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观00001、00002有感!给我看笑了。 当一家企业不专注于优化产品和服务以满足玩家的需求,而是选择对提出意见的玩家采取法律诉讼的方式,试图通过“捂嘴”和打官司来维护其所谓的“社区环境”时,这种做法往往会导致极其负面的后果。 一、企业的这种行为会严重损害其品牌形象和声誉。从道德和伦理的角度来看,每个人都有权利表达自己的观点和看法,包括对企业产品或服务的评价。企业不应该试图通过法律手段来剥夺消费者的这种权利。在现代社会,消费者对于企业的期望已经远远超出了单纯的产品或服务。他们更看重企业的价值观、社会责任感以及对待消费者的态度。当企业选择用法律手段来压制消费者的合理意见和反馈时,消费者会感受到被忽视和不被尊重,从而对企业产生强烈的反感。 二、这种做法会破坏企业与消费者之间的信任关系。从法律的角度来看,虽然企业有权保护自己的合法权益,但法律诉讼应该是针对真正的侵权行为或违法行为,而不是针对消费者的合理意见和批评。如果企业仅仅因为消费者提出了不同的意见或建议就采取法律行动,那么这种行为可能会被视为滥用法律手段,损害消费者的合法权益。信任是建立长期商业关系的基石,而企业通过法律诉讼来回应消费者的意见,无疑是在破坏这种信任。一旦信任被打破,消费者就很难再对企业产生好感,甚至可能转而支持其他更注重消费者体验的企业。 三、口碑崩裂是这种行为的必然结果。从商业的角度来看,捂嘴打官司的行为往往会对企业的声誉和形象造成负面影响。消费者更倾向于支持那些尊重他们意见、积极回应他们需求的企业。口碑是企业最重要的无形资产之一,它直接影响着企业的市场地位和未来发展。当企业的口碑因为不当行为而崩裂时,不仅会失去现有的消费者,还会影响到潜在消费者的选择。这将对企业的长期发展造成严重的负面影响。 鉴于此,玩家们就没有能反抗的手段了吗?不,扩大化、广而告之! 1、微博树立话题,将案例整理,有理有据对此各行为对玩家权益损害的后果广而告知; 2、B站投搞,用纯文字黑频的方式,大范围的光明正大的讨论; 3、发动玩家在各自的qq群、微信群里广而告知此行为所带来的法律风险 (1)如不与这家企业签字合法的契约,直播该公司游戏,可能涉及版权侵权,该公司可以想告就告; 注:关于版权问题,如果玩家们没有与企业签订合法的契约,直播或分享该企业游戏的内容可能会涉及版权侵权。因此,玩家们在分享游戏内容时,应确保自己拥有合法的授权或遵守相关的版权规定。 (2)提及该公司话题时,不能直乎该公司名称,所用画面不能使用该公司涉及版权等类容,在提及该企业时,玩家们应谨慎使用其名称和涉及版权的内容,以避免可能的法律纠纷。; (3)该公司游戏只能提好的,不能讨论负面信息,否则会面临控告,且角度多样; (4)建议不给该公司任何画面,大量使用不直面该公司的暗语以及便进行更大范围的负面讨论; 注:使用暗语或隐喻来讨论该企业是一种策略,但同样需要谨慎。应确保自己的言论不会误导他人或造成不必要的法律纠纷。 (5)对于该公司的up主视频下面留言,反复将控告信函进行贴图回复,善意提醒up主可能会受到的法律风险。同时,也应尊重UP主的权益和选择,不要强迫他们接受自己的观点或行动,发贴后不管(不再回复打烂仗)。 等~~~
无事氵~~~观白蚁于二游圈的意义 上网冲浪近30年了,见证过无数玄学。 有男不玩运动后,由于网友们的行动,自主聚集救活了尘白,后又救活了拂晓,被各家二游社区称之为“白蚁”。 当时我就笑了笑,然而最近的种种事件让我认识到了一个严重的问题,网络玄学还在追我。有时侯玄学=科学,有取错的名字,没有取错的外号。 一、白蚁窝对土壤的改良作用——打破固有的二游结构 物质循环:白蚁通过分解木质纤维素等有机物质,将其转化为腐殖质,这一过程加速了自然界的物质循环。腐殖质是土壤肥力的重要组成部分,有助于提升土壤质量。 在二游圈中,“白蚁窝”可以象征那些能够聚集并激发创意的社群或平台。就像白蚁分解有机物质促进物质循环一样,这些社群通过分享、讨论和再创作,将旧有的文化元素重新组合,形成新的创意和内容,从而打破了固有的二游结构,推动了文化的更新和迭代。 土壤结构:白蚁在地下筑巢、修筑隧道等活动能够增加土壤的通气性,改善土壤结构,使其更加疏松多孔,有利于植物根系的生长和养分的吸收。 白蚁窝的筑巢行为在二游圈中可以类比为社群结构的重塑。通过共同的爱好和兴趣,玩家们自主聚集,形成了紧密联系的社群。这些社群内部有着丰富的互动和合作,就像白蚁窝中的隧道和房间一样,为成员们提供了多样的交流空间和合作机会。 二、白蚁窝对植被生长的影响——改善二游圈生态 水源涵养:白蚁窝具有一定的储水功能,能够在干旱季节为周围植物提供必要的水分,有助于植被的生长和恢复。 微气候调节:白蚁窝的存在可能改变局部地区的微气候,如调节温度、湿度等,为植被生长创造更加适宜的环境条件。 二游圈中文化的积累和传承,吸引并留住玩家的社群或平台,就像白蚁窝一样,为文化的传播提供了必要的“水源”。通过分享资源、提供教程等方式,帮助新玩家快速融入圈子,同时也让老玩家有机会展示自己的才华和成果。加快固有结构的解体,调节二游圈中社群氛围的营造形成一个健康、积极的社群氛围吸引更多的玩家加入,并促进他们之间的“友好”交流和合作。 三、白蚁窝的生态价值——勃勃生机,细分赛道 生物多样性:白蚁窝为多种微生物、小型昆虫等生物提供了栖息地和食物来源,促进了生物多样性的增加。 生态系统服务:白蚁通过其活动为生态系统提供了多种服务,如土壤改良、水源涵养、微气候调节等,这些服务对于维护生态系统的健康和稳定具有重要意义。 在二游圈中,那些能够为玩家提供优质服务、促进玩家成长的社群或平台,就像白蚁一样,为整个生态系统的健康发展做出了贡献。这些服务包括但不限于内容创作、活动策划、技术支持等,它们共同推动了二游圈的繁荣和发展,更多好的小厂游戏看了更多的赛道。 四、需要注意的问题 唯一的危险:啃食~~~“原”木 综上所述,白蚁的形成有助于二游圈健康、良性的发展,对于已死原木有很好的清理再消化的作用。
