zhayumi zhayumi
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这是我见过公众号最安静的游戏! 还2天就要大更了,按道理来讲,新版本新内容最值得大家期待,运营应该趁此机会多放一些消息出来,拉拢大家的积极性和向心力,让各位玩家保持好奇心和对新版本的期待。然而这个游戏的公众号就像普通玩家一样,公众号发出来的消息,玩家都能看到。不知道这个运营是怎么搞的,都去做核suan了? 20日大更,对龙兵装有2种可能性,一种是类似神器一样的东西,玩过云上城的都应该知道,多一个选项,类似龙骑一样,升级攻击力,防御力什么的乱七八糟的一大堆,反正就是各种升级,像培养龙骑一样培养一把神器。 第二种可能性就是把武器从金色品质提升为红色品质并可以在武器上附魔。 至于元素使魔很简单,就是把你的输出变成属性输出,属性分为雷、冰、火3种,每个职业可使用2种属性,剑客和奶妈是冰雷属性 枪盾和射手是冰火属性 法师和刺客是火雷属性。属性一方面有各种加成,以后对怪物也会有相应的属性抗性,另外冰火雷三种属性也相互克制,这样将更好的促进职业间的搭配。晋职画面上那个3色魔方就是元素使魔。 至于新龙骑请看上一贴。没啥可说的了,运营真的就像是个混饭吃的,我也是醉了。至于刺客职业什么时候出。之前放7天假的日子,各位自己脑补。 顺便80级有新龙盘,颜色为黄绿。请大家不要再问我了- -
关于星轨问题 今天跟猎团里的一个朋友因为星轨的问题争执了半天,我觉得确实有必要跟大家分享一下心得。 首先我们得知道星轨是干嘛用的。 星轨是在龙晶自身属性的基础之上,再次提升龙晶属性的手段。重点!再次提升! 为什么要强调再次,因为龙晶的提升才是核心,其次才是龙晶其他的提升。 进入正题,星轨的主要作用在于给与龙晶基础属性的再提升,羁绊属性在提升,额外属性再提升无限重复。(暂时开到6层,估计以后还会更高) 如图:基础属性就是龙晶所加的“物攻/魔攻,或者韧性,会心等等”,这些字样在龙晶上面有标识。 有的人星轨是黄色,有的人星轨是橙色,这是为什么呢?原因在这当龙晶有星轨属性的时候,重生页面会多一个“星轨属性”选项,与龙晶的额外属性一样,30次变色,属性上限会更高。 所以为了堆面板,就要玩命提升星轨的聚能次数和层数。至于作为普通玩家来讲,需要不需要先洗成橙色再聚能这件事,我个人认为,完全看自己的氪金能力。再平民龙晶都没洗完的前提下,优先洗星轨,把重生券都投资在这上,完全有些多余。因为直接聚能星轨带来的面板提升更直接,把重生券放在洗龙晶额外属性上为优先。 至于为什么,给大家细讲一下。感谢龙翼港口区的几位大佬提供的龙晶图。这个澜星龙龙晶星轨属性虽然是橙色,但是众所周知,各种伤害类型增伤在这个版本几乎微乎其微,从技能魔晶上就能看出来,几个方的收益,不如一个圆的收益高。所以同理可证,上面这张卡虽然橙色,虽然3段,单实际上星轨属性对于伤害的提升几乎是0.几%的提升,甚至是0.0几%的提升。 正确的星轨打开方式,是这样的。只有全部资质是最符合实际的收益的,大佬第一条没洗全部资质,一方面是因为重生券确实需求量太大,另一方面是1级的全部资质也就30左右,实际收益过低。 所以橙色洗不洗作为非大佬和巨佬来讲,并不重要,因为黄色也有全部资质,而且很多玩家根本没有更多的资源分到星轨上来,就为了追求这几个全部资质。后期洗的时候随缘就好。 多提一嘴,曾经看到群里有人说这次的神龙卡很一般,没什么吸引力。先不说双倍大招伤害和觉醒全会伤有多超标,光星轨这一条就吊打之前所有龙晶。但是氪不氪,看钱包,请大家记得,永远不要指望1~2张龙晶就让自己的伤害质变,那是不切实际的。现在除了神龙晶和海皇姬,平民玩家比较难以获取(有些可以通过消费钻石活动获取)以外,基本只要你持续玩,比大佬晚弃坑几个月,甚至几年,都能超越大佬。没有必须RMB购买才能得到的道具,这是这个游戏仅剩不多的良心所在。最后总结,虽然不算什么技术贴,但是我点亮一盏油灯,不求照亮全世界,渡几个人是几个人。平民星轨该有的样子↑
