fgfgvb423
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哪些国家有特殊的独有政治改革? 我就知道莫卧儿有好几个独有的政治改革
这个游戏 极限视野有用吗 斯芬克斯可以到极限600+的视野 有用吗
为什么暴风雨这张PVE图 这么多**喜欢占圈 经常看到两三个坦克开局直接跑去占圈 然后就完了 他们自己伤害才五六千 5个人总体伤害才五万多 就被他们占圈赢了 这个图如果是5个10级车 是人人都可以打出18000+伤害的好么 怪最多的地图 每次打这个图都遇到****跑去占圈
如果出了隔壁的M163 岂不是很爽 从哒哒哒 哒哒哒 升级到嗡嗡嗡 嗡嗡嗡 新一代小车杀手 BMP BMD系列和类似的脆皮车在M163的火力下活不过两秒
自定义理念的等级上限怎么改的? RT 1.27版 之前百度来的方法都不适用了
大佬们来讲讲 内海行动到底讲了个什么? 谁跟谁打 ,为什么要打,最后谁跑了,为什么逃跑
扮演P40的飞机
这游戏 装甲材质有区别吗? RT 同样厚度的贫铀和装甲钢 有区别吗
BMP3M德拉贡和章鱼SD有什么区别 哪个稍微好一点
哪个文化圈的省份数量最多,地最肥? 日耳曼? 阿拉伯? 华夏?
其实数量理念到中后期破局之后就没有意义了 实战的话 部队数量根据可维持的将领上限来定 选贵族和革新理念 加继承人 霸权投射 最多可维护7-8个将领 君主最好不带兵打仗 那就最多用8-9只部队 只有1-2只部队没有将军 训练度不能练满 到1700年以后可增加到10-12只部队 然后部队轮流换将军训练 每只部队的规模 前期每队2万 中期3万 后期4万 再多意义不大 会超过很多地块维护上限导致无谓的损失 打仗的时候一个地块只站一只部队 其他的部队在相邻的地块随时增援 AI并不是一味地喜欢扎堆 AI只是一旦发生大战役 周边的部队支援的特别积极 如果一场战役久拖不决 很快周边的AI就蜂拥而至 所以打AI的诀窍就是 防守反击 利用边界线的要塞群来切割 分离AI的部队 切断AI部队的支援线路 然后主力部队三四队集体行动(但还是要分散站位 站在相邻的地块 避免损耗) 所有战役一定要速战速决 情况不对马上手动撤离 不要恋战 如果能够速战速决 主力可以很快解决掉AI的部队之后马上分散反击 迅速吃掉AI正在支援路上的援军
你们遇到过空气墙吞炮弹的情况吗 一个BMP-3M 没有任何障碍物 连吞4发炮弹 何解?炮弹打上去没有任何反应 也不显示未击穿 打到爆反之类
各个等级最恨的AI车 4-5级 鼬鼠 6-8级 旋火 8-10级 BMPT一家三口 相对来说 89级的更硬 更难打 T-15伤害恶心
我为什么被禁止回复?
极难的AI是不是人力用不光 RT 开过很多次铁人极难了 从来没有见到过AI把人力打光 消灭了AI 2M的人力后 它还是有400-500K的常备军
152的训练度是极限吗? RT普鲁士 国家军事化成度点满了
开黄金箱子开出7天高级帐号,但是面板上高级帐号余额不加? 这是怎么回事?
现在版本的大革命事件太简单了 我觉得可以这么改 首先加入一个新的思潮 自由平等博爱 时间不早于1750年 有大学 有工厂 发展度超过50 一旦这个思潮被激活 整个游戏就启动大革命事件链条里 第一阶段 革命火种 仿照游戏开始的宗教改革呼声 激活自由平等博爱思潮之后 加入一个叫做革命呼声的进度条 世界上任何一个共和国 根据这个国家的总体发展度 每100点度 向下取整 增加全球每月0.01%的革命呼声 比如荷兰 假如荷兰存在 荷兰有565点总体发展度 那么荷兰每个月贡献0.05%的革命呼声 每当一个国家接纳了自由平等博爱思潮,全球增加5%革命呼声 改革呼声满100%后进入第二阶段 第二阶段 革命浪潮 当全球的革命呼声高于100%的时候 不论有没有接纳自由平等博爱思潮 所有非共和国获得DEBUFF 革命浪潮 稳定花费修正+100% 省份叛乱度+5% 省份生产-10% 省份税收-10% 同时所有非共和国 稳定-1 全球所有接纳了自由平等博爱思潮的非共和国 在触发革命浪潮事件之后 就开始纷纷爆发超强革命叛军 如果没有接受自由平等博爱思潮就不会爆革命叛军 第一波叛军强度非常高 基本不可能打赢 现有的常备军都会直接变叛军 革命叛军最先胜利的列强国家,就会变身为革命中心 然后进入第三阶段 第三阶段 革命风暴 一旦世界出现革命中心的国家,其他正在爆发的革命叛军会继续肆虐,全球所有非共和国稳定-1。 然后革命中心界面出现类似三十年战争那样选边站的选项,一方是神圣同盟,一方是自由同盟 革命中心国家是自由同盟的盟主,神圣同盟则由发展度最高的非共和国担任。 