有只猫三 有只猫三
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《罪恶装备×伊头臭作》联动公告 《罪恶装备×伊头臭作》联动公告 ——「暗影猎手」限时参战 一、联动时间 2025年7月15日-8月15日,联动期间《罪恶装备 -奋战-》将限时开放《臭作》主题角色、场景及挑战任务。 二、联动角色:伊头臭作 1. 角色特性: ◦ 战斗风格:以“隐秘操控”为核心,结合偷拍陷阱与心理压制。 ◦ 必杀技: ▪ 「窥视之眼」(指令:236+S):召唤监控摄像头封锁对手视野,并附加“暴露弱点”状态(防御力下降20%)。 ▪ 「暗室禁锢」(指令:214+H):释放暗影触手束缚对手,触发多段投技连击,技能特效中闪现偷拍照片残影。 ◦ 觉醒超杀:「欲望具现化」(指令:632146+HS):展开臭作经典场景“暗室结界”,对全场造成持续精神侵蚀伤害,并强制对手进入“恐惧”状态(攻击失误率+30%)。 2. 角色外观: ◦ 默认皮肤还原《臭作》灰色工装+偷拍设备造型,联动限定皮肤「暗影管理者」需完成特定任务解锁(携带动态相册特效)。 三、联动场景与任务 1. 主题场景: ◦ 「废弃校舍监控室」:场景中随机触发闪光灯干扰,墙壁裂缝渗出黑色粘液形成触手,天花板悬挂老式显像管电视播放偷拍片段。 2. 限时挑战: ◦ 任务1-「暗影记录者」:使用伊头臭作完成15局对战,奖励限定称号「窥秘者」及监控摄像头动态头像框。 ◦ 任务2-「完美犯罪」:在校舍场景连续触发3次“窥视之眼”+“暗室禁锢”组合技,奖励联动皮肤碎片×30(可合成限定武器「罪证相机」)。 四、联动剧情与平衡说明 1. 世界观融合: ◦ 伊头臭作将以“记忆狩猎者”身份介入圣战,通过窃取飞鸟·R·克鲁兹的潜意识数据,揭示GEAR实验背后的伦理崩坏真相。联动剧情保留《臭作》心理惊悚内核,但删减敏感对话,强化光影压迫表现。 2. 角色平衡: ◦ 伊头臭作仅在活动期间可用,8月15日后移出排位赛,但已解锁玩家可在非竞技模式使用。技能判定范围较标准角色缩小15%,避免破坏对战公平性。 >>> 7月15日,窥视与救赎的战争即将开幕! (本联动内容经Arc System Works与ELF社联合监修,符合CERO C级审查标准)
玩家情绪爆发,米哈游公司角色策划遭绑架殴打 近日,一起因游戏角色调整引发的极端事件震惊社会。一名热衷于米哈游公司出品的崩坏星穹铁道游戏的玩家,因不满游戏中名叫砂金的男性角色被多次削弱技能和数值,竟联合其他玩家策划并实施了对负责该角色策划的员工绑架和殴打,持续时间长达三天。令人难以置信的是,此事件在社交媒体上引发了广泛的讨论,不少网友竟表示支持这一过激行为。 崩坏星穹铁道自推出以来,凭借其独特的世界观、精致的画面和丰富的角色设定,吸引了大量忠实玩家。砂金作为游戏中的一个热门角色,因其鲜明的个性和强大的战斗能力,拥有一大批粉丝。然而,随着游戏的更新迭代,砂金的技能和数值遭到了连续削弱,这让投入了大量情感和时间培养砂金的玩家感到难以接受。 事件的起因可以追溯到几周前,当米哈游公司发布新的游戏平衡性调整时,砂金的能力被官方以“游戏平衡”为由进行了一系列调整。虽然调整的初衷是为了保持游戏的公平性,但对于深爱着砂金的玩家来说,这无疑是一次沉重的打击。他们通过各种渠道表达了不满,但似乎并未得到开发团队的重视。 随着时间的推移,玩家的不满情绪逐渐累积,最终在一次官方直播中爆发。部分激动的玩家在直播间内公开质疑策划的决定,并要求恢复砂金的能力。然而,直播结束后,官方并未给出令人满意的回应,反而在随后的更新中进一步削弱了砂金的性能。 这一行为彻底点燃了玩家的怒火,一些极端分子开始策划对策划员工的报复行动。据目击者称,几名蒙面玩家在公司附近的咖啡馆将策划员工强行带走,并在一处秘密地点对其进行了长达三天的非法拘禁和殴打。尽管警方迅速介入,将受害者救出并逮捕了部分嫌疑人,但这起事件还是在社交媒体上引起了轩然大波。 社交媒体上的舆论呈现出两极分化的态势。