做了一个游戏更改建议提交出来,大家多给提提建议。请无视数据。 战士更改: 根据模式切换,分为两种固定玩法。 1、盾姿态(王国守护者)减伤,降低boss攻击力,反伤或根据防御提升攻击力打法。附加关键时刻给队友套盾,CD长,效果拔群,抵抗关键物理技能或者全屏技能团灭队友用。如果可以更改仇恨机制,也可以增加嘲讽效果。 2、枪姿态(将军)破甲,降低boss防御力,堆忽视防御和攻击力来提升爆发打法,附加呐喊技能,短时间内增加全队攻击力和怪物克制属性。CD长,效果根据其他玩家的自身属性基础不同而反响不同。降低boss防御力的效果可根据玩家“忽视防御”的属性适当提高。比如1000忽视防御多降低boss3%的防御力。 奶妈更改: 根据玩法区分为输出型奶妈(献祭舞者)和辅助型奶妈(大神官)。 1、输出型奶妈(献祭舞者),以大招为核心,每次输出命中敌人可以叠加一层buff,提升大招0.5%伤害,最高可提升50层,持续1.5秒。(如果想要大招爆发,则需要奶妈把技能的减CD效果全增加出来,并且在1.5秒内持续输出达成累计效果。奶妈很多技能都是多段性技能,说容易也容易,说不容易也不容易。毕竟关键时刻需要躲避改版后boss的关键技能)达成核弹奶的效果。 增加输出型奶妈独特技能~“燃烧小宇宙”,每秒掉血1.5%提高自身攻击力50%(具体根据当时的数据来更改),最多掉血至30%则自动关闭并降低回血量30%。在通过燃烧自己生命的效果来增加输出,这样不能取代辅助奶的地位,可以当做输出来用,关键时刻也可以通过牺牲自己达到爆炸的输出,当然燃烧后就要把一切都托付给队友了。 2、辅助型奶妈(大神官),提升团队的防御力,加血,走纯辅助路线。 附加关键技能~“圣魂飞升”,可使死亡队友短暂时间复活,协助战斗。如场上有队友死亡,可使队友复活15秒协助战斗,15秒后回到死亡状态。这个技能能够防止队友都死了就自己一个辅助还活着的尴尬场景。15秒不多不少,用好了1人一个大招,还吸引boss仇恨,有奇效。用不好,当我没说。 法师更改: 提升新的玩法,区分开分为爆发型输出(元素使者)和半输出半辅助(月灵使者)。 1、爆发型输出(元素使者),被动技能-“魔晶元素”,元素使者装备的魔晶增伤效果提升25%。只要配合boss的魔晶弱点切换魔晶属性则可达到高爆发效果。比如震荡效果提升10%的boss,只要元素使者选用了同样的震荡魔晶,则可造成震荡效果提升35%的效果。增加关键技能~“元素中和”。元素使者可在关键时刻,提供一个翻身位的无视地面效果的屏障持续1.5秒。看似作用不大的效果,在开荒和攻克地面效果多的副本中会起到奇效。可以让boss的红圈在自己释放的一个翻滚身位大的格子中无效。队友可以在关键时刻跑到你这里来避开关键技能,当然只能持续1.5秒,所以根据释放时机不同,也会起到不一样的效果。提升了队友间的配合。65龙骑本N字对角线debuff光束的时候就可以释放。抵消一个格子的技能效果和伤害。 2、类似德鲁伊和驭兽师的职业。玩家可携带4只卜咕利上阵,并每次可出击两只卜咕利协助战斗。 被动技能-“月明星稀”,提升卜咕利攻击频率25%并根据自身的力量和精神之和来增加卜咕利的攻击力。 增加主动技能~“穿云箭”,召唤卜咕利来到自己身边进行攻击,跟随自己进行闪现躲避动作。持续5秒。(近战宠物不回回到身边,但会增加自身防御力数值的生命护盾,持续3秒。) 增加主动技能~“月族降临”。在目标头上召唤月亮,月亮聚集卜咕利的能量发射光束击中目标,造成伤害并对目标造成强制致盲效果1.5秒。