雪下的叶子
雪下的叶子
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这游戏的战力系统意义何在??纯观赏性质 本来你设定有战力值不就是为了给各种副本和活动设定门槛,但实际上燕云直接把门槛撅了,这战力值纯纯的属于装饰,毫无作用。 --- 为什么简简单单打个本80%都在坐牢,71级的本1w7的门槛,66级的本1w5的门槛,这合理吗?真的1w7的战力能打得过鬼公子??? --- 天天看人说自己副本100w+输出就想笑,boss就那么多血,你能有这输出说明队伍里有混子,纯纯打工人。但凡你跟和自己水平差不多的人组队,输出领先也不会有那么大的差距。所以压根就没必要追求什么dps,追求什么高战力,只要不是新副本,但凡过不去都是因为队伍里有瘤子。 --- 这史一样的匹配机制,副手带个奶扇就能把你判定成纯奶,然后给你匹4个输出,这样不团灭就怪了。就应该出一个自己能开房间的组队机制,房主自己设门槛,设职业,入队看信息再加,保准不用坐牢。没理由让用心玩的人为了一两个瘤子队友天天坐牢,什么奇葩都有,boss打完只有20w+输出的剑,再看看自己的100w你都会恨自己为什么打那么多。 --- 要是担心新手没人带,搞个侠义值不就完了,网易老熟悉了,狭义商店,丢几件狭义时装,这样带人起码还有东西奖励一下。平时打副本带瘤子过了都一肚子气,更别说不过,经常连续匹配四五把都不过,搞得现在大家都应激了,一死就退队,真尼玛服了。
这笔悬赏系统能不能改改 做个叼任务让我去偷npc东西,被人看到又去报官,逃出去了然后被悬赏?? 还***无限悬赏,天天有人跑自己世界里来干我,服了。最后实在受不了站着让人杀算了。 1.悬赏应该限制次数,比如3次,3次抓不到就不再悬赏了。 2.三次逃离的罪犯会得到一个“逍遥法外”的buff,7天之内不再犯罪buff消失,如果7天之内再犯罪,重新悬赏。 3.罪犯划分等级,天甲乙丙丁。第一次犯罪的人都是“丁”级通缉犯。有buff的罪犯7天内再犯重新悬赏,通缉等级提升一级,即“丁”变成“丙”级。 4.通缉等级每提升一级,追捕的捕快也增加1名。即最高级别的天级通缉犯,可以同时5名捕快抓捕。 5.捕快也划分等级,分成神、甲、乙、丙、丁5级捕快,高级的捕快拥有特殊技能。 6.不同等级的通缉犯对应相同等级的捕快才能接取任务。 这样既可以给无心犯罪的玩家改过自身的机会,也给恶意犯罪的玩家足够的威慑,也让这个系统有更多可玩性。
请问一下各位这是什么鸟?广东这边的
请教大兄弟们有上手新款阿布泽纳的吗? 新款泽纳用起来怎么样?声音是真的sao。买个1000s可以当微物轮用吗? 主要纠结1000没高速比,玩微物速比太低会有影响吗?
大家觉得阿晴的机制要怎么改才有救?