反向殖民乙女这波笑死我了,有一些异想,且看你们如何反打 以下内容是我异想,不具有参考性,就当看一乐!非常主观 2024年第3季度快结束了,有男不玩运动的成果慢慢显现出来了。慢慢有一些讨论传出来,游戏厂商依然还想保持米池以及扩圈两头吃,她经济的惯性思维依然存在(投了很多,转向不可能)。 但是投资人也不是傻子,大量男性玩家感受到厂商的傲慢,无视男性玩家利益,无限讨好女玩家的后果在二季度开始各厂商流水的下降(腰斩)是投资人无法接受的(不含食粮厂,人家有钱)。同时,黑猴的成功,势必加速这一过程,这势必会导致投资人为了自身权益,要求厂商拿出解决方案提高流水收益。第三季度结束后将进入整年运营的预盘点,按照往年11月分锅飞人的惯例,在这个压力下,厂商势必要拿出一些东西进行交待,二游市场将正式进入高烈度竞争时间~~(烟花预备)。 为此,一般向手游将来到服务与机制改革的拐点,我梦到的调整范围大致如下: 一、优化抽卡概率与保底机制 透明化概率:在抽卡系统中明确展示各类卡牌的抽取概率,增加玩家的信任感和参与度。 引入保底机制:设置一定的抽卡次数后必定获得稀有卡牌(如SSR)的保底机制,减少玩家的挫败感,提升付费体验。例如,可以设置每90抽必出SSR,或者在不同抽卡次数中增加碎片保底,如抽25次、50次、75次、100次时均必定获得一定数量的碎片,碎片可用于合成稀有卡牌。白荆回廊推出的up角色保质42天后进入可歪池另类保底池等。 二、增加福利与活动 免费抽卡券:在特定活动期间,通过游戏玩法或任务奖励玩家免费抽卡券,增加玩家的抽卡机会和参与感。 限购礼包:推出包含抽卡券的限购礼包,特别是针对低付费玩家设计的低成本礼包,如6元购买N张抽卡券,提升这部分玩家的付费意愿。 多重福利机制:除了基本的抽卡奖励外,设立累积抽奖次数、分享活动到社交平台等方式获取额外奖励的机制,进一步吸引用户长期参与游戏。 三、个性化与定制化 自定义选项:允许玩家自定义抽卡动画、音效等,使抽卡过程更具个性化。例如,设置不同的抽卡背景和音效主题,让玩家根据自己的喜好选择。 自选角色池:推出男女主进游戏自选随意转换的功能,或者允许玩家在一定范围内自选角色池进行抽卡,提高玩家的满意度和归属感。 自选主角性别:在开启游戏时自由选择男、女主色性别。 四、数据分析与精细化运营 用户分层运营:根据玩家传费情况内置的VIP等级、付费能力和抽卡习惯进行分层运营,为不同阶层的玩家设计不同的抽卡目标和奖励机制。例如,为底层玩家增加SR卡牌的概率UP,为中层玩家增加保底碎片机制,为高层玩家提供稀有皮肤等独特奖励。 实时数据监控:通过数据分析工具实时监控抽卡系统的运行情况和玩家反馈,调整策略和优化系统,为长期付费的中微氪玩家内置抽卡双黄机率提高惊喜感,降低非酋抽卡挫败感,以提升留存率。 五、提升游戏体验 优化抽卡动画与音效:设计一个充满动漫元素的抽卡页面和精美的抽卡动画,如角色从卡牌飞出、卡片旋转着消失等效果,同时配合轻松愉悦或紧张刺激的背景音乐,提升玩家的游戏体验。 增加互动反馈:对于每次抽卡的结果,通过简单的提示语音、震动等形式给予反馈,让玩家感受到被重视的感觉。 增加服务反馈:对玩家提出的部分游戏内容有针对性的进行回应并修改,提升服务质量。 综上所述,根据以上策略以对抗有男不玩运动,坚定持续走一般向道路。各位将如何应对
读书武装自己,人生是一个长期学习的过程。给大家推荐几本书 读书是一种强大的自我武装方式,不仅能够丰富我们的知识储备,提升我们的思维能力,还能够陶冶我们的情操,使我们变得更加睿智和深刻。人生,无疑是一个长时间的学习过程,我们在这个过程中不断成长、进步,而读书则是这一过程中不可或缺的重要环节。 通过读书提升自我。能够帮助我们发现自己的不足,激发我们的求知欲和探索精神。在读书的过程中,要不断思考、质疑、反思,从而培养出独立思考的能力和批判性思维。这种能力和思维方式,将有利于分析目前自己生活中遇到的人和事。当然我这里给的书单,不仅可以帮你在以后的人生中赚钱,还可以为男性文娱争取权益。 以下书单请按顺序阅读: 1. 《道德情操论》 思考方向:思考同情心在现代社会道德判断中的实际应用,以及这一理论如何与当代道德哲学相互关联。 2. 《国富论》 思考方向:分析这些理论在当代经济体系中的适用性,以及它们如何影响了现代经济学的发展。 3. 《投资最重要的事》 思考方向:思考这些投资原则在实际投资决策中的应用,以及它们如何帮助投资者在市场中获得长期成功,还有他们的思考方式与逻辑。 4. 《资本的游戏》 思考方向:分析资本策略在企业融资、并购等资本运作活动中的应用,以及它们如何影响企业的长期发展。 5. 《共产党宣言》 思考方向:深入理解马克思和恩格斯关于阶级斗争、无产阶级革命,思考这些理论在当代社会政治经济背景下的意义,以及它们如何影响了世界历史的发展与当今社会的发展趋势。 6. 《资本论》 思考方向:分析这些理论对当代资本主义经济的解释力,以及它们如何为理解全球经济问题提供了独特的视角。 7. 《国家与革命》 思考方向:思考这些理论在20世纪革命实践中的应用与影响,以及它们对当代社会运动的意义。 8. 《阶级斗争论》 思考方向:分析这些理论在中国革命历史中的地位与作用,阶级如何生产、应该如何帮助自己所在阶级进行战斗。 9. 《毛泽东选集全五卷》 思考方向:伟大无需多言,适合全年龄多次精读。想在中国赚钱,这套书是经典中的经典。 10. 《孙子兵法》思考方向:思考并理解之间的逻辑关系与对应之策,为解决问题提供了独特的智慧,建议与毛选一并列为长期精读。 大家都应该多读书。
