笨先生很社恐💧 bensu83
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哪吒2剧情真的依托 1.正邪设定混乱经不起推敲 申公豹勾结龙族在第一部和第二部开头的罪被强行洗白。仙翁抓妖炼丹和哪吒抓妖换琼浆玉液本质无区别都是为了自己的利益,甚至仙翁目的更无私一些丹药全分给同门,为啥哪吒就能既往不咎?龙妖两族本就是在屠杀陈塘关,只是哪吒一众通过承诺骗琼浆玉液救龙子暂缓龙族的屠城计划。因此仙翁和他弟子猜测龙族会造反是正确的。龙王偷灵珠和屠城都是事实怎么最后成了正派阵营还是受害者的画风?仙翁计划灭陈塘关嫁祸龙族,然而巧遇等候着屠城的三龙加入,阴差阳错之下实施屠城的还是龙族,为啥罪名都落在仙翁身上? 2.三观不正 全片都在暗示明示反派是美国,但“正派”一伙合谋骗得琼浆玉液救敖丙命,拿完人家好处还痛骂痛打“反派”就挺符合现实中用着美国产品喊反美的现象。正派全程是各种不择手段,隐瞒身份、嗑药替考、抓妖不分黑白,龙王为复活儿子屠杀百姓。反观反派仙翁言而有信,即便怀疑哪吒也只是下咒预防,赠予琼浆玉液,最后被揭发也没有弟子被策反可见其威望仙品。 3.对神话人物改动过大 第二部之后彻底把妖定位在正派,弄得斩妖除魔成贬义词后期剧情怎么圆回来?未来李靖拿着塔不是对付哪吒而是***妈骨灰的盒子父慈子孝版? 最后哪吒、敖丙喊出很燃的台词时真的难绷啊,一个偷来的灵珠一个刚骗到琼浆玉液,用着一身昆仑的宝物居然喊着由我不由天如同思聪开着豪车高声痛斥资本家。
阻击pvp中的策略战术 本人5区阻击玩家,说说阻击pvp中的策略 一、场地 沙漠没什么意思,或者说不适合狙击。开阔平原地带前后左右都可能被攻击,一般沙漠的pvp模式类似军团对战,有点排队枪毙的意思。 另外一个pvp场地是我经常玩的,这个场地道路错综复杂,无组织的路人容易被自行分割成两三人的小队,但是多数人还是喜欢从中路直接冲向对方,所以除非你有队友在前面扛,否则不要走中。 二、战术 狙击很适合KS,如果人多的话,就站在后面,看准时机放毒镖或者后跳,当然了飞镖也是要放的,不能太自私了,这种pvp没有任何意思 我喜欢从边路迂回绕后,ju爆对方,躲在看准对方的动作,一般人都会把注意力放在正面战场,等他们把技能一波丢完后,上去收割即可,打不死也能从容跑掉 比较危险但是成功率最大的方法,是蹲在对面中路靠近基地的地方,丢上几个陷阱,一般往家跑的都是残血的家伙,只要晕住基本是必杀。这种方法的危险来自于对面复活的人,满血满状态,一旦陷入这种境地,你就是被前后夹击了 三、技能及走位 技能 陷阱:cd短魔耗少,我基本是走一路放一路,路口必放 毒镖:这是dot伤害,见面就用 下面就是狙击的两个精髓技能了 飞镖:主要控制技,需要连续施法,第二次施法才有晕眩,所以一定一定要把握时机释放,否则在战士霸体时间释放或者被对面后手晕打断,技能就会进入漫长的cd,这是致命的 后跳:多功能于一体的技能,可ks,可逃命可风筝对方 走位 因为狙击没有了进阶前的布雷+前冲的技能,所以容易被对方追杀,而保持距离又是弓箭的必修课。我一般使用的方法是,用普通攻击将方向调整为面向对方,接后跳,落地放陷阱 以对面是战士为例,他看到你的第一反映就是刺上来呼啦圈,不要放飞镖,赶紧用一次普通攻击把自己调整为面向对方,然后接一个后跳,落地马上放陷阱,接上一发毒镖,并且观察对方掉血情况,如果太硬的话,就一直使用上述方法,保命是没有问题的。如果目测可以击杀对面,则在他技能丢完后马上飞镖晕住对面后,立刻跑到他的后方,丢陷阱,攻击,这时对方的前后都有陷阱,我进可攻退可守。 如果对方是弓箭或者法师,那就看手速了。 如果对方是牧师,那就看他能抗多久了。
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