给岁月Ω以文明 clh920202
如果你认识以前的我,或许会原谅现在的我!
关注数: 231 粉丝数: 212 发帖数: 4,042 关注贴吧数: 166
手办制作工具大全 翻模材料工具 今天说说翻模材料和工具,对于精雕油泥制作的原型来说,翻模是个必须的流程,当然了,也的确有人坚持说精雕油泥可以上色,对于这个问题我是绝对不支持,原因我也不想复述了,大家只要想想能不能在蜡烛上简单的画画就明白了。   接下来我们看图:一般的翻模过程需要上图这些工具和材料: AB树脂:ab树脂,也俗称ab水,是一种使用非常方便的材料,只要a组和b组按照1:1的比例混合均匀后就会很快固化,翻模细节很好,收缩率小;常见的有8012、8014、8017,其中8017我用的比较多,虽然贵点,但是质量较好; 优点:流动性好,完成品手感好,收缩率小; 缺点:反应快有可能新手来不及操作,价格贵,发热大,怕潮; 硅胶:也成矽利康,矽胶;作为翻模过程中制作模具的主要耗材,排号较多,不过不要奢求从网店购买的能确保那个排号是完全正确的,也许那个硅胶在实际的化工厂中是另一个排号,呵呵,潜规则;使用较方便,硅胶与固化剂比例为100:2,搅拌均匀后2~4小时即可固化(搅拌不匀就可能永远不固化了);   注意: 1、一定要搅拌均匀; 2、注意固化剂添加比例,少于100:2反应会变慢甚至可能不固化,超过100:2将导致固化速度加快,固化后的硅胶韧性变差; 3、比较稠,流动性差,所以操作不好容易有气泡;除非买比较贵的好硅胶; 工业橡皮泥:作为浇注硅胶之前制作反射模的主要材料;也可以作为造型材料;比较柔软; 凡士林:医用凡士林,固体油脂,作为两层硅胶之间的隔离剂; 硅油:用来稀释硅胶,让硅胶的流动性变好,减少气泡产生,但是副作用是会降低硅胶固化后的硬度,所以需要适量加入,而且最多只用在接触原型那一层; 针管:用来抽取硅胶固化剂(100:2啊,如果是100克硅胶,只需要2克固化剂,难道你打算用称?) 电子秤:用来称重硅胶,不计算清楚了怎么对固化剂呢?一般买厨房用的就可以了,3~5克称不出来并不重要,除非你打算连固化剂也称重;另外请根据你经常做东西的尺寸大小选择合适的电子秤,我这个上限5公斤,超过5公斤的就不行了; 翻模积木:非必需品,你可以用任何塑料板之类的代替,只要能搭出一个盒子就可以了,如果要买积木请去找郡士倒模积木,不过卖家很少,因为比较贵,用的人少; 搅拌硅胶的容器:这个就不用多说了,找个塑料大杯子和找个东西做搅拌棒就可以了;   以上就是翻模所需的基本材料工具,也就是说有了这些你基本就能翻模了,但是个人在家这样翻模对于浇注口、流道、出气孔、分模方式、浇注方式等问题需要考虑很多,所以建议大家多动脑,考虑合适的翻模方式,否则很容易产生气泡,对于硅胶和AB树脂的选择也请不要只关注价格买便宜的,毕竟我们动手做这个了如果总是在材料上省钱那么最终吃亏的还是自己啊。下次给大家介绍打磨和上色工具,敬请期待~ 玩具材料之--关于8017和ab水(一) 第一次使用8017,的确吓了我一跳,模型表面密布气眼: 在我问了一大圈人以后才得知缘由,现将所有要领分享给大家。 1、该8017树脂制作过程中不能掺入1点水份,所以,请各位注意,8017使用过程中,不管是承载的杯子,搅拌的棒子还是硅胶模本身,都不能含有一滴水份,否则,你就可以等待冒泡表演了。 2、硅胶中含有有机矽的问题,相信不是大家第一次听说了,虽然我不确定8017是否象191那样受有机矽的影响,但是,这种超活性物质,应该对树脂还是多少有些影响,为了避免任何一个环节出现问题,我对硅胶模加热(老大说用烤箱,咱没那装备...),我使用了吹风机,对硅胶模吹了半天,呵呵。 3、关于模具本身的问题,应该算是模具制造工艺了,如果你不确定你能够把模具严密的合好,请注意开始就留出防漏槽(还好,我不需要),因为8017树脂在固化前,即使混合,也仍然在30秒左右的时间内象水一样的流动性,呵呵,这可是好特性阿,要是你的模具漏了,想象一下用漏勺接水的感觉吧。