……很好奇愚人众到底是什么实力,第六的散兵就能逼退神之 剧情进行到这里感觉有点过分离谱,一个排第六的散兵就是神造物,八重神子好歹是狐斋宫后代,实力应该也是仅次于雷神吧,结果和散兵正面刚都不敢,说明实力差距比较大。 那排前面的都是什么怪物,至冬国这战力高的离谱,我就疑惑后面剧情要怎么收场。不要像这次的女士一样,为了写死强行去世,死的有点莫名其妙,她没事找雷神唠嗑啥啊,她以为雷神是温迪啊,无想一刀吹的那么高,还敢自己单独去见雷神。前面把女士铺垫的那么高,智商实力都max,结果在这里突然降智了……
讲道理,原神剧情里面最惨的应该是坎瑞亚吧 那么大一个古国,那么先进的科技和炼金术,甚至使用元素力量不需要神之眼,就这么给灭国了,这里面多少百姓,多少英雄,从地面给打到地下,躲在地下都给人灭了。 都说雷神死了个好朋友很刀,死了很多平民很刀,反观坎瑞亚才是整个提瓦特历史的悲剧。
稻妻随随便便就找到100个拥有神之眼的人? 这玩意讲道理不应该是比较稀有的吗,而且看剧情狩眼令也是执行没多久,短短时间就搜查出100个拥有神之眼的人,还不算那些躲起来的和反抗军。 一个神之眼好歹也是4星起步,这样算下来稻妻战力比璃月都牛逼啊
话说那个派遣系统真不打算改进一下的吗? 这玩意是不是被开发组遗忘了,以前采点水晶还说多少算是个鸡肋,现在就尼玛完全多余。5000摩拉?鸡肉?莲蓬?不是多少的问题,总有种被侮辱的感觉…… 其实完全可以增加一些采集的物品种类,比如家园里的材料,木头、布、各种果子之类,比如采一点蓝白圣遗物。当然最好是能采到突破材料(当然这是想屁吃)……
梳理一下目前的主线剧情,欢迎补充 不一定对,毕竟很多信息都是靠猜的。 首先原神跟崩坏是共通世界观的,主角兄妹大概率是方舟计划里的双子,派出去寻找新世界的。 然后来到了提瓦特(提瓦特本身就有方舟的意思),跟当时最大的文明坎瑞亚联系在了一起,坎瑞亚高度发达的科技文明以及不需要神之眼就能施法不知道跟兄妹有没有关系。 反正最后是坎瑞亚有点走偏了,想探寻世界的真相,甚至是想掌握深渊的力量(深渊其实就相当于量子之海),这样会导致世界的崩坏,所以天理为了维系平衡联合众神阻止坎瑞亚,导致坎瑞亚被灭,兄妹在逃离的时候被天理拦截。沉睡后兄妹中其中一个是提早苏醒了很久的,已经游历过提瓦特,最后支持深渊推翻天理
这种小游戏副本是哪个天才ch想出来的,拿奖励还要抽图? 我***服,是不是概率抽做上瘾了,打个图还要随机。 玩了二十几把,1次“泡泡急行军”的图都没遇到过,真的是天才,不想让玩家拿奖励就直说
为什么我充值跟扣费对不上?大家会这样吗 这是什么鬼意思?充30钻扣60的钱,充60礼包扣98的钱?
为什么原神不出大逃杀模式? 七个国家七张地图,一群人坐在特瓦林背上,开局跳滑翔翼,开局只能是主角兄妹。 杜林开始收缩毒圈,然后搜集地图上的武器和圣遗物。固定分布矿点,玩家需要挖矿升级武器,打死小怪掉落圣遗物狗粮和大量经验,空投5星武器。 每击杀一个玩家,除了舔包,随机获得一个新角色,满人以后再击杀可以选择换人,一直刷到理想队伍为止。
发现了一个节奏,新角色出来之前都是硬吹,抽完接着硬喷 我发现新五星出来之前,突然就会冒出很多帖子硬吹,版本之神不抽血亏。 等大家抽的差不多了,新up池出来了,又会突然冒出很多帖子硬喷《大家千万不要抽xxx》,各种给你分析up的五星是一个憨憨没diao用。 实际上就是新五星出来的时候,五毛全网吹,为提高流水做贡献。等大家抽的差不多了,再来一波“理性分析”告诉你抽的没用不值得练,下一波up才是真神,如此循环。懂的都懂~