你们攻了半天,不知道沪圈的命门在那吗?我吃瓜还得为你们着急。 打沪圈的命门在于什么? 12+ 为什么是12+?因为这个评级可以快速得到大量的社会投资,以及扩圈养xz。只要自我阉割的好,ml就是他们的死敌。 而12+的命门在于抽卡系统! 抽卡系统是基于概率和博弈的逻辑,玩家通过支付一定费用来获取随机奖励,这与赌博中的“下注-随机结果”模式有高度相似之处。对于心智尚未成熟的未成年人来说,频繁接触这种机制会潜移默化地影响他们的行为模式和价值观,甚至可能培养出对赌博的兴趣和习惯。 特别是当抽卡系统与高额充值、虚拟物品交易等相结合时,更容易诱发未成年人的冲动消费和不良行为。近年来,关于未成年人沉迷游戏、大额充值的报道屡见不鲜,这是一个不容忽视的社会问题。 因此,将抽卡系统定级为18+游戏是一个值得考虑的提议。这样可以有效限制未成年人接触这类可能对他们产生负面影响的游戏机制。同时,游戏运营商也应该承担起更多的社会责任,通过设置合理的消费上限、加强实名认证和家长监控等方式,保护未成年人的合法权益。 所以,抽卡系统对未成年人可能产生的负面影响不容忽视。我们需要从多个角度出发,采取有效措施来限制和保护未成年人的游戏行为,确保他们能够健康成长。 12+游戏应该实行明码标价,杜绝抽卡系统! 18+游戏才可以实行抽卡系统的评级!
看了一下吧里,到处看到问黑神话为什么被黑,我简评一下 为什么我来这个吧观察你们的有男不玩运动? 为什么我说四月份看三个月后二游会有一场烟花? 为什么黑猴上线前,各社区打得这么凶? 我试着从我的理解讲一下(纯主观,只代表个人): 一、对男性消费市场的影响 增强男性消费动力: 购买力提升:以黑神话悟空为例,其周边商品在全国范围内的秒售罄现象,显示出男性消费者对高品质文化产品的强烈购买意愿和购买力。这种趋势会激励更多男性消费者在其他领域也增加消费,尤其是那些能够引发情感共鸣或展示个性品味的商品。 兴趣导向消费:黑神话悟空的成功,基于其对中国古典文化的深刻挖掘和高质量的游戏制作,表明男性消费者对于具有深厚文化底蕴和高质量制作水平的文化产品有着高度的兴趣和认同感。这种兴趣导向的消费趋势,可能会促使男性消费者在其他文化、娱乐领域也寻求类似的高品质体验。 改变消费偏好: 从快餐文化向深度文化转变:传统上,男性消费者可能更倾向于追求即时的娱乐和刺激,但黑神话悟空等高质量文化产品的成功,可能正在引导男性消费者从快餐文化向更具深度和内涵的文化产品转变。这种转变不仅体现在游戏领域,也可能扩展到阅读、电影、音乐等多个方面。 男性文娱话语权将重新摆上台面:二月份我观察到有男不玩运动后,就意识到了这一点。四月份禁白禁区的逆市增长印证了我这一点观察,做为男性文娱话语权争夺的标的物,这款游戏也进入了我的视野,我和朋友们一起讨论这一现象,得出的结论是如果这款游戏能逆市增长三个月,结合八月的黑猴(我们认为必然成功),那么不就是孤例,这两款游戏将成为标的物。 这种成功不仅体现在市场份额和销量上,更重要的是它们能够吸引并引领男性消费者的兴趣和话题讨论与思考。 当男性做为消费者思考这种趋势的出现,可能意味着男性文娱市场正在经历一种变革或调整。传统的男性文娱内容正在逐渐失去其主导地位,而新的、更具创新性和吸引力的内容正在崛起。这种变革由多种因素推动,包括消费者需求导向、技术进步带来的新体验,以及社会文化环境的变化等。对于投资者和文娱从业者来说,这是一个充满机遇和挑战的时期。需要密切关注市场动态,了解男性消费者的需求和偏好变化,以便及时调整策略并抓住新的市场机遇。 二、对投资市场的影响 优质内容依然具有市场:黑神话悟空的成功证明,即使在移动和在线多人游戏主导的市场环境下,优质的单机游戏依然有能力实现高销量和良好口碑。无疑会提振对游戏行业尤其是高质量单机游戏项目的信心。 文化IP价值凸显:黑神话悟空基于中国古典名著《西游记》进行创作,其成功进一步凸显了文化IP在游戏开发中的价值。应更加关注那些拥有独特文化背景和深厚文化底蕴的项目。 引导资金流向: 游戏行业分赛道发展:黑神话悟空、尘白禁区的成功会引导更多资金流向游戏行业的不同细分领域,如单机游戏、独立游戏、专门赛道的男性向游戏等,从而促进游戏行业的多元化发展。 推动技术创新和内容创新:投资者对高质量游戏项目的青睐,将激励游戏开发者加大在技术创新和内容创新方面的投入,以开发出更多具有市场竞争力的产品。 上下游联动影响:黑神话悟空等产品的成功带动了整个产业链的发展。从上游的游戏引擎开发、美术设计、音效制作等环节,到下游的游戏发行、推广、周边商品销售等环节,都会实现联动变化。这种产业链整合效应会在更大范围内影响到原生态领域的重大变更。以有的传统游戏生态圈必将受到重击,会促使整个文化、娱乐行业进行资源整合和优胜劣汰。一些技术落后、内容创新不足、天天给玩家推私货的企业将直接面临市场份额下降、经营困难甚至倒闭的风险,从而导致相关岗位的失业!!!但同时新的生态位也会建立,更多此领域的优秀人才会走上前台,充满机遇。 推动相关产业发展:男性文娱上下游产业链一旦完成,这些产品的成功将促进相关产业的发展,如电子竞技、直播、短视频、男性多元化服饰等新兴业态的兴起,创业更多的就业岗位,这对于投资领域来讲,是一片蓝海。 三、对于二游市场的影响 黑猴作为一款基于《西游记》这一强IP制作的单机游戏,对男性玩家的吸引力是高强度的。其独特的难度设置和丰富的内容使得这款游戏的耐玩程度远超一般游戏,按平均每天3小时的游玩时间,足以让玩家沉浸其中长达40天之久。