QA_Sequenz
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有没有人有lcc第一章的那个理想女友测试啊? 我也好想做一遍看看结果啊。。。
转贴:苍蓝境界-你的世界,从此分裂…… 《苍蓝境界》破次元预约网站-你的世界,从此分裂!来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcljj.biligame.com%2Fck%2F&urlrefer=e75259a89751955f141fcb3fd16c1487
游戏刚开的时候大家对碧蓝的好感 游戏刚开的时候大家对碧蓝的好感是:喜欢 第一次活动后大家对碧蓝的好感是:友好 现在是:陌生 下次是:
转载自NGA讨论] 疑似战斗机和轰炸机bug的讨论(增加详细原 原作者:rks641 本帖并非讨论如何削弱光辉来达到平衡 bug修复可以通过buff的形式,未必是削弱 而且是否需要修复也有的说 本帖只是点出存在这个机制性bug 怎么改是官方的事,我不管 怎么分析怎么讨论是个人的事,反正我都有又不是酸什么 by坛友对兰利的的测试,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D11804087&urlrefer=23ebc93b59b885c8369c25d298de2d00 这个问题差不多是验证出答案了 光辉魔法战斗机的真实原因: 因为机制性bug 现在轰炸机和战斗机的[附加能力]反了 核心理论测试来源帖子:https://tieba.baidu.com/p/5158078925?see_lz=1 +轰炸伤害详细解释 ... 式总结: 首轮轰炸: 首轮轰炸投弹量=(初始魔法战斗机数+战斗机数量buff)x魔法战斗机载弹量。 初始魔法战斗机数:等于6的常数。 战斗机数量buff:突破获得的‘战斗机+1’‘舰载机+1’buff。 魔法战斗机载弹量:等于1的常数。 次轮轰炸: 次轮轰炸投弹量=(初始装备战斗机数+战斗机数量buff)x战斗机装备槽数x装备战斗机载弹量。 初始装备战斗机数:等于1的常数。 装备战斗机载弹量:现阶段等于2的常数。 鱼雷投放: 鱼雷投放量=(初始鱼雷机数+鱼雷机数量buff)x鱼雷机装备槽数x鱼雷机载弹量。 初始鱼雷机数:等于1的常数。 鱼雷机数量buff:突破获得的‘鱼雷机+1’‘鱼雷机+1’buff。 鱼雷机载弹量:取决于面板伤害上的x2,x3。x2时这一变量为2,x3时这一变量为3。 空中支援的CD。 (因为空中支援的CD有难以完全控制的变量,因此以下结论均为推测的近似结果。) 基础公式: 空中支援CD=((Σ装备舰载机基础CD)-装备固有修正)x装填值修正 Σ:求和符号。 装备固有修正:每装备一槽舰载机装备,可以获得一个固有修正。推测数值为战斗机2s,轰炸机和鱼雷机3s,误差小于1s。 装填值修正:满足基本公式:实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)。不过这样也太复杂了,简单来说就是100装填时这一数值为1。装填每上升/下降50点,CD下降/上升10% 伤害问题: 首轮空袭和次轮空袭现阶段只取决于航空值。 投放鱼雷的伤害取决于航空值和鱼雷机面板伤害。 轰炸机面板未见明显影响首轮/次轮投弹伤害。 当某槽位没有装备任何舰载机时,默认这个槽位装备了一个CD和白装CD近似的隐形舰载机(下简称槽位初始CD),该隐形舰载机不触发装备固有修正。 同时,只有两槽舰载机的轻母,在副炮/放空炮槽位上依然有相当于轰炸机/鱼雷机的槽位初始CD。因此两槽舰载机的轻母CD比正航只长不短。 虽然轰炸机和鱼雷机的装备固有修正较高,但因为战斗机本身的CD较短,因此总体而言战斗机槽位越多的航母空中支援CD较短。 