非常落魄的少爷 非常落魄的少爷
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运气:熟练度:技巧=50:40:10 个人观点,上传说需求的比例大约是(运气:熟练度:技巧=50:40:10) 熟练度: 1. 对自己牌组的理解:抓到起手,考虑哪个牌该留,想用哪个组合,对对手的职业牌的优劣择牌;过程中会运用最优组合来斩杀或防守。 2.对所有职业热门卡组的了解:每个职业热牌组都了解的话,自然在起手和对决中会刻意的留压制,或提前做好陷阱或解牌。 牌组都是抄来的,就好比每个人手里都有几本不同门派的高级武功秘籍,高手不高手之间只是对秘籍的理解和熟练度而已。 热门职业卡组胜率不代表任何,只是当前环境或特定针对条件的大数据统计,刚出新手村的少侠不试炼几下就算手握辟邪剑谱也会被被村外的野兔会心一击秒杀的 技巧(不能完全称为技术): 只有自己创造出的卡组才能算为技术,目前大家所说的技术其实还是对熟练度与理解度的引申而已 不像国际象棋类的基本绝对的公平竞争,每个人的棋子都是现成一样多,大师级别的和普通爱好者有明显的技术差别,这个游戏就算每个人选的牌组一样,起手和过牌没有一点一样的地方,无非是如何在规定时间内尽快选出进攻和防守的最优解。可是如果牌局压制死活没有到手需要的攻牌或解牌,职业玩家和路人真的没有半分区别的。基本规则就是10以内的加减法,谁和谁的智力会有差别呢? 运气: 首先每一局开始最是靠运气,先后手加起手加换牌就可以得到一个获胜百分数,分高分低靠烧香,运气不好的你可能就是抓来678,换回789,每次的抽牌出牌是增加一个成功系数,对手的出牌解牌相对于减去一个系数,所以发牌员是绝对的运气影响因素,大家在理解度熟练度差不多的情况下,自己的坏手气叠加到对手的好运天胡场面,那种无力无奈不甘心的感觉,大家都应该习以为常了吧。 总之: 由于魔兽游戏的世界观,有些职业的设计特性决定了操作复杂,容错率低,需要多算几步,有些职业则必须皮糙肉厚,暗影背刺或者是玻璃大炮,简单粗暴,这也是游戏设计的乐趣所在,不同的职业选择符合不同人需求的选择。 这是个纯娱乐休闲的游戏,本来就没有什么最强最有技术,选择自己喜欢的模式玩就好,天梯上过传说就开始嘲笑还在天梯上下沉浮的就表示自己有多技术高强,高人一等(人中龙凤???),自己打不过就花钱请代练到传说,意义何在?有那个钱不如为自己的父母买份有温度的礼物。 现在的状况则是哪个职业卡组胜率高上传说快就选哪套,自己在天梯上了传说就表示自己的技术多高人一等,其实你不过是在这个游戏方面的自由支配时间多了而已,非要把内卷的社会风气融入到娱乐的环境来理解,虚荣炫耀,浮躁互鄙,急功功利...也是国服所有游戏的一种悲哀。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活(最后补充一句,月末没几天了,没上传说的还是要抓紧了...) 个人观点,不喜勿喷,祝大家天天玩的开心
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