打个副本,打个螺旋,怪都自己能跑脱战,都是什么nt设定 打螺旋遇到愚人众三兄弟,拿枪的自己后跳能跳脱战 刚刚,打个45火本,火史莱姆灭了火居然自己跑脱战,直接超时,绝了,我服
有一说一,感觉钟离的形象太纤柔了,跟小鲜肉一样 大家又说璃月的形象来自中国,钟离好歹也是岩神,外形搞的跟流量小鲜肉一样,那腰怕是比女的都要细,而且也不符合岩神的背景设定。 不是这样的肌肉猛男,也应该是带有阳刚之气,满脸坚毅的帅哥。
材料副本掉率都那么随机,是真没想到的 虽然玩的手游不算多,但确实没见过抽卡游戏材料本还搞这种坑爹掉率的。人家材料本难度越高掉的材料越高级,比如:低级=蓝色材料,中级=紫色材料,高级=金色材料,最多数量上来点浮动。 大原神就不一样了,目前最高级的材料本,别说金色材料,就踏马紫色都能不给,蓝绿色数量却不变。感情辛苦升级打更高的材料本是来拼人品的吗?240体力刷下去,就出了2次紫材料,其余都是蓝绿,绝了
有没有人来探讨一下璃月的剧情,岩神为什么要诈死 有没有认真看剧情的…… 目前得到的信息都很零碎,璃月的情况比蒙德复杂很多。先铺开几个关键词,海之魔神、盐之魔神、若陀龙王、螭、尘神归终。 这里给大家大概梳理一下璃月历史的时间线,如有不对,欢迎探讨。 1.①最早上古时期璃月是由诸多魔神分开统治的,目前出现的有海之魔神、盐之魔神、尘之魔神,尘之魔神就是归终,跟岩神一起创造了归离原,归离原是当时璃月最大的人类聚集地,后来在《石书辑卷》说归终死在了群魔乱战时期。这时的岩神还没成神,和归终都是魔神,一同统治着归离原。 ②海之魔神统治着大海和沿岸,可以呼风唤雨,收到祭品才会风调雨顺,岩神当时把海之魔神击败并创造了孤云阁,但是没能杀掉,大概率是封印了,因为萍姥姥有说过岩神诈死也可能是“海里的东西”。 ③盐之魔神是上古时期一个比较温和的魔神,群魔战乱时期在地中之盐建造了收容难民的地方,可惜最后被一个凡人背刺死了。 2.螭,指的是一种魔兽,一头就有天衡山那么高……岩神当时清除了所有螭,但是螭的血会污染大地,需要以尊像镇压。 3.归终的死应该是比较蹊跷的,她有可能是那个被刻意抹去的画像。这里牵扯到璃月剧情最大的一个疑点,若陀龙王(魔龙)。当年岩神和归终连同仙人一起大战若陀龙王,期间仙人建造灵矩关,清墟浦和遁玉陵三个洞天,引若陀龙王进去层岩巨渊镇压,最后才把它封印在伏龙树下。地图上灵矩关,清墟浦和遁玉陵围绕的就是层岩巨渊。 层岩巨渊停工是因为有矿工发现了异常,所以可以肯定这个封印随着时间流逝在松动。按照当时岩神和那么多人联手都只能封印若陀龙王来看,这个若陀龙王战力应该是很叼的,起码也是和岩神一个水平。
等着吧,大部队都到40的时候,会迎来第一波退坑潮 40以后懂的都懂,不是boss和怪有多难打,是副本那恶心的地脉异常和限时。 小氪微氪也是勉强单刷,每局得吃不少料理,打的心情烦躁,然后掉的5星圣遗物输出套给你来生命防御,辅助和防御套给你出攻击元素伤害,更不用说那些0氪月卡党,我估计不少人会心态爆炸。 然后一联机发现奇葩更多,自己过不去的大概率联机也过不去,还容易被队友搞心态。绝了