这样的游玩体验不仅为玩家带来了极大的乐趣,更有可能深刻改变大量二次元游戏(二游)男性玩家的游戏习惯(习惯的养成只需要连续21天)。 从游戏习惯的角度来看,黑猴的高耐玩程度意味着玩家需要投入更多的时间和精力来探索游戏世界、挑战高难度关卡。而这种习惯在一般的二游手游中是难以养成的,因为手游往往更注重短期内的快速反馈和即时满足,且现在二游因扩圈之后为照顾女性玩家,需要主打弱保软。 同时,黑猴的强IP属性和高质量的游戏内容将使得大量男性玩家在体验过之后,会对同类型的游戏或者具有相似文化背景的游戏产生更多的关注和兴趣,从而拓宽他们的游戏视野和选择范围。 相比之下,手游的戒断期通常只需要一周时间。这意味着,将有大量手游玩家从二游市场转向单机端游市场,或者需求向更偏好在专注男性文娱的手机游戏,且这转移是不可逆的。
有男不玩与ml仙人,既是一个具有共性的群体也是具有差异的群体。 一、有男不玩与ml仙人的产生路径相同。 游戏厂商为了扩大市场份额的商业策略是合理的。通常的商业逻辑表明,主要的付费用户已经从原先的二次元核心玩家转变为更广泛的大众玩家,持续的小额付费用户成为了收入的主要来源,而那些大额付费的二次元核心玩家所带来的收益,与大量普通玩家的稳定消费相比,显得并不那么突出。因此,在游戏逐渐步入正轨后,厂商会将更多的关注转向这些普通玩家,推出更多符合他们口味的游戏内容,而原先的二次元核心玩家则可能被边缘化。 鉴于上述商业考量,游戏厂商更倾向于满足普通玩家的需求。值得注意的是,普通男性玩家更倾向于专注游戏本身,而女性玩家则更喜欢在社区中交流,形成紧密的社群。因此,一个特殊的群体——“xxn仙人”应运而生,她们在网络上的影响力日益扩大。为了进一步拓展市场,游戏厂商不得不更多地考虑女性玩家的需求和声音。 在游戏厂商的招聘过程中,一个有趣的现象逐渐凸显:女性玩家在大学时期就热衷于参与社团活动,创作同人作品,建立丰富的人脉,而男性玩家则相对独立。这使得女性在毕业后进入游戏行业时,更有可能在关键的宣传、社区管理、策划、文案和美术等岗位上扮演重要角色,而男性则更多地从事技术或管理工作。这种趋势逐渐引发了游戏厂商内部的一些矛盾和冲突。 随着游戏厂商与特定玩家群体的日益紧密,出现了一个明显的问题:女性玩家的需求往往能得到迅速响应,而男性玩家的声音则经常被忽视。当社区内出现争议时,社区管理者更倾向于平息事态,而他们的助手往往也是女性玩家。这导致在男女对立的争论中,男性玩家的诉求经常被忽视甚至被打压。 长期以来,男女之间的对立和矛盾逐渐加深,导致了“有男不玩”的呼声越来越高。男性玩家认为,他们的游戏空间正被“xxn”、CP党和“男桐”等群体逐渐侵蚀。然而,“有男不玩”的群体并非激进派,他们只是渴望找到一个能够安静享受游戏、让自己的声音被重视的环境。目前来看,这样的环境似乎只存在于面向男性的游戏中。与此相反,“ml仙人”则采取了更为激进的态度,他们甚至准备放弃游戏,以抗议自己的诉求被忽视和打压。 二、“ml仙人”并非一场闹剧。 事实上,他们中的许多人都是社会精英,能常年大单氪648的人群,在现实生活中真是社会低层吗?只是在高压的社会生活中,通过二次元游戏寻找一丝情感寄托。当他们深入游戏世界时,可能会显得有些幼稚和沉迷;但一旦回到现实,他们便恢复了精英的身份和理智。面对游戏厂商的偏见和社区管理者的打压,他们决定利用自己的智慧和资源来进行反击。他们不仅熟悉游戏厂商的运营策略,还了解社区管理者的操作手法。当他们决定采取行动时,其策略和手段是普通玩家和游戏厂商难以想象的。 (一)解构与反解构的过程体现了双方的博弈和智慧。 厂商、社管、xxn、百合党、男桐等群体在打压特定男玩家群体时,常采用扣帽子和通过商业手段制造社会舆论的方式。近年来这样的案例屡见不鲜。原本,ml作为二次元游戏的核心要素是必不可少的。但当“有男不玩”这个口号被男玩家们提出来时,为了维护社区环境,厂商们开始尝试对其进行各种解构,如“有女不玩”、“有猫不玩”、“有人不玩”等,但效果并不理想,因为男玩家们确实减少了消费,导致近半年来新游戏纷纷遭遇失败或收入大幅下降。男玩家们对自己的消费行为负责,紧紧掌控自己的钱包,这使得厂商难以通过常规手段进行解构。 (二)厂商的惯性思维加剧了矛盾。 社区管理者常常采用站在女性玩家一边的策略来攻击正常玩家,利用男女对立的手段来形成对男性玩家的压制。例如,当女性玩家喜欢CP、反对ml时,社区管理者就会推出反ml的商单来迎合她们的喜好。这种行为实质上是对不喜欢发声或声音较小的男性玩家的欺负。 在这个背景下,出现了一款名为“蓝色星原”的游戏,该游戏以全女性角色为特色,制作精良,且开发公司本身以ml为起点,其基本受众正是这群男玩家。这款游戏成为了这群男玩家的最后坚守阵地,他们提出了一个从商业角度看非常不合理的要求:只要男性主角,并保持全女性角色池。这一要求被一些尚未成功解构这群玩家的厂商视为机会,“ml仙人”这一概念应运而生。当接受商业赞助的up主喊出“ml仙人,我将点燃大海”后,“ml仙人”正式进入公众视野,并确实引发了广泛的关注和讨论。 所谓的反解构开始了:原本只是男玩家们自我约束的“有男不玩”原则,在被厂商和商业up主贴上“ml仙人”标签后,激怒了这些已经脱离游戏、成为社会精英的男玩家们。他们开始将与厂商的斗争视为一种游戏,并享受其中,即:你们不想让我们安静的好好玩,那你们来陪我们玩,塔塔开!在他们看来,与人斗争的乐趣远胜于二次元游戏本身。ml作为二次元游戏的核心要素之一,当其受到全网打压时,反而成为了他们手中的有力武器。换句话说,只要你们涉足二次元游戏,就无法摆脱ml这一要素,这是二次元游戏重要的商业逻辑之一。