财星破印 vip0144
梦里不知身是客
关注数: 7 粉丝数: 17 发帖数: 112,769 关注贴吧数: 72
当今的读者是相当可怕啊 最近玩起点吧,发现一个细思极恐的现象。 原以为只有黑暗流才是不被认可的小众流派,也确实如此,毕竟思想过于凶残。 可当我提议让主角做好人好事,仿佛捅了马蜂窝,致使群情汹涌,有讲道理的,有暗暗讽刺的,有直接谩骂的,就是没有几个人对善良予以肯定和支持。 说的那套理由,大体为,人不是非黑即白,犯了错道个歉就行,没有必要上纲上线。 于是乎,我明白了一个道理。 这大多数人啊,非常恶心。 明明你的世界拥有非黑即白两种颜色,堪称多姿多彩,却被整个世界只有单调灰暗的人教训,告诉你,世界应该多姿多彩。 犯了错接受惩罚,于情于理无可厚非,但他们打死都不愿接受,最多予以口头道歉,这道歉已经是仁至义尽的莫大付出了,你还敢逼逼,信不信扒了你的皮。小心我在小说里把你写的丑陋不堪,再来一招天降真意送你归西 言归正传,这云云众读当中,是讨厌黑暗流里的邪恶和残忍吗? 由我以上的见闻和体验来看,明显不是。 除了邪恶与残忍,他们一样讨厌善良与慈悲。 他们是不愿意为善良付出丝毫代价的,哪怕是他们犯错在先,道歉就是仁至义尽的底线了,哪怕仅仅是小说里无关自身利益的善良,也拼着命的维护那可怜又可悲的狭隘认知,口里吐着芬芳,挥舞着大义凛然的旗帜,人啊,不是非黑即白的。
来来来,大家集思广益思考问题。 下面先给背景。 主角15岁醒悟前世,并觉醒一个金手指(暂定熟练度面板,可改) 和主角有血缘关系的,父亲,弟弟,妹妹。另外一个后妈,弟弟妹妹后妈所生。 父亲的背景,乃40年前大御国正道第一宗门无量山首席大弟子,资质超群绝伦,是曾经的正道之光,备受推崇。期间挑战横空出世的魔道圣女,十次十败。第一次失败后就为人诟病,此后每年一败,声名狼藉,遭人唾弃。 以上为外在背景。 内在背景。 父亲对魔道圣女十年十战,彼此打出了感情,后来得知圣女其实是魔道宗主谋划的一个牺牲品,父亲便与圣女谋划多年,在最后一次挑战后让圣女假死脱身,并带走了一件重要至宝逃离了魔道控住,随后二人隐姓埋名,结为伴侣,又生下了主角。 圣女当年受制于魔道,损坏了根基,主角出生不久便香消玉损。 但圣女在死前感叹修道之路艰难,要求父亲封禁主角灵根,使其平凡一生。 至此,主角15岁醒悟前世,觉醒金手指。 通过金手指主角才发现自己并不是没有灵根,而是被封禁了,于是主角开始谋划破解封印。 以下开始划重点。 弟弟,拥有灵根,资质很好。为人聪慧,却嫉妒父亲对主角的关爱,由此心中暗恨和一些小打小脑的针对,但弟弟为人并不坏,仅是针对主角。(注:父亲确实关爱主角,但是父亲为人古板严厉,爱恨不外,所以主角本身并没有体会到所谓的关爱,但是因为主角是没有灵根的,所以父亲对主角的所作所为不论好坏一般不严厉管教,所以导致从小被父亲严格约束的弟弟吃醋憎恨。) 妹妹,性格温柔善良,乐善好施,是未来剧情里的真圣母,历经无数磨难,受尽侮辱折磨仍不改初心。 后妈,非常爱父亲,因父亲的爱都给予了已故圣女,在一次次爱而不得地打击中心性扭曲,从温柔善良的女人变成歹毒阴狠的小人,为了得到父亲的爱可以做任何事情。 父亲,平常喜怒不形于色,为人古板固执,哪怕是错了,也不会给别人认错。 当年父母假死脱身带走的至宝。(暂无功能,但主角被封禁是至宝的功能之一。) 好了,重点人、物和大致背景都介绍完毕,下面开始出题。 请问,主角发现自身灵根被封禁,又确切明白父亲不会帮自己解封的情况下,要如何才能解封灵根走上修仙大道。 要求, 一,故事主线必须要有最少三个重要节点,促使主角的谋划一步一步完成。 二,弟弟妹妹不能死,但父亲后妈乃至家族管家仆人供奉都要死。 三,谋划必须曲折离奇,让人意想不到。到最后才揭露真相乃主角所为,最高期望是连读者在过程中都不知道是主角干的。 另提一嘴,弟弟未来会慢慢成长,并带着父母死亡的仇恨追逐主角的脚步,而妹妹会在慈悲中期待感化主角。 线索,线索可以牵扯到父亲当年的恩怨及其带回的至宝,以及后妈那因爱生恨的扭曲心灵,后妈是当地另一个修仙家族的长女。