所有革命叛军胜利的国家自动加入自由同盟 所有和革命同盟成员接壤的国家 都会受到一个革命传播的DEBUFF 效果是 所有省份叛乱度+50% 这时候 神圣同盟的盟主 会对所有接纳了自由平等博爱思潮的国家发出入盟邀请 如果加入神圣同盟 同时又和革命同盟成员国接壤的话 就会取消掉革命传播的DEBUFF 也会取消第一阶段革命浪潮的DEBUFF 同时所有加入神圣同盟的国家 会获得BUFF 捍卫传统 部队士气+10% 国家人力修正+30% 国家人力恢复修正+100% 如果拒绝则神圣同盟马上对你宣战,但不能割地,只能被迫纳入同盟,被打的一方只能白和或者接受对方请求。 如果一直不接纳自由平等博爱思潮,就不会弹出这个入盟邀请 所有已经变成革命政体的国家,同时也会受到来自革命中心的入盟邀请,如果接受则会获得BUFF自由引导人民 部队训练度+10% 士气恢复速度+30% 补充速度+50% 如果拒绝 则会马上被自由同盟宣战,同样不能割地,只能被迫入盟,被打的衣一方只能白和或者接受对方请求。 在这之外,革命同盟和自由同盟内的成员国享受不占外交关系的强制盟约,内部不能互相宣战,被任意一个非联盟成员国攻击,则全联盟连锁宣战。 第四阶段 大革命战争 当自由联盟和神圣同盟开始战争之后 进入第四阶段,这个战争可以0分强迫战败国改成自己的政体。就是说一旦打赢,可以强迫对方所有国家变成革命政体或者复辟。 大革命战争结束后,革命事件链结束。所有自由联盟 神圣同盟全部解散。
有哪些导弹是可以右键锁定的? RT 我就知道BVP的导弹可以右键锁定
疯狂内海怎么打 输出完全不够 敌人都是3000-4000的血量 第一章的广场都不过 电脑血多伤害猛 T15一发导弹打过来800血就没了 而且敌人刷兵四面八方刷过来 根本没有地方躲藏 各种被**
能不能凑出一条东亚线? 添加在美系下面 2级 61式 3级 STB 4级 74式 5级 74式B型 6级 K1 7级 K1A1 7级 90式 8级 K2 L44型 8级 10式 9级 K2 L55型 10级 K2无人炮塔型
两个大鱼人能不能无限晕 大鱼人晕2.5秒CD4秒 两个大鱼人错开放技能 可以无限晕吗,不行补一个人马
很多蹲B把坦克世界的风气带到装甲战争里来了 看到很多开装甲车的 开轻坦的 打PVE 远远地躲着蹲坑黑枪
感觉应该给主要国家加上一些终极任务 最难完成 但是完成了后奖励最高 比如英国的终极任务 “日不落帝国” 完成条件 在华南拥有核心省份 在锡兰拥有核心省份 在孟加拉拥有核心省份 在印度西部拥有核心省份 在南非拥有核心省份 在加拿大拥有殖民地 在加勒比拥有殖民地 在澳大利亚拥有殖民地 在英吉利海峡拥有最大贸易份额 马六甲是英国领土 马六甲是英国核心 苏伊士是英国领土 苏伊士是英国核心 直布罗陀是英国领土 直布罗陀是英国核心 总体发展度超过3000 获得奖励 海军上限+50% 海军维护-30% 全球贸易竞争力+20% 全球关税+100% 殖民地独立倾向-20% 海军将领机动+2
1.25里大明被削弱了吗? 我玩的好几个档案 都是AI毛子殖民过去和大明接壤 然后大明疯狂掉天命 然后就被毛子摁在地上打 接着就被日本或者是东南亚的某个霸主轮
我觉得可以加入一套地形改良机制 可以通过种地 决议 或者特殊建筑来改良地形 然后不同的地形 对三维各自有独立的加成和减成 草地 旱地 可以改良成农田 农田 税基点数需求-30% 生产点数需求+10% 人力点数需求+10% 沼泽 可以改良成圩田 圩田 税基点数-20% 生产点数-5% 人力点数+20% 丘陵 可以改良成梯田 梯田 税基点数-10% 生产点数-5% 人力点数+5% 大草原,森林 可以改良成定居点 定居点 税基-50% 生产-50% 人力-50% 负面效果是和定居点地形相邻的省份所有点数需求+200% 沙漠可以改造成绿洲 绿洲 效果同定居点
有哪些国家的理念是比自建国的相应理念还要强的 不是所有的都强 只要某一个比自建国强就行 比如波兰羽翼骑兵理念 33%骑兵作战能力10%骑兵比例 这个就比自建国还要强 自建国骑兵作战能力只能加20% 还有土鸡的米利特 -20%造核+1接受文化 也比自己国的类似理念要强 自建国只有-20%造核 或者+2接受文化
有没有尝试过在EU4里玩文明模式? 用自定义把所有国家都删除 然后自建文明 为了方便自建文明扩张给他们所有理念都上西伯利亚边疆地
原版不打MOD 玩家操作最难的派系难道不是匈人吗? 玩家操作就是狗 AI操作就是神
第一个剧本开始,怎么搞出法兰西王国的法理领土 法兰克帝国没有分裂 主流文化都变法兰西了 但是法理王国只有东法兰克 中法兰克 阿基坦和勃艮第 没有法兰西王国的法理领土 卡死提尔和阿拉贡也没有相应的法理领土 怎么搞出来?