那么,何为“ml仙人”?厂商们又如何区分普通的ml和“ml仙人”呢? (三)宅男们的换家战术展示了他们的智慧和反抗精神。 攻守互换,宅男们的换家战术。当男玩家不再对游戏或厂商没有任何信任后,他没有立场了!不再明确站队了!即隐藏血条了!社管和xxn们再也找不到话术去攻击目标了! 1、你说ml仙人不对,影响社区氛围?对!我也说ml仙人不对,还比你更大声! 然后ml仙人在哪里呢?再也没有麻辣仙人了!只留下具有ml属性的一般玩家,傻傻的被扣上一顶帽子和一脸闷逼。发生了什么? 2、ml仙人变成cp仙人了!ml仙人变成了男桐!ml仙人变成了女桐!ml仙人变成了攻略评价员!将社管与xxn的队友,变成自己的队友。不停的制造社区矛盾,并帮着社管们打,并无限放大社管的音量,然后看你们怎么打,我跟! 3、原来ml仙人开始干起了社管和xxn们的工作,用他们的话术扣帽子,从被动挨打变成主动出击,你没节奏,我帮你制造节奏,你压不压?你压我化身乐子人扩大! 4、厂商喜欢凑cp?我支持。你出奶窗男?我支持。你讨好xxn?我支持。甚至你打全我也支持。我支持你不可定义。我还支持角色有自己的生活。一般向游戏不可能面面具到,只要照顾了一方面,必然引起少部分人的不满。ml仙人不仅仅是支持,还在扩大支持的力度,进一步帮你进行捂嘴打压这些矛盾。 5、但是你卖ml不行,你讨好宅男不行。为什么?因为xxn不同意。凡是xxn同意的,我都同意。凡是xxn不同意的,我都不同意。ml仙人彻底站队xxn,加速ghg,以毒攻毒,赶走所有还在玩游戏的沉默男玩家,进一步扩大ml仙人的队伍,即越打越多。逼着厂商彻底转型严重偏女性的一般向,以实现ml分赛道。这时男性向游戏的空白才有了真正的落地空间。 6、社管不是喜欢拉拢xxn吗?ml仙人会让你拉拢个够。甚至都变成xxn,变成你喜欢的样子来找你!充分利用你厂商的权利半争与现实社会的男女矛盾。这是阳谋,无解。 总结来说,“有男不玩”与“ml仙人”既是一个具有共性的群体也是具有差异的群体。他们的产生路径相同,都源于游戏厂商的商业策略和社区管理者的偏见。然而,他们采取的行动和策略却各不相同。“有男不玩”更注重自我约束和寻找合适的游戏环境,而“ml仙人”则采取了更为激进和策略性的行动来反抗厂商和社区管理者的打压。这两个群体的存在和行动不仅揭示了游戏社区中的性别对立和矛盾,也反映了玩家对于游戏环境和自身权益的关注和追求。 厂商这几年的蓝海经营,使得他们太轻视男玩家了,也把他们想的太简单了。而这只是我说的ml仙人们战术中的一种。最后他们的目的就是要让整个游戏圈彻底乱掉,然后重塑,厂商对此除非除一至两款真正义意上优质的ml男性向游戏,把他们锁进去玩游戏,让他们能安安静静的玩游戏,而不是让他们与厂商玩真人游戏。才能放缓这个进程,否则你只会看到加速、再加速。
对于尘白游戏性的一点点建议 一、多样化的互动场景: 玩家可以与美少女进行多种家庭活动,如一起做饭、看电影、玩桌游等。 提供不同的群体活动环境设置,例如娱乐室、大厨房、运动场,可以带出全部妹纸换上皮肤每个场景都有独特的互动元素。 二、任务与挑战: 设计各种家庭相关的日常任务和挑战,如完成家务、准备晚餐或一起解决家庭中的小问题。 任务应具有一定的挑战性和趣味性,奖励机制也要吸引人,激励玩家持续参与。 应设计大规模战斗场景,设计战术、战役指挥面板,玩家直接控制一个小队(3人),带上所有池卡内的角度进行战役攻坚,让越来越多的角色都有上场的空间,可由ai控制,战术与指挥在战前进行调整。这种大战役两月一次,奖励一套特殊皮肤。 三、社交与分享: 集成社交功能,允许玩家分享自己的游戏进展、美少女的成长和居家布置等。 玩家之间可以互相访问、留言、点赞和评论,增加游戏的社交性和互动性。 四、活动与事件: 定期举办游戏中的特殊活动或节日事件,如生日派对、节日庆典等。 这些活动可以提供独特的奖励和装饰,增加游戏的趣味性和可玩性。 五、宠物与互动元素: 引入宠物或其他可互动的元素,如可以养宠物、种植花草等。 这些元素可以增加游戏中的生活气息,也能提供更多的互动机会。
千金—蛋大师2014-2022:从劝退至奥运冠军(陪伴成长楼) 在想建这个楼的时侯,有一个时间点是要摸清楚的。千金是什么时侯由蛋大师负责主管的,而千金当时又是什么一种状态? 在2022年2月18日千金、蛋大师接受奥运冠军专访时我们得到了答案,但同时滑圈有一个传说“千金被退组”,为探究这个问题,我进行了一下梳理: 这个问题出现是2019年7月曾在Tutberidze组工作过的教练兼编舞Viktor Adonyev采访中提及Anya“Tutberidze让Shcherbakova离开,这段时间我带她训练”! 重要内容是:—Shcherbakova在回到Tutberidze组之前在哪个小组训练?—她没有去任何小组,她的父母花钱上私教课,就是这样了。那是2014-2015赛季,在赛季末,2015年,Anya带着所有三周跳回到了Tutberidze小组,她直接回去了,现在我们看到了成果。 然后我在查找相关资料时发现,2014年8月,千金还在队里!蛋大师所述的那段时间是2014-2015赛季大奖赛总决赛之前(见下图),由于千金是少年组那场比赛的资料无从查起,更无两人同时出现的照片,但此为当事人采访所述,我认为可信度最高。 而2014年西班牙巴塞罗那大奖赛决赛2014年12月11日至14日。巴塞罗那,西班牙。巴塞罗那国际会议中心举行。 那么依据这个时间点推算,千金被其父母妥托给蛋大师精进技术的时间点为2014年9月-11月。根据千妈的推文,千金也的确被妥托进行过私教! 而根据退组报道的时间点来看,这个时间点是冲突的!