其实这游戏推荐年龄9+也是有道理的…… 毕竟确实有很多人当做小游戏就图一乐,难度太高难免影响心情,而且也真的有不少低龄玩家。 本来跟几个朋友玩着都感觉原神难度太简单太低龄了,除了螺旋这种是硬性数值门槛的,其实绝大部分怪和boss战斗机制都非常的简单,如果不是mhy恶心人故意设置个限时门槛卡数值,真的刮痧都能把boss刮死…… 直到没事逛贴吧发现这种难度下还真的有不少人觉得太难了,要么是被风狼打崩心态的,不知道龙能爬上去的,各种元素boss打不过的,甚至是每日任务过不去要卸载的。 然后昨晚无聊点联机,居然真的遇到个初中的小朋友,进到去就喊我帮忙打无相雷他打不过,一套带走他还惊为天人,然后他说以后要囤体力等我带他打
几个基础设定希望改一改,太影响游戏体验了 1.爬山能不能不要像粘鼠胶一样,碰到点啥都往上粘??按x攀爬,再按掉落不可以吗。或者增加一个“一键攀爬”的按钮,打开就是粘鼠胶模式,关闭就不能爬。***打着打着就粘墙上,怎么,给丘丘人表演一个攀岩? 2.视角问题。只要离障碍物太近,秒变第一人称视角。还有在空间狭小的室内,镜头也是晃的不知道自己人在哪。距离障碍物太近可以把镜头拉远点,然后障碍变成半透明啊。 3.所有升级和突破条件,能不能一起标注清楚。就写一个“达到xx级解锁”,你倒是把材料也写上啊,玩家好提前注意和准备啊,比如技能等级,要什么材料你也不写,领技能书的时候我都不知道这些角色需要什么技能书。还有等级突破50~60只标注材料,等辛苦找齐材料才告诉你“冒险等级30解锁”,就不能写一起的吗?很难吗? 4.各种宝箱能不能按照世界等级,每周随机刷新一些。目前搜刮完宝箱每天上去就真的是荒野的感觉,每日任务做完,打三个无相可以下线了。 5.愚人众那三兄弟是不是强过头了?其实也不是说打不过,但是你每次让这三个大哥一起守一个精致宝箱,是不是有点看不起大哥啊?隔壁一个破机器人都能守一个豪华宝箱,锤子哥酸啊。
求问一下各位这是什么鱼? 谁知道这叫什么鱼吗?
拿锤子自己砸个锤目纹PPB 老荣的PPB,看着太素了,自己拿圆头锤和錾子砸了一下午……还给抛光了表面一层,本来想做旧的,想想还是自己搓搓看,反正紫铜也容易氧化。 另外真诚建议以后出PPB的商家,真心最外一圈做点防滑效果,不然干手搓着容易打滑
乌贼是不是把阿兹克给忘了?真就睡到完结呗 好歹也是个死亡执政官,克总也不写信给阿兹克先生了,前期可是帮了大忙的,什么时候需要就什么时候醒,用完了继续睡,真·实锤工具人。 最后一段描写是送给了阿兹克一张昨日重现符,帮助他直接回复记忆。估计在克总后期缺帮手的时候又会满状态出来……
仅以此图送给某些玩家 就是看到的时候觉得特别适合部分巨婴玩家
战双BOSS设计的最大问题是又想硬核又想卖数值 这么整下去只能是玩家流失越来越快,喜欢动作游戏的玩家每打一次这种BOSS就恶心一次,而喜欢养成的玩家又会被这难度恶心到。 库洛要么就直接卖数值,不用搞那么多BOSS的恶心套路,战力堆够了自然能过。 要么走动作游戏路子,好好设计一下关卡和BOSS套路,再不济找个啥照抄一下都无所谓。 现在才几个BOSS,武藏、管家、暴动、人马,全都差不多一个套路,隐身飞天,强行挤压玩家输出空间,延长战斗时长,加上限时和开场流血,这就是典型的卖数值设定,在这个基础上,再加入各种攻击套路,让它有了“硬核”的感觉。 其实很多喜欢玩动作游戏的玩家都有提到一点,就是这样的BOSS不是说难度很高过不去,就是那种你打过去了,也会很恶心的那种感觉……
我觉得吧,游戏更新公告还是在停机当天首次登陆弹出来吧 真的,巨婴还不少,人家都不看游戏、贴吧、微博、公众号的公告的,你突然停机就是你的错。以后这种停机维护还是在当天首次登陆游戏的时候,弹窗提示吧。 要不那些需要特别提醒游戏更新维护的巨婴,也可以把手机号留下,以后停机维护我给你们打电话提前通知哈
