🔯赛恩酱 sinhbm
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职业强弱与输出能力之间的关系 改原版,作为一只盾是开心的,没bug了,能浪浪的玩锤子了,而不用担心断连。 下面正题 改原版,削的只是输出能力,而对于招式影响微不足道,高手们适应半天就差不多了。 既然招式几乎不变,操作变难,总体输出能力下降。 对于一个职业来说,强弱是怎么判定的呢? 大多数人就认为操作简单输出高就是强。 这是很片面的。 作为一个动作游戏,生存能力,输出方式,续航能力才是决定强弱的主要因素,操作的简单难易,只是需要玩家的练习时间与熟练度,而输出高低对于动作类游戏来说,不应该受到这么多的关注程度,能比较快的打完bosa通关就可以了。 首先生存能力与输出方式,刀拉和盾都属于防反系,利用boss的攻击而发动自身的攻击,这种将生存与输出合二为一在动作类游戏里基本都属于强者(最近入坑黑魂3,骑士对于其他来说,前面几关容易的多。鬼泣里面,丁叔的皇家护卫风格也是最强风格。三国无双ol里面的元素防御,都是基于防反的。) 然后是依靠闪避的生存方式,但是输出靠空挥重击,这种方式相比于防反机制输出环境相对差,输出机会少,所以闪避技能的能力和空挥速度是影响攻击方式的重要因素,最强的代表是镰刀。 还有一种介于防反与闪避之间的方式,霍克和卡鲁,由于没玩过,不太懂,但是单将生存能力,应该比防反要强,容错率可能大一些(没玩过,不确定) 最后讲续航能力,改原版最重要的是体力消耗增加sp获取量增加,有没有想到什么,对,灰机,xe虽然也可以全程开灰机但是要舍弃很多使用其他主动技能的机会去节省sp,而sp获得量增加后,反而不需要过度节省。而且灰机是霸体状态,可以配合堆反伤顶着boss的招式去输出,配合女妖利牙,做到15秒左右不间断输出是没问题的,没有女妖时候就要考虑血量了,还有boss招式的伤害,去蹭低伤害的叠反伤buff,避开高伤害。除了灰机,有持续性恢复体力的职业续航能力也非常好,这里又要卡鲁爸爸和霍克爸爸出来一下,外加一个凯子,艾丽莎。 亦菲的全体回体力buff也能全程开,大家不妨带一只,而且有大奶哦。 木木:我呢我呢,十落花回满体力。 你先在体力用完之前打完10落花再来吧。 再来说说输出吧,洛英靠重击输出,重击频率×重击伤害就是影响输出高低的重要因素,而且还要考虑体力消耗因素,很那用数学方式计算,但是有些闪避和格挡招式能产生加伤buff,如风盾流等等,没有连击加成的情况下,能更多的蹭到buff会有效提高输出,因此有这种招式的职业可以少蹭反伤buff。 总之,改原版职业强不强有变化,但是没什么太大变化。输出能力大家都低了,只是降低的程度不同。 塔塔由于高暴击,高频率重击,有灰机,有如风,输出能力的确高了,但是操作没有变,不去练习依然会地板。 盾娘没了bug没有连击,多了蹲防,生存能力上升,输出能力下降,其他个人觉得没什么影响,熟练使用盾流输出依然一线。 亦菲成了人见人爱的角色,能奶血能回体 ……其他就不多说了 既然能无伤保持连击,也就能故意挨刀蹭buff,大神依然是大神,手残依然是手残,动作游戏强大的不是职业,大家认可的也不是输出高低,而是角色背后那个熟练操作的人。 在此,希望大家更加注重自己技术的提升,出货不出货,就当买了个彩票,中了开心一下,没中也就没中,享受操作角色与boss缠斗的过程,最后的战胜就是最大的快乐,毕竟是动作类游戏,不是买彩票。 最后祝大家游戏愉快,每天都有进步,多出货,强化都15。 我们不知道什么时候再见。 PS:以上介基于个人观看视频,参考原版玩家信息之后基于国服改版想说的。如有错误我也不管,此贴各楼层我都不回。 PS2:说改原版就不玩的,无论你是盾也好,刀拉也好,你根本没有领会职业的精髓与游戏的快乐所在。 PS3:各位塔塔,改原版也要技术支持,大家努力,我也打算捡起塔塔小号继续练。(堆暴击堆得我怀疑人生) PS4:木木乙烷 PS5:哪那么多PS啊呕喂! 再见!
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