一部分人谴责这种暴力行为,认为无论对游戏有多热爱,都不能成为伤害他人的理由。然而,另一部分人则出于对砂金角色的喜爱和对游戏调整的不满,竟然对这种行为表示理解和支持。这种扭曲的支持态度,不仅对社会法治观念构成了挑战,也反映出当下某些游戏社区文化中存在的问题。 米哈游公司对此事件发表了正式声明,对受害员工表示慰问,并承诺将加强游戏社区管理,避免类似事件再次发生。同时,公司也表示将对涉事玩家采取法律手段,维护公司员工的合法权益。 这起事件不仅是对游戏开发者的一次警示,也是对整个游戏行业的一次深刻反思。游戏公司应当倾听玩家的声音,合理调整游戏平衡,同时也应该教育玩家理性表达意见,避免情绪化的行为升级为社会问题。对于玩家而言,游戏是一种娱乐方式,绝不应该成为伤害他人的借口。
目前的砂金有一种强度美,如果这么出测试服感觉就是降维打击 目前砂金就像个三体人一样,各方面无短板。反观同池子的黄泉活脱一个原始人,跳过充能辅助、锁死配对、伤害不如龙丹一根毛,真是笑拉了··· 反观砂金目前的V3 已经进化成为六边形战士了 生存端:耗点1个的E启动无法插队的1500左右全体护盾,犹如无敌搬存在,只要是低伤害群体攻击,就如同瘙痒一般,全程队友根本不用担心生存问题尽情输出,如果是高伤或者尖刺伤害呢?不怕,砂金每回合都耗点E一下,保证全队生存毫无压力,我敢称为崩铁最强之盾。 解控端:高达50%的效果抵抗已经碾压众生,反观所有生存位,砂金的全体效果抵抗独一份,可见CH对砂金的偏爱,虽然没有解控能力,但50%的效果抵抗可以以30%的实际战斗抵抗率免疫所有控制,如果不小心被控制了怎么办?不要紧只需要重开即可,深渊目前无损失重开,roll它10次20次肯定能做到次次抵抗。解控端我敢称砂金为最强效果免疫。 输出端:只需要跌8层就可以释放一次强力的单体弹射8次的超高输出,伤害更是达到了恐怖的12000-16000。真的无法想象如此强悍的输出能力CH是怎么给到砂金的,后续在T0的舞台上,砂金将成为无法被撼动的存在。200W的砂金boss可能就 因为这12000-16000伤害无法达成0T,所以我敢称砂金为最强之矛。 拐力端:生存位最难以逃过的就是拐力,1.0原始人只有可怜的12%暴击光环,虽然她不需要触发就可以100%覆盖,但对比起砂金只需要终结技就可以单体挂上的高达10%的爆伤加成,符玄的暴击光环瞬间黯淡无光,众所周知暴击到达100%就无效化了,但暴击伤害可以叠加堆到突破天际,所以砂金的10%单体爆伤加成未来有无限潜力。其他生存位比如 全体充能 全体加速 全体加功 全体持续解控的霍霍来说也勉强只能和砂金打个55开,所以我敢称砂金为最强生存拐。 追击联动端:砂金身为追击体系唯一生存位,其丰富的追击联动也是他最恐怖的一面,V3再次强化砂金天赋,让队伍里追击可以 为砂金充能的次数提高到了3次,这 简直是恐怖的提升,每回合只需要追击队友发动3次追击,在3回合左右就可以叠满砂金8层被动,释放恐怖的恐怖的12000-16000弹射单体输出。真的无法想象追击队如果没有这每三回合12000伤害的提升会落魄到什么地步,不过不要怕砂金已经完成了这部分伤害的补足,所以我敢称砂金为最强追击核心角色。 光锥端:正如其专属光锥名字一样 命运从未公平,的确同版本虚无被CH暗算砍掉了100%基础概率变成了必中,折让黄泉命中变成了无效属性,真是很心疼黄泉玩家,当他们看到装备上出现命中词条时候的绝望。而砂金缺拥有强大且独特的命中乘区,这使平时鸡肋的效果命中在砂金这里散发出耀眼的光芒,进一步提升砂金遗器有效词条数量,轻轻松松随便配一配就可以到达ACE评分,这让隔壁的黄泉嫉妒的眼红,所以我敢称砂金光锥为最符合角色特点的光锥。 六项水平已经达到你游顶尖的砂金,我现在唯一只希望他可以以V3的数值掉落凡间,让还在游戏中痛苦煎熬的劳苦大众得到救赎,等待这这一位六边形战士带给大家的救赎~!
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