成功人士,只是有足够多的失败经验分享下而已。
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