温蒂的小海龙💦 天狼星SteveMC
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 9 粉丝数: 7 发帖数: 1,442 关注贴吧数: 13
怎么又有人开始水危机合约的地图设计,***动不动就吵架结论明 怎么又有人开始水危机合约的地图设计,***动不动就吵架结论明摆着的事,在此简单总结一下 设计的很好的:公认黄铁,个人认为燃灰次之,59再次之,光谱且等盖棺定论(毕竟一般来说设计的好是指解法多样化,在此之外最好能新老玩家兼顾,所以我觉得59那个鬼畜的难度属实不行) 设计的很次的:铅封,yydsb***只能硬凹凹他个三四个小时的图实在不能称之为设计得好,而且比起荒芜,铅封除了按小天鹅都没啥别的操作了(破碎大道好歹还要全程各种切人吧);其次就是破碎大道,就硬凹地火,理由基本同上;利刃其实解法也比较单一,但频繁的快速复活使得操作感观感很不错,但术特的无脑通关和近狙的举步维艰形成了鲜明对比毕竟当时没有42奶奶 有策划明显设计的通关思路:利刃,铅封 利刃三四个莫名其妙的打手不是给你充电用的我都不信真论突破能力法刀比充电宝nb多了;铅封把大鲍勃泥岩和石头人的攻速统一改为7s,不是让你永控的我也不信 策划没料到的通关思路:此处点名燃灰7人 需要卡低潜能还要顶着三倍费下温蒂,外加各种精妙的卡轴和微操,我觉得这一份攻略可以说是攻略者几乎完全超越设计者的杰作 以上太长不看的话我就明天换个带节奏的语气重发
1 下一页