我觉得吧,白嫖月卡党还是老老实实换材料提高练度比较好 什么圣诞树就不要去想了,巴顿换个一套完事,其它全部换材料提高角色练度。满破巴顿那是氪金玩家才追求的。 现在白嫖月卡党最多一个主C一个辅助毕业吧,据点和黄金需要的角色太多了,甭管别人把巴顿吹的多厉害,还是先把角色养起来要紧。低级材料包是真香,螺母都可以无限换,毕竟跟你刷螺母本差不多,还多几个狗粮,消耗活动代币也有不少奖励,总体比拿体力刷螺母本要划算不少的。
……能不能给人马出场配点音效,属实尴尬 简直白费了那出场动画,啥音效没得,看人马咔咔咔在那合成盾牌叼的一批,结果跟表演默剧似的十分尴尬
……幻痛出来个BUG?计分的声音一直不停 更新前不会这样,打幻痛只要没等那个计分停下来就退出,会无限循环那个计分的声音 卧槽耳朵差点炸了
……其实不用纠结玩什么角色,挑自己顺手的就行了 反正单挑和群体都挑一个,甭管别人说谁强势,自己试一遍什么角色用着顺手就练它完事。 用着不符合自己习惯的角色,再怎么强势也发挥不出那个能力。用自己顺手的角色,说不定还能超常发挥。 比如之前一个号S烬燃就是玩不习惯,后来玩SS异火就很顺手,战力比烬燃还低一点点,不管幻痛还是战区,异火分数都高一台阶。
可能有些人觉得玩家想贪那点签到奖励? 有一说一,二次元游戏除了极个别签到奖励特别好之外,其它的差别也不是太大,说不上很好,也马马虎虎吧。 就战双的签到奖励属实离谱,玩家不是贪那点签到奖励,指望签到发财?最主要的是它传递出来的态度,就真的眼里完全没有玩家的感觉。1星素材?一个月100人物券100武器券?而且每周奖励都一模一样,一点递进都没有,态度极其敷衍。反正给我感觉是你们爱拿拿不拿滚
这游戏以后的BOSS是不是要1秒3刀了? 有些小怪和BOSS的设定就真的离谱,不是传统意义上的难打,单纯是靠堆数值恶心人。比如同场几个弓箭手,无间隔攻击带击倒,还自带霸体。比如同场几个武藏,近了旋风斩,远了无限丢剑气。还有刚开的那个白毛,超算都能闪我是真的服气。 再往后高难度的BOSS,是不是要设置成1秒出3刀,只要被击中,浮空一套带走?能不能闪看缘分,培养玩家心眼
这游戏是真的同行教科书,市场活雷锋 这么大投入的一个游戏,当做行业测试品,确实是大手笔。 这游戏要是活了,还活的不错,资本立刻就会嗅到血腥味,以后的卡牌和收集养成游戏,保底概率算进去必然是常态,资源获取也是能抠就抠,反正玩家照样玩照样氪。 这游戏要是死了,就是牺牲自我以证大道,告诉所有的同行,玩家的底线在哪里。y1s1我是感动哭了
我预言以后联机黎明、烬燃肯定是被踢最多的 无他,毕竟动作游戏拥有双手的玩家还是少数,等大家被坑多了肯定会畏惧。 到时候10个黎明9个坑,闪避CD就扑街,谁顶得住。 现在看起来联机BOSS好像很弱,但是注意那个攻击频率,动作后摇也短,只要伤害上去了,真的一招残血。
是不是内部发生了什么变动,早这么干效果更好吧 纯粹觉得可惜,开局整的瓜太大太多了,应该导致不少人弃坑和观望不敢充值。原本可以来个黄金开局,要是当时直接全服送1W黑卡不就完事了,不比现在这样好吗。政策变化这么大,我猜内部肯定是有变动的,毕竟都过去1个礼拜了,不可能突然就开窍了吧……
这游戏特效能不能关啊 ……我***个黎明一开大啥动作都看不清,酷炫是酷炫了,真·影响操作。还有那沙雕视角,差点气吐血
现在回过头来看看,这四方之灵里,朱雀真的是神灵之耻了…… 青龙白虎是笔记专属,玄武更牛皮,扭蛋专属。只有朱雀,早早推出,早早收场。不单单是最弱世界BOSS,连普通的野生妖灵都比它强,跟鹿跳跳单挑?