各位来请思考 职业体系由先天道纹开始,只有一条。 而后经过后研究创造出后天三千基础道纹。 各分一千形成不同职业。 一,符道。 符箓的作用分二大类 1,战斗类 2,辅助类 战斗类分攻击和防御 辅助类又分生活辅助和功能辅助 生活类诸如清洁,聚水,凝火,用于日常生活。 功能类包含比较广泛,诸如地上移动,天上飞行,水里奔跑,火中行走,储存物品,改变形态。 符道由一千基础道纹为基,通过不同基础道纹相互组合排列成型,拥有各种不同能力。 二,器道。 器道同样使用一千基础道纹组合排列,不同的是,器道只改变材料的物体性质。 通过对材料的组合锻造形成特有材料,继而刻画道纹,改变其性质,诸如坚固,锋利,高温,寒冷等等属性。 例如一块石头,经过添加材料加工后能承载道纹,刻画之后能改变其性质。原本的石头是坚硬属性,添加柔软属性后,石头的属性就变化为遇强则硬,遇弱则软。可撸可揉。 三,阵道。 阵道以改变天地环境为目的。可使阵法范围内的天地环境操纵由心,如水火,雷霆,飓风,寒冰等等。 阵法亦由一千基础道纹构成,通过特别炼制的阵器释放。 那么一个很重要的问题了来了,如何才能区分三个都是由道纹为根基构成的职业体系呢。 这种区分必须从学习到运用,从构成原理到实际成果都有严格的划分。 不能让其同样是刻画道纹就造成一通百通。 想了很久都没有办法区分开来。但是又不想放弃道纹这个最根本的基础设定。 以上三道大致的功能作用展示过了。下面上图。
最近无聊玩设定,来帮我补充。 最近我无聊,编了个道纹设定,先天四十九道,天地演化后遁走四十七,留下两道让世界两个种族拥有超凡能力(四十九先天道纹名字还没有想好,有没有拉风的)。分别为妖和人,妖族通过先天道纹获得血脉传承,生而知之,修炼血脉肉身(来个人补充更多设定)。人族感悟先天道纹创造修行功法,功法修行以感悟五行之道使自身五行贴合天地,纳气入体修炼,所以人族又称炼气。另外又创造后天道纹三千(给我想三千个拉风的名字出来),又称基础道纹。在三千基础道纹的基础上,人类又将其按照不同形式方法进行排列组合,形成了三大体系:分别为,一,阵道,二,器道,三,符道。三道从难到易依次排列。首先是阵道,阵道最难,不仅是因为阵道道纹所需要的刻画载体珍贵,更因为阵道是三道中排列组合基础道纹最多最复杂的一道。阵道的功能是在阵法之内改变天地环境,诸如雷霆雨露,春夏秋冬皆在一念。其次是器道,器道,顾名思义,就是炼器,通过对不同材料的合炼,并刻画上道纹赋予材料不同属性,例如坚固,锋锐,厚重,轻浮,迅速等等。器道,就是通过道纹赋予物质属性,各种属性,奇葩属性都有。(既然单独列为一道必有独道之处,比如在材料合练上设定新意。来个人补充。另外器道道纹组合排列相较于阵道就简单很多)最后是符道,符道是最简单的,但也是相较而言。一般人没有天赋肯定是想都不要想,例如最简单的火球符,都要三个基础道纹排列组合。符道和其他两道功能不同,既不改变物质属性,也不改变天地环境。通过特制符纸,以符笔刻画道纹组合,释放出一次性法术效果。 欢迎大家来补充更多好玩的设定。
首页 1 2 下一页