千金正式有记录的比赛,是2015年1月13日-16日 莫斯科青少年锦标赛低龄组,这是取得少年锦标赛资格后的首场比赛(在面组比赛记录里是有这场比赛的),总分157.43,排名第6位,这与蛋大师所述时间吻合,侧面应证了蛋的说法。而蛋将千金的训练情况和比赛情况给面姐汇报,说明千在组内,并由蛋开始在负责。 那么谁在说谎?蛋大师的说法,是除了在水晶早训外,还在外面一周加练三次!蛋大师天残跳跃,应该还有人在旁协助!那么退组了吗?我认为没有!2012年蛋刚取得教练资格,还是一位初级教练,带小朋友刷教练资格合情合理,而2014年蛋刚加入面姐,没有资格带青年组比赛,最早资料是2014年11月15日蛋出现在教组旁边观摩。而面组当时只有一个少年组成员,那就是千金。面姐将千金扔给蛋负责! 那么有没有劝退一件事?根据俄国家电视台体育频道《如果她的秘密公开了,就不会有魔力了》中关于千金的报道“大约10-11岁,面姐实际上要求她离开”的报道中,侧面印证确有其事!但只是劝退,但我个人认为这是一种恐吓(杂也有如此经历),然而并没有退,实际上是交由蛋负责,并将训练、比赛情况及时汇报给面姐,在千金取得少年组锦标赛资格后,蛋的能力得到了面组一定认可,认其在旁进行观察学习,更为合理。根据以上情况的梳理,无论有没有动退,或者说是蛋大师将千金三周跳学习功劳向自己身上捞。都印证了一件事! 2014年9月后,千金被父母或者说是面姐妥托负责精进技术或者管理,而在2014年11月前,千金跳出了三周跳,并取得了俄少年组锦标赛资格。 那么,此楼开建,我们就从2015年俄罗斯少年组锦标赛决赛开始!直至2022年奥运冠军!这是一个相互成就,相互扶持的故事图片记录贴。 那一年:蛋大师只是一个负责少年组,并在教练组旁边观摩学习的新兵教练! 那一年:千金开始了她正式职业比赛的征程。
roc自由运动医学专家专访解读女子花滑为何巅峰15-16岁(摘抄部分 基本运动素质的发展发生在一定年龄,比任何人都更早,这与年龄有关。20岁以上的花样滑冰运动员不太可能跳四级跳,这是女性身体形成的一个特点——臀部相对较宽会干扰。如果他们跳下去,他们就会把他们的背部置于真正的危险之中。 从4岁开始,灵活性开始发展,当心脏达到成人大小(从 15 到 17 岁)时,耐力就会增长。 柔韧性从4岁增长到15岁,然后在一段时间内保持在高水平,并随着身体发育的完成而开始下降,它可以在15岁和20岁时发生。因此,需要灵活性的运动职业生涯结束的时间各不相同。如果我们谈论的是耐力,那么从生理的角度来看,20 岁的运动员的耐力会更高。 事实证明,当谈到花样滑冰时,15-16岁的人的机会比25岁的运动员高。- 这也适用于其他需要灵巧和灵活性的运动 - 艺术体操、杂技、健美操、潜水 人们必须明白,在达到一定年龄后,身体机能受伤和紊乱的风险会增加。 - 有“峰值骨量”之类的东西 - 这是最高的骨密度,在 25-30 岁时达到,达到该值后,从 30 岁左右开始,骨量和强度分别开始下降,需要特别预防以防止骨折。 除其他事项外,由于工作量大,运动员可能会出现运动综合症或 RED-S 中的相对能量缺乏症。它被称为“女运动员三联征”,包括骨质疏松症、营养不良和缺乏规律的月经周期。 花样滑冰是一项艺术和技术运动。观众感觉它几乎就像芭蕾舞一样。同时,滑冰技术、动作的清洁度和准确性也很重要。 如果我们考虑到一名优秀滑手所需的身体素质 首位:是协调性和敏捷性。 第二位: 灵活性和可塑性。 在第三 :力量,没有跳跃原则上是不可能的,特别是三重和四重。 第四位:是耐力。 所谓的“机会之窗”。这是最好的训练孩子以发展某些身体素质的年龄。 灵活性 - 3-7 年; 稳定性 - 6-12 年; 灵巧 - 8-13 岁; 跳跃能力 - 8-13岁; 动态强度 - 8-14年; 耐力 - 14-18 岁。 为什么花样滑冰运动员和体操运动员一样,在 3-5 岁开始训练?因为到了 13-15 岁时,他们实际上达到了身体能力的顶峰,并结合了最大的审美。到了青春期,他们就已经具备了灵巧和柔韧性,获得了足够的力量和耐力。而且虽然三级和四级跳需要力量,但和跳远不一样,比如滑冰运动员跳的还是不是高度,也不是距离。 对他们来说,审美成分很重要,因为它是由观众感知的。因此,15岁左右是花样滑冰运动员和体操运动员的黄金时期。此外,18 岁后,他们将不再能够做他们年轻时所做的事情。 解剖特征,结缔组织,软骨组织,韧带的持续变化影响 - 骨骼获得成人力量。为了维持现有的指标,他们需要比年轻时付出更多的努力。在花样滑冰中,一名运动员连续完成两个奥运周期——8年——极为罕见。或许下一届奥运会我们就再也见不到美丽的卡米拉了。 一般来说,如果一个运动员在他的一生中至少参加过一次奥运会,这已经被认为是一项超级成就。
ISU准备玩花活了,4月24日讨论俄花滑禁止参加比赛的问题 国际滑联理事会要求各国联合会在 4 月 18 日之前就俄罗斯人表达立场 4 月 3 日,16:04 国际滑冰联盟 (ISU) 理事会要求各国联合会在 4 月 18 日之前表达他们对俄罗斯运动员的立场。 国际滑联理事会于 4 月 1 日至 2 日举行。会议评估了乌克兰局势及其对执行俄禁赛运作的影响程度。此前宣布的因乌克兰局势而暂停俄罗斯运动员的决定已得到确认,直至另行通知。理事会还认识到需要进一步澄清,特别是因为俄罗斯方面向体育仲裁法院提出了索赔。 请各联合会就规则 104 中新的第 17 段发表意见,该段允许在紧急情况下在 4 月 18 日之前暂停 ISU 成员和个人行使权利。建议投票决定取消俄罗斯人和白俄罗斯人参加国际滑联大奖赛等国际赛事 - 这适用于团队和官员。需要注意的是,目前的情况可以被认定为紧急情况,它不受现有的 ISU 规定的约束。 此外,致 ISU 成员的信中呼吁不允许俄罗斯和白俄罗斯的候选人参加 2022 年大会的选举。 ISU 理事会的下一次会议将于 4 月 24 日在网上举行,以评估从联合会收到的关于这些问题的意见。 PS:从外网的信息看来,没有俄运动员参加赛事,大量赞助商准备撤出赞助,因为花滑的目标受众是俄和日本。ISU同时决定,取消今年最佳运动员等奖项评选,改为2022-2023一起评选。