……鸡的亮彩技能描述有歧义,只判断场上的血条长度而已
这个背包系统是真的不打算改了? 连活动物品都计入背包格子,也真是服了,玩家格子够不够用你们心里没点笔数吗? 自己打开后台看看数据,多少玩家是寄存邮件,把邮箱当仓库用的。 玩了那么多年游戏,还真没见过背包格子数直接计算物品数量的。现在的游戏,背包格子哪个不是按物品种类来算的?血瓶1000个,那也是占一个格子,不会说你血瓶1000个就尼玛占了1000个格子。 在这种小细节上总喜欢搞小聪明抠钱,你可以用拓展背包格子来赚钱,但也不用赚的那么恶心啊,玩家花了钱起码让人家舒服一点啊。这破游戏开满2000个格子够***儿啊,活动日单球都要带几百上千,还有那些配套的果子。 简单来说就是花了钱买格子也一样用的难受,游戏玩越久,东西越来越多,邮件都要爆了,真的不知道想出这个设定是怎么样的睿智人士。
其实调查笔记对普通玩家影响不大,青龙再强不也是占一个擂台? 问题的重点是对于氪金大佬来说,有没有调查笔记还不是一样轻松占擂台。出不出笔记大佬不都是圈地占擂吗? 就一个九郎UP活动,我这里稍微有点实力的哪个不是搞了十几二十只放着,真大佬三十多只都有,这才是和普通玩家真正拉开距离的地方,氪金大佬的可用擂台阵容远远大于普通玩家。一套九郎阵容是可以打,我就问你人家上个十套你有多少主力打的下来。 擂台永远比的不是单一妖灵的强度,是高强度阵容的数量。 对氪金玩家来说,出不出笔记他都一样霸占擂台。对普通玩家来说,出不出笔记都一样干不过氪金玩家。差别是氪金玩家能提前体验到新妖灵,先买先享受,青龙按照ch尿性一定会全服上架的。
我来告诉你们青龙的后续操作 就是一个青龙,专家笔记让你们氪一波,什么,你想升级?抱歉这是神灵级别的妖灵没办法打桩哦。后续上架新五星神灵,参战礼包搞起,再让你们氪一波。什么,听说有的玩家没拿到青龙?后续晚间约会搞起,约会大礼包已经准备好了。什么,你说以后还有没有渠道获得青龙,得咧,第二届嘉年华走起,青龙铃铛知道伐,只要你敢买票,我就敢送铃铛。
相信这个专家笔记肯定不少人买,我更关心的是青龙是不是专属妖灵 这种类似通行证的东西可以买,只是碍于这个游戏团队历来让人窒息的操作,让我不得不担心这个问题。如果青龙是专家笔记专属妖灵,我相信目前留下来的玩家大部分都会愿意掏30。 怕就怕你掏完30,好不容易完成了60级笔记拿了青龙,然后青龙当做神灵上架了,或者通过其它活动上架了。那就是自己掏钱买屎吃的感觉……而且我感觉很有这个可能
回头看看,知道珍惜以前的CH了吧 看你们还骂不骂以前的老CH,捉妖给你完美呈现什么叫后浪推前浪,前浪死在沙滩上。目前这个CH二代目,才是真正流淌着企鹅血统的人,现在这些套路才是TX熟悉的一贯作风。削福利、抽礼包、出时装、降低白嫖玩家体验、提高氪金体验。 其实老CH是一个理想主义者,他是想把这游戏做好的,最最基本一点,现在没哪款游戏系统送的钻石是流通货币,可以用于交易的。99%的端游手游,系统送的都是绑定货币,叫红钻。以前钻石各种白嫖,活动送票,送满资妖灵,送高资铃铛,拒宅日双倍云纹等等…… 现在嘛,这叫回归手游应有的模式。许久不见甚是想念呀……