我把上面那一堆话简单总结下: 空袭只看战斗机 而且不是看的战斗机性能和种类(地狱猫增加投弹是一个来自于官方人员透露情报的误导实际战斗机没有种类区别) 而是根本上看的战斗机的数量(比如光辉和兰利6战斗机) 也就是战斗机是切实的带着航弹飞出去的 战斗机没有本质区别 而战斗机的伤害性能只是跟制空造成的载损相关联 而投弹数量根本连性能都不看,只看战斗机的数量 投放鱼雷的每一枚伤害是航母的航空值+鱼雷机面板 而投放炸弹的每一枚伤害只看航母的航空值,跟轰炸机的面板伤害没关系,轰炸机就是提供点航空值 结果 战斗机对轰炸的加成反而远胜过轰炸机 现在的情况是 轰炸机只用来提供航空值(基本能力)和减少少量起飞CD(比战斗机多1s)(附加能力) 战斗机提供制空(基本能力)和增加投弹量(实质上的携带航弹)(附加能力) 而地狱猫和海盗并不会增加投弹量 按照合理性,本该是轰炸机增加投弹量,战斗机减少cd(理解成拿到制空给输出飞机开路) 也就是轰炸机和战斗机的基本能力是正确的,但是附加能力却反了 最大的槽点是 现在轰炸机的面板伤害毫无作用,甚至都不用强化,只要金皮的45航空值就行,轰炸机格子还不如油箱/弹射器有用 于是你B的战斗机都是满载轰炸 而你B的轰炸机在一旁喊666  在这样的机制性bug下 结果就是谁战斗机多谁就强势 而光辉和兰利满破都是6战斗机([1+1+1]x2),别的航母最多才3战斗机(企业 吃喝),太太小姨子干脆2战斗机被遗忘的突击者皇家方舟没战斗机 那么自然是光辉强无敌,光辉的战斗机如同魔法战斗机 而兰利摇身一变变成小光辉 以上是关于战斗机轰炸机机制性bug的阐述 但显然就现在的情形,如果直接修复这个bug,光辉就必须携带地狱猫海盗才能和其他航母伤害接近,而不是现在的碾压 显然很多光辉死忠是不愿意接受的 但是论历史战绩谁跟企业比?论历史性能光辉也不强呀 那么请至少把其他航母的输出调整到合理水平,我不说超过光辉,起码不能弱太多吧 你让携带了一堆轰炸鱼雷的输出特化航母比一个携带一堆战斗机的制空特化航母输出差一大截,这很说不过去呀 大家输出能力比较持平才能拥有更多的可选性,自身技能也能有更多的参考价值 可能可行的修改: 因为现在鱼雷机是正常运作的 只要让轰炸机把面板那几百点伤害加进轰炸伤害里就好 这样轰炸机实质上参与输出,不是摆设了 至于那些不在乎机制性bug,不在乎数值合理性,而且还不允许别人变强,只允许光辉碾压其他的,这里只能表示233 反正不改就不改吧,让兰利崛起对打捞队也好 以上 请心平气和的,和谐的讨论这个问题
哇呀呀呀呀,本海豹1000出击终于吃喝毕业啦!
别婊了,给游戏一个机会吧 节奏不能带那么久,虽然补偿不是特别丰厚也不错了。而且实测了一下现在的大建几率,还可以,活动期间大建毕业应该没难度。。。再给游戏一个机会吧。
哇啊,厉害了了你游,我都不知道 哇啊,厉害了了你游,我都不知道从哪里婊起,一分钟毫无操作的视频通关,2000油耗打捞一次的终极油耗。。。大建我就不吐槽了,真是有目共睹。 曾经以为可能不至于差幼明太远,现在看来可能还不如vip等级1、2、3的国产辣鸡吃相好看。 至今也氪了一单了,只能说不愧是手游坟场,以后再给逸站手游氪首单以外的钱我**
【170608】[花式水贴]2333,某游的爱宕截图 这技能真是英吹思艇。。。 要不是这破游戏太不历史,过分英吹,我大概会好好玩
【170512】[花式水贴]招募一名正在爬突击者的队友 美航突击者真是屎,有没有一起爬线的我开突击者时你开亚棍,我开亚棍时你开突击者一起组队?跪求!
【170509】[花式水贴]双航母局演员X2 请大家永远记住这两位演员,别给他们机会tk别的队友,以及请疯狂举报演员和演员对面的航母!!!!!!!!!!!!!!
【170213】[花式水贴]密苏里这船收益的问题。。。 究竟是怎么算的?有人说3w伤害几十架飞机能有七十万,我试了下没有飞机,4w伤害35w,9w伤害50~80w收益都有过,感觉还是很迷啊。。。胜负会影响收益吗?
新人求助 新年祭,不信的精英使魔5老是过不去。。。目前战力6000
【170102】[花式水贴]好气啊,不得不挂人 我作为一个渣渣格奈,打不出输出但是扛线还是一直有的,今天却遇到一个队友骂我怂???事情是这样的,我们这边一波流,另一边没人,航母在家里不动,我就过去扛线,但是一个人扛不住,我就只好拖刀了,从C点一直拖到墙边,对面四个打火机外加一个战列,航母一直不动最后在我经过旁边时被对面追我的打死了,然后就开始婊我怂,作为战列跑到航母后面云云,excuse me?,这???放弃输出机会去救cv扛线就是怂咯?特意贴出数据证明我不是怂逼
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