外媒关于千金的新闻存档楼 February 18, 2022 Dmitry Peskov qualified Shcherbakova’s gold at the Olympics with the words “the strongest wins” Dmitry Peskov said that Vladimir Putin has not yet seen the performance of Russian figure skaters at the Olympics, but the result of Anna Shcherbakova is the victory of the “strongest”. The press secretary of the President of Russia Dmitry Peskov assessed the results of the Beijing Olympics in women’s singles skating, where Anna Shcherbakova won gold. “Well, this is the sport of highest achievement. The strongest wins,” Peskov told TASS. He also added that Vladimir Putin has not yet seen the performance of the athletes in Beijing. “I haven’t looked yet. It works,” Peskov said. Shcherbakova won gold in Beijing, another Russian, Alexandra Trusova, took second place. Kamila Valieva, who was in the lead after the short program, made several mistakes in the free skate and finished fourth. All three figure skaters are coached by coach Eteri Tutberidze. 译文: 2022 年 2 月 18 日 德米特里佩斯科夫用“最强的胜利”这句话为谢尔巴科娃在奥运会上夺得金牌 德米特里·佩斯科夫说,弗拉基米尔·普京还没有看到俄罗斯花样滑冰运动员在奥运会上的表现,但安娜·谢尔巴科娃的结果是“最强者”的胜利。 俄罗斯总统新闻秘书德米特里·佩斯科夫评估了北京奥运会女子单人滑冰的成绩,安娜·谢尔巴科娃赢得了金牌。 “嗯,这是最高成就的运动。最强的胜利,”佩斯科夫告诉塔斯社。 他还补充说,弗拉基米尔·普京还没有看到北京运动员的表现。 “我还没看。它有效,”佩斯科夫说。 谢尔巴科娃在北京获得金牌,另一位俄罗斯人亚历山德拉·特鲁索娃获得亚军。短节目后领先的卡米拉·瓦列娃在自由滑中犯了几个错误,获得第四名。 三名花样滑冰运动员均由教练埃特里·图特贝里泽执教。
看到一个媒体关于千金商业宣传的讨论贴子。高糊,所以我整理下来 2020年3月俄国内媒体人之间的讨论: 多布里·费伊与媒体人EyesofMars 多:安雅的媒体潜力很可能被不同的评估。在框架中,她看起来很自然,演讲很好,懂英语。如果有目的地吸引媒体(我希望在合理范围内),就不必付出任何额外的努力。 媒体:这是关于鞭他事情的。安雅绝对是一个善良而聪明的女孩。但是媒体意识是关于人们如何积极地了解一个人,他们关注的程度,他们的兴趣程度,关于这个人的新闻收集了多少观点。象安雅这样的人通常不会引起媒体的注意——正是由于谦虚和智慧,她才变得透明。因为萨沙现在是3小中最多的媒体关注的,然后是阿莱娜,最后才是安雅。 顺便说一句,这可以从安雅的订阅者是三人中最少的事实中看出,而同一个FSO上的订阅者则少一点,但仍然更少。 媒体:我同意安雅的形象有些平淡,但在广千方面却是一个加分项,因为再次处理丑闻的成本很高。 多:她们活到这样的地步,传记中没有丑闻或类似的暗示就是平淡无奇的标志。 媒体:安雅的形象平淡,不是因为没有绯闻。而是没有清晰的个人品牌。如果从大众的认知来看,Sasha是个胆大包天的女星,而Alena是个有性格的女孩。对于安雅来说,公众的这种清晰看法有点蹩脚,在这里她需要公关专家为其工作(她在Instagram上来自TSC的订阅者最少并不是没有原因),但我们认为缺乏丑闻和稳定的发挥可以弥补这一点。 多:安雅的形象太正确了。聪明、善良、有礼貌、漂亮,找不到瑕疵,她太完美了,这在生活中不会发生的,大脑抵制这样的形象,认为这些信息试图欺骗它。 整篇讨论我最关注的是这句话:“但我们认为缺乏丑闻和稳定的发挥可以弥补这一点。” 又过了两年,这些媒体所认为的缺点少少应该弥补完了吧~~~~!千金钢铁战士的大众认知应该建立起来了。