行者互助的奖励是不是可以改成完成所有每日任务以后领取 我知道取消行者互助的本意主要是针对工作室还有多开小号的白嫖玩家,本身行者互助的设定确实是不合理的,因为送的钻石是流通货币。其它游戏系统送的基本都是绑定币。这样就会导致工作室大量开小号,几百上千个号每天单单互助都能白嫖几十万钻。 但这是游戏前期ch脑瘫自己整的,现在再来取消玩家没办法接受,也不应该让玩家买单。等下都要年底了,说好的以其它方式发放互助的奖励呢? 这300钻完全可以放到每日任务,只要完成了每天所有的每日任务,即可领取这300钻。 或者把这个奖励平摊到训练师奖励上,打完一条龙+训练师能领取500钻。 这样对普通玩家既没什么影响,也能打击工作室,而且还很简单可以执行,为什么就非要一直拖着挨骂呢,想不懂
半周年活动全城飘鼓,然后祈愿牌任务还在? 半周年活动全城飘鼓,然后祈愿牌任务还在?什么神奇操作……
【瞩目】近期游戏建议,再不改就凉了 1.星移增加点击取消动画的功能,星移几十次看几十次流星真的想吐 2.增加妖灵自定义编组功能,出战的时候能直接选择预编的队伍 3.出战界面增加“一键复活满血”的按钮 4.开放妖灵符印兑换,同阶妖灵10换1都成 5.增加技能书分解功能,分解的碎片可以自由合成技能书,高级技能书需要更多碎片合成 6.取消训练师任务,毫无意义,小城市组满人都难,改成“封妖塔”,类似爬塔一层层往上爬,爬的层数越高每周奖励越高。重复妖灵只能出战1个,每层出战的妖灵胜利以后需要留守本层镇妖,越往上越考验阵容搭配和妖灵广度。 7.养成系统与妖灵的“动作”“语音”“故事”分割开来,养成归养成,“动作语音故事”归于【典故】。开放所有妖灵到养成系统,不用一只只配音做动作,你们慢慢开发,慢慢添加。但是其它妖灵的养成必须都开放,大部分人想养成的是神灵和巢穴妖灵。这六只狐狸,养成的成本为什么不花钱买满资?
【建议】把御灵试练取消,改成爬塔吧 目前来说御灵试练已经变得毫无意义,就跟例行公事一样,小城市还不好组人,对于玩家的实力也没有检验能力,也发挥不出那么多妖灵的作用。 改成一个试练之塔,要一层层爬,每爬一层都有相应奖励,每10层一个boss,每10层的奖励是周奖励(一周领取一次),周奖励只计算最高层数,比如爬到39层,只算第30层的周奖励。 出战的妖灵不计算重复的,比如有10只九郎也只能出战1只。考验玩家阵容搭配能力和妖灵的广度,而不是人人都练n只重复的强势妖灵。新的图鉴妖灵也能体现出作用。
人形妖灵多没关系,妖修炼化形,但是麻烦画风统一一下 我猜应该是换了画师的,最近的妖灵明显的偏日漫风,跟前期的妖灵根本对接不上,给人感觉很突兀。 人形多也无所谓,毕竟萝卜青菜各有所爱,本来游戏背景就是山海经、搜神记这种神话传说,妖化形很正常。但是也麻烦统一一下画风好吧,你要么就把前期的妖灵重置一遍,统一画风。要么后期出的妖灵,不要偏向那么明显。 单独看一只可能看不出来,放一起就跟某yy师一个画风了,如下图
酒狐也太惨了吧 红玉说我当你是兄弟,你却想睡我?
