迅套cx 雅克的超歼星炮
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07-23 【拆包】主流炮弹后效比较 来看看数据卡上的所谓“后效”在代码里究竟是什么样的 ———————————————————————————————— 装药弹代码翻译,以85mm ZiS-S-53 BR-365A为例: 装药种类 explosiveType:t="tnt" 装药(公斤) explosiveMass:r=0.164 重量(公斤) mass:r=9.2 口径(米) caliber:r=0.085 弹芯口径(米) ballisticCaliber:r=0.07 初速(米/秒) speed:r=792.0 最大射程(米) maxDistance:r=10000.0 炮弹种类 bulletType:t="aphebc_tank" 炮弹名称 bulletName:t="85mm_br_365a" 伤害增值(越大越好) hitPowerMult:r=280.0 装甲崩落破片伤害(是/否) armorFragmentsDamage:b=yes 装甲崩落破片杀伤半径(米) armorFragmentsDamageRadius:r=2.5 装甲崩落破片杀伤扇面角(度) armorFragmentsDamageAngle:r=31.6 装甲崩落破片数量 armorFragmentsAmount:i=75 装甲崩落破片穿深(毫米) armorFragmentsArmorPower:r=5.7 装甲崩落破片杀伤力(越大越好) armorFragmentsHit:r=4.0 引信延迟(米) fuseDelayDist:r=1.2 爆炸杀伤阈值 explodeTreshold:r=15.0 爆炸杀伤力 explodeHitPower:r=125.0 爆炸穿深(毫米) explodeArmorPower:r=6.28 爆炸半径(米,高伤范围,低伤范围) explodeRadius:p2=0.181, 0.68 爆炸区域半径(米) explosionPatchRadius:r=1.1 shutter伤害(是/否) shutterDamage:b=yes shutter伤害半径(单位不详) shutterDamageRadius:r=2.4 shutter破片数量 shutterAmount:i=75 shutter破片穿深 shutterArmorPower:r=6.0 shutter杀伤力 shutterHit:r=3.0 ———————————————————————————————— 实心弹代码翻译,以84毫米20磅APDS Shot Mk.3为例: 弹头重量(公斤) mass:r=4.03 口径(米) caliber:r=0.0834 实际弹头伤害模型口径(米) damageCaliber:r=0.04 弹芯口径(米) ballisticCaliber:r=0.04 初速(米/秒) speed:r=1430.0 最大射程(米) maxDistance:r=10000.0 炮弹种类 bulletType:t="apcr_tank" 炮弹名称 bulletName:t="83mm_shot_mk3" 伤害增值 hitPowerMult:r=200.0 装甲崩落破片伤害 armorFragmentsDamage:b=yes 装甲崩落破片杀伤半径(米) armorFragmentsDamageRadius:r=2.5 装甲崩落破片杀伤扇面角(度) armorFragmentsDamageAngle:r=27.3 装甲崩落破片数量 armorFragmentsAmount:i=44 装甲崩落破片穿深(毫米) armorFragmentsArmorPower:r=4.4 装甲崩落破片杀伤力(越大越好) armorFragmentsHit:r=3.0 ———————————————————————————————— 化学能弹药,以85毫米3BK2为例 装药种类 explosiveType:t="a_ix_1" 装药重量(公斤) explosiveMass:r=0.935 弹头重量 mass:r=7.3 口径(米) caliber:r=0.0762 初速(米/秒) speed:r=842.0 最大射程 maxDistance:r=7000.0 炮弹种类 bulletType:t="heat_fs_tank" 炮弹名称 bulletName:t="85mm_3bk2" 伤害增值(越大越好) hitPowerMult:r=20.0 起火率增值 onHitChanceMultFire:r=1.1 引信延迟(米) fuseDelayDist:r=0.1 爆炸杀伤阈值 explodeTreshold:r=0.1 爆炸杀伤力 explodeHitPower:r=382.0 爆炸穿深(毫米) explodeArmorPower:r=22.4 爆炸半径(米,高伤范围,低伤范围) explodeRadius:p2=0.341, 1.8 爆炸区域半径(米) explosionPatchRadius:r=1.1 shutter伤害(是/否) shutterDamage:b=yes shutter伤害半径(单位不详) shutterDamageRadius:r=21.2 shutter破片数量 shutterAmount:i=365 shutter破片穿深 shutterArmorPower:r=6.0 shutter杀伤力 shutterHit:r=3.0 ———————————————————————————————— 下面的弹药数据均不会提供翻译,详情请自己对照一楼翻译。未翻译的为对后效不造成影响的代码。 我们可以发现,任何动能弹都有装甲崩落杀伤力(armorFragmentsDamage),而任何有装药的炮弹都能打出shutterDamage杀伤。部分炮弹会有起火率增值(这个值多见于飞机的燃烧弹上,坦克炮弹用的不多)。镇楼
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