举个例子,boss在释放全屏的同时,试用月族降临,不仅进攻了boss,还让boss的技能在1.5秒内产生miss或者造成10血量的伤害效果。 射手更改: 提升新玩法,区分开分为远程爆发型(龙之怒)和近战输出(龙之舞) 远程爆发(龙之怒)输出,新增技能~龙之咆哮:使龙之怒进入狙击姿态(类似于龙之谷狙翎的狙击状态),普攻变为释放3段破空剑,2秒1次,造成高爆发伤害,但降低移动速度至10%。距离越远,伤害越高。持续15秒,滑步后取消姿态,技能CD35秒。 新增被动技能~”龙之血怒“,使用龙之咆哮时,提升自身1%超会心概率和3%超会心倍率,并提升5%造成伤害的最终伤害值。 近战输出(龙之舞) 新增被动~”浴血之舞“,每次在对目标造成伤害时,造成中毒效果,如果该次攻击自身人物模型与目标模型有接触,则视为近战攻击,中毒效果提升5%,持续1.5秒,最高可叠加40层。(中毒效果是根据自身面板的10%进行掉血)。 新增主动技能~”风林火山“,降低2个滑步范围内的全体队友的技能冷却时间30%,持续10秒。CD4分钟。 这个技能不是为了提升自己的小技能的而释放,而是提升大招和关键技能的效果的,不适用于龙骑。只有这样用才会达到效果拔群的效果,当然因为自己是近战,所以要注意释放时机和队友位置。 只是一些个人的想法,具体的还需要改变一些技能盘的设置,并且增设一些boss能够无视防御造成真实伤害的全屏秒人技能来增加大家的操作感和娱乐性,让普通玩家负责辅助,让土豪负责输出,普通玩家用自己的操作和技能给土豪早就一个安全的输出环境,土豪则配合辅助职业打出更高的输出。 虽然是个人建议,当然还是希望能够适当采纳一些,大家真的不太喜欢现在这种副本平民过不去就求带,大佬战力爆表就秒秒秒,地面效果都不躲,buff也不吃的游戏体验。并且各个职业完全没有均衡的存在。奶妈又能奶又能打,射手除了氪,一无是处的状态,看着无数氪金大佬弃坑,看着一大堆利用漏洞刷龙的中氪玩家平步青云,确实对这个游戏有点寒心了。期待后续更新吧。
看来好多人不懂外面为什么要闹1-先从那些兴致勃勃的群体来讲, 看来好多人不懂外面为什么要闹 1-先从那些兴致勃勃的群体来讲,这类人包括“主播,攻略大佬等等”。 安卓晚开服对主播的影响是别人先播半个月,你再上。别人在播打龙,你还在讲解这个游戏是什么意思。 对于攻略大佬的相信内测就看出来了,能写的都写过了,真正的干货就那么点,你前面的人都写完了,他写什么? 2-从氪金大佬的角度看 为什么要充值成千上万,甚至上十万?不是因为有钱,而是为了变强,变大佬。不光是PVP上,从阴阳师这游戏就能看出来,pve大佬也很被推崇。那么安卓开服晚两周,等于落下50+等级。充值之后还处于被iOS无氪玩家带的节奏,心里的复杂情绪油然而生。。 3-中毒太深的玩家,不在于等级的优先,也不在于pvePVP是否互通。就是想赶紧开服,赶紧玩,结果你让iOS先玩,那我没iOS设备,注册账号都成问题,本来因为只能干等到16号而生了一肚子闷气,突然发现有人闹,那就那就趁机也撒撒怨气。没有为什么,就是觉得iOS开早了我很不舒服。我又玩不了iOS服务器。 4-官方水军 有时候绯闻也是宣传的手段之一。 贴吧每天冷冷清清,昨天的热度明眼人都看在眼里。顺便把犯错误的矛头从策划引导到iOS和安卓双方的矛盾。从技术错误引导到内部矛盾错误。 5-看热闹不嫌事大的 开服也不准备充值,也不买体力,每天送的体力都用不完的,却还要嚷嚷的跟真事似的 综上所述的几类人群组合在一起,所以策划一拍脑勺:事情并不简单。 而本人的关注点并不是玩家闹什么,反正我也是个混子,在哪都是抱大腿,但我只关注一点 这个策划到底是谁?叫啥?哪的人?长啥样?你是不是狗油公司曾经喂玩家吃屎然后被开除的那个策划??军魂哥?李某某?
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