2021 星际公民是骗局吗?是也不是!转美版知乎8-15 我是17年入坑的,2021年星际公民的成就无疑是伟大的,他用奥丽莎的天空之城给第一个星系带来了一个里程碑,但对第一个星系来说这并不是个结束,仅仅只是个开始,还有太多的东西需要加入进这个星系里(道路、河流、生物群落、玩法等等)!这是一款让人爱之深责之切的游戏! 那到底这个历经无数次风波和跳票的游戏是不是骗局呢,美版知乎上这个最新的回答我很认同: (原文将截图在末尾以防机翻有误,请自行查看): 《星际公民》及其数亿美元的筹款活动是骗局吗? 是的,也不是。(星际公民是个处于是也不是的叠加态骗局!)这取决于你所说的骗局是什么意思。 一个更好的说法是:“星际公民是否会兑现它最初向支持者提出的承诺?” 答案是否定的,绝对不是。差远了。我可以说,作为一个有着多年AAA游戏经验的制作人有一定的权威,星际公民不可能以他们的结构、领导力、人才和发展战略来实现它最初的目标。有。游戏的主要核心技术基础缺失,并且在路线图上无处可寻,而润色的功能和琐碎的东西被提升到顶部或被安排为未宣布的工作。回顾似乎被完全忽略或没有跟进。工作室内的领导是有毒的。即使范围大大缩小,游戏距离发布版本类似的东西还有很多年......经过8年以上的开发。在目前的状态下,游戏服务器目前甚至无法支持一艘载有玩家的主力舰...... CIG 售价为 1000-3,000 美元以上的船舶。 所以从这个意义上说,完全是一个骗局。 然而,在某些方面并非如此。部分游戏循环显示出真正的希望。在酒店中生成,乘坐火车前往太空港,走过商店、酒吧、住宿、医院、海关设施,进入一个机库,在那里等待您的巨大飞船,这是一种发自内心的沉浸式体验。你打开坡道,直接走进你的船,里面有完全实现的内饰、工作门/灯/隔间、隐藏的走私隧道、传感器和导弹站、床、医疗舱等。你坐在船长的椅子上然后离开获得许可,然后当机库门打开时,您就会飞向天空,从大气层无缝地穿越到太空。你可以在任何你想要的地方降落,有洞穴可以探索(有救援任务),开放世界 PVP,犯罪和监禁系统(配有真正有趣的逃生/越狱机制,直接需要多人协作)。您可以作为太空 FEDEX 快递员执行任务,将包裹运送到偏远的前哨站(能够放置自己的包裹:Coming Soon™ 需要购买 600 美元以上的船舶)。游戏很漂亮,虽然没有优化,但在我的 RTX 3080 上运行得还算不错。坦率地说,船的设计令人难以置信,从 Drake Cutlass 或用 Valkyrie 运输船尖叫到任务地点,或卸载都有很多乐趣来自您的大力神的坦克或其他武装地面车辆。 游戏玩法中有一些真正的承诺,以及一些真正的乐趣提示。但你也可以看到可怕的差距。游戏中唯一的地面战斗来自在特定固定地点产生 3-10 个敌人或炮塔(或两者)的任务,没有真正的变化。他们的人工智能被打破到无法提供严重挑战的水平。死亡动画非常不同步,敌人可以透过墙壁看到你。步兵武器并不是特别平衡,但这并不重要,因为如果你看它们,敌人就会死很多。与此同时,炮塔的范围从纸一样薄、湿面条损坏,到“几乎牢不可破的盾牌和激光,几乎可以立即击落大多数战斗机并掉落护卫舰盾牌”。网络代码仍然很糟糕,“30K”错误断开连接(通用服务器故障)比比皆是。但在这一切真正得到解决之前, 那么星际公民是骗局吗?是和否。是的,正如承诺的那样;它永远不会交付。不,因为这是一个有形的、可玩的游戏,有些人对此非常满意。
1 下一页