提一个延长游戏寿命的建议 真的这样重复出新妖灵弊大于利,导致大量废弃妖灵出现,单纯就是出个场,一点印象都没有。设计的最好的基本都是初始那一批妖灵,比如小狐狸系列给人印象最深。 其实可以把每一款妖灵多设计几款皮肤,技能也略有不同。抓的时候是分辨不出,要抓了才看得到差别。比如同样是瓷偶,有瓷偶1、瓷偶2、瓷偶3,都叫瓷偶但是皮肤设计都不一样,造型也不一样,技能略有不同。
寸金龟饲料吧吧主竞选:NO.0001号候选人
寸金饲料吧吧主竞选:NO.0001号候选人
求问各位大佬,爪子刀和熊刀选哪个好? 不怎么玩饰品不懂市场,自用的,只要稳一点不会崩就行,亏点也无所谓
现在还有老年玩家吗? ……从半条命开始玩,到1.5,当时流行浩方平台。发现真的老了,毕竟31了,前几年刚玩CSGO定级赛打个菊花还很不爽,也玩了有一千多小时,后来媳妇怀孕,隔了2年没空玩。 上个月看到major又玩了起来,信心满满结果被人血虐,打到自闭,打到怀疑人生,定级只定个AK,反应完全跟不上,步枪枪法马一样。以前awp瞄缝,现在不预瞄多一个身位都狙不死人,杀人完全靠经验和意识或者当老六,刚枪刚不过,对狙对不过………… 所以我在这里奉劝各位,玩游戏就好好玩游戏,结什么婚,浪费青春
这圈子系统什么时候才能把功能完善? 都几个月了真的,目前的圈子系统**到让人窒息,圈主不能转让,也看不到圈友的在线状态。 一个圈70个人,完全不知道哪些是死人哪些是活人,除了那些比较活跃的,还得挨个去看去查。 一周圈子任务,干不干都一样的奖励,多送那点符印顶个鸡儿用? 圈子微信群也没有推送到每个圈友的功能,很多人根本不知道怎么加群,还得一遍遍刷屏,一个个去问。 也没有要求说要多高级的功能,求你把最简单的圈主转让和在线状态查看整上行吗……
神行打神灵常驻以后,奖励是不是要按贡献分配比较好? 我感觉吧,是不是需要弄一个“贡献值”出来比较合适,整场神灵打下来,综合玩家的输出、辅助、打断等数据,统计一个贡献度,经验和云纹按贡献度分几个阶梯奖励,贡献度越低经验和云纹获取越少,其它奖励不变!其它奖励不变!其它奖励不变! 不然我实在想不通如果一些两三十级的来混,凭什么跟高级的拿一样的奖励?谁见过其它游戏的新手可以跟第一梯队的玩家一起刷最新的副本,拿最好的装备吗?
神行打神灵的活动在明天更新以后变成常驻了
应龙晚间约会的补偿雷了,它雷了
有几个建议,真的很简单的,能不能安排上啊…… 1.什么时候才能搞个编组功能,打擂台打神灵的时候能直接选编队,每次选宠浪费时间。 2.打神灵的界面增加一个“全部复活”,“全部满血”的按钮。 还有打神灵退出去的时候,能不能不要自作聪明重新填补新妖灵上去,只要保持上一次的组合就可以,我们自己会点复活! 3.星移可不可以来一个批量星移,9个9个的来就可以!因为现在大家为了让限定妖灵多一点星耀的机会,一周前6天基本都是每天星移1个限定,最后一天移完剩下的94只,移94只太耗时间了。
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