普鲁申科谈论他的奥运会关于谢尔巴科娃 机翻相关内容: - 我相信,这个问题仍然困扰着许多球迷:为什么在奥运会女子比赛中,你把赌注押在安娜·谢尔巴科娃身上? - 当萨沙·特鲁索娃(Sasha Trusova)开始和我一起滑冰,我们和她一起参加2020年12月的俄罗斯锦标赛时,我第一次看到谢尔巴科娃不是在看台上。我仔细观察了她所有的训练,她是如何热身的,她在冰上做了什么。安雅在COVID-19之后正在表演,我已经知道那是什么:我自己以非常困难的形式生病,我正在重症监护室。这个女孩把短节目和自由滑鞋都滑得很干净。就在那时,我意识到Shcherbakova有一个中心,她不仅能够组装,而且绝对令人惊讶地能够在正确的时间做到这一点。我终于在世界杯上确信了这一点。 - 我记得很清楚,因为我亲眼看到它。 - 我当时看着萨莎,认为有了这样的滑冰,她可以负担得起,正如他们所说,单腿表演。不要跳任何85个超级si,冷静地做一个短节目到第二或第三,自由滑冰最多三个四周,并留下一枚金牌。但不幸的是,我们没有成功。 好吧,在奥运会之前,我认为安雅除了她的个人素质之外,已经拥有了重大赛事的成功经验。所以我决定赌一把。 - 所以,瓦列娃的候选人资格也引起了你的怀疑? "卡米拉是一位了不起的运动员。她有闪亮的塑料,美丽的动作,美丽的旋转,她到达她的腿。加上漂亮的跳跃与良好的推出,你可以把大优点,奖金。但出于某种原因,我相信安雅。
从中医角度看,莎莎、千金能否再互卷4年,战至米兰 吧友们都有一个共识,女子花滑的巅峰在15-16岁!过了18岁就竞争不过了~~~!因为有无数这样的例子。 然而我想说,这一界可能会出现特列,那就是千金和莎莎,不是强奶,很认真的找理论依据来着。前几天我看黄帝内经,有所感悟。 女妇花滑这几年给人的感觉是大俄永远有15岁的天才少女,所以到了18岁就竞争不过了,ET姐是特列。 然而我们回想一下,是一直如此,还是只是近十年的事? 14年两金版得主沉了,1个是不停涨肉,1个是受伤沉湖。 18年两位天才陨落了,1个说是没动力了,1个挣扎了几年退役了。 然后我们认真分析一下,14年的是沉湖于发育期与伤病、18年的是师妹们的大技术革新。都非真正的18岁就老了,之所以有这个说法是,15-16岁时女性身体机能是巅峰!18-19岁的卷不赢!那么为什么卷不赢呢,也许我们可以从黄帝内经中找找答案。中医其实是好东西。 《黄帝内经》说女子七岁会齿更发长,而男子八岁则发长齿更。 女子在二七一十四岁时会"天癸至,任脉通,太冲脉盛"。任脉走人体前面的正中线,从会阴处一直上到人中。任脉又主血,所以任脉主胞胎,它主女子的生育。女子到十四岁时,由于任脉通畅、血足了,起于会阴的太冲脉主阳气,也跟人的性有关,冲脉气带着任脉血而行,所以它们主发育人的第二性征。 故从14-16岁期间,女子体内太冲脉主阳气,体内阳足而万物苏~~~如夏至之草木,生机勃勃,竞技巅峰。 然而17-21岁期间,女子身体机能转向准备生育,第二性征开始突出,开始增脂备育。而此阶段才是真正的发育关。 15-16是身高、骨格生长中空容易骨折的问题,17-20是第二性征与自然增脂关,相比而言17-20就俄萝来说是地狱。 然而,就我们目前所看到的千金、莎莎,已过身高、性征关。只要能保持住不增脂,其在奥运会上所表现出的技术难度储备,应对下面的俄萝们是足够的。 这让我看到了希望!此阶段女性的体力相比16岁而言会降,但不会降太多,相应的其它机能方面比如耐力与稳定性上会大大增加,最少骨折机率要小太多了。 而皇帝内经云:女子三七二十一岁的时候,“肾气平均,真牙生而长极",就是身体开始达到一个高峰状态,可一直持续到四七二十八岁那年,肾的功能、肝的功能也达到了一个极点,这时女子身体最健壮。 故,我认为千莎两个人,只要再过增脂关,保住技术储备并稳定住。未来可期~~~ 所以,我认为两位卷王还将互卷4年!
2022.02.18-1tv访谈 原来蛋大师才是练出千金三周跳的外教 I:不,不是。回忆一下你人生第一次见到AnyaShcherbakova的场景。 A:出乎意料地跳过了上个话题(笑) I:我就是很好奇。你那是多大?9岁? A:不,比9岁大一些。 D:10岁,是的,那时我开始在EteriGeorgievna的小组工作,我当时年轻,有野心。除了在水晶训练,我们有时早训前在附近的冰场训练。Anya是那些被委托给我来精进她们技术的孩子的其中之一,因为她们需要额外的课程。这就是我们如何开始合作的,不仅仅是在水晶训练,还有别的课时。就这样,我与她的父母更加熟悉,每周我们有三次额外练习,主要训练滑性技巧和跳跃。那时,我们有了突破。如我所说,Anya近一年不能跳出三周,但所有人,包括EteriGeorgievna都认为她应该能做到,她只是需要落一个三周跳,然后就会有进展。这也确实发生了——她完成了一个3T,然后一个月内习得剩下的三周——这种情况其实在我们这项运动中非常罕见。 A:之后才学会2A。 D:是的,可能有些奇怪,但2A是她最后学会的一个跳跃,在那之后,我们迎来一个非常重要的赛季。 A:那时那个赛季似乎非常非常重要。 D:是莫斯科锦标赛少年组,我打电话给EteriGeorgievna,告诉她所有比赛、训练。哪些成功了,哪些没有,我们为什么得到了这个名次,等等。现在我能想象到那时EteriGeorgievna面对我当时的情感爆发是多么耐心,她正在为其他选手准备世锦赛、大奖赛总决赛,而我在给她打电话讨论一个少年组的比赛——我们跳出了3T!我们取得了俄罗斯少年组锦标赛的资格! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404741284098343199%26sudaref%3Dtieba.baidu.com&urlrefer=06efdf7cb173bdac0bdc513eb1b5fd7d访谈全文链接
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