感觉P社的游戏,只有欧陆风云才是真正的经营策略 王国风云玩的是逻辑推理 法理 要从千丝万缕的关系中建立找到宣称与合法性 兼并土地 钢铁雄心其实是一场漫长的MOBA 而玩家的套路决定了是前期GANK还是萎缩发育打后期 维多利亚其实是一个以国家为单位的RPG,经营发展都是在不断强化自己,只为最后在面对最终BOSS 共产主义林登万将军的时候能够无所畏惧
1.51选历史国策可能导致AI傻掉 选德国,正常德奥合并,吞捷克斯洛伐克,找立陶宛和南斯拉夫要土地。 然后就不要打波兰了,找苏联签订协议,看海等看海苏联打波兰然后分土地。 不点反共产协议,跟斯大林拉关系但不要点苏德轴心。这时候AI就傻掉了,因为德国没有主动侵略别人,所以英国不会主动宣德国,而且德国制造的紧张度不够美国也没有办法国策宣德国,甚至有可能因为全球紧张度不够,美国连唤醒巨人国策都点不了。 只要玩家不点反苏联协议,没有主动侵略其它国家,AI苏联也不会点国策宣德国,AI苏联只会去打阿富汗和伊朗。 AI意大利会去打希腊,但是AI英法不会干涉意大利,AI日本大概率打不过蒋介石然后反推下海。 这样全球和平可以一直看海到游戏结束,到游戏结束的时候全球紧张度都不超过15%
1.51的伞兵死人太厉害了 空降巨亏 5营的10宽伞兵师 挂满辅助连 空降前7K人力 投下去落地瞬间死了4K 每个师只有3K人力了 但是装备还是100% 就是人力死了一大半 巨亏 而且还不是直接空降到敌人头上 而是落在空地上的
各位龙傲天们谁有那些特殊事件给的永久BUFF的详细资料的 比如普鲁士有一个理念-20%的事件 法兰西有自由平等博爱这种
如果欧陆引入群星的宜居度修正如何? 根据不同的文化来,不同的文化在不同的地形上有发展度修正 农田适应 草原适应 大草原适应 森林适应 沼泽适应 山地适应 丘陵适应 睿智的群星玩家
我觉得现在的种地系统要改进一下 要强化高发展神城的收益,减少平铺发展的收益。 我觉得可以根据文化区来 每一个文化区都要有一个神城,然后这一个神城发展度到一定阶段之后会周期性出事件 免费一个给它旁边的同文化区的省份三维各+1 这样改进之后种地就是围绕一些核心省份展开
怎么有这么个省份名字 太不和谐了,汉化组不怕被续吗
感觉堕落爸爸还差一种类型 就是蜂群的堕落爸爸 感觉未来也许有一个修改 加入蜂群的堕落爸爸 蜂群的堕落爸爸只有一个星系 一个星球 这个星球上只有一个建筑 然后重力场里游荡者海量的舰队 蜂群堕落爸爸的觉醒就是 这个星球的那个建筑展开变成一个传送门 然后蜂群爸爸觉醒成了虫群灾难 海量的虫群舰队通过星门进入银河系 蜂群堕落爸爸和其它非蜂群意识的文明都不能外交 只能见面就打 蜂群堕落爸爸觉醒后 会向所有蜂群意识的文明发出指令 要么加入蜂群主脑 要么去死 对其它非蜂群势力也是只能开打 其它蜂群文明要是加入了蜂群主脑就变成觉醒蜂群爷爷的走狗 蜂群与蜂群之间拥有特殊的吞并决议 就是直接要求对方接入自己的蜂群主脑 然后一口气吞并对方的所有领土和人口 但是一开始只能吞并傀儡国 然后变成半自主的星区 然后变成直辖领 被觉醒蜂群吞并的玩家也变成半自主的势力 被觉醒蜂群吞并的各个蜂群之间可以互相开战 觉醒爷爷并不干涉 玩家可以借此不断的在觉醒爷爷的庇护之下不断发展 吞噬其它蜂群 最终 玩家如果能够成功壮大自己的蜂群之后 就可以向觉醒爷爷开战了 一旦战胜 玩家就可以吞并觉醒爷爷的所有领土和人口 正儿八经地变身第四天灾
感觉星球大战的世界观 就是军国唯物和和平唯心的战斗 绝地武士就是灵能战士 达斯维德是个BUG 第一代赛博灵能战士 肯定是玩家通过控制台搞出来的 所谓银河帝国暴行累累 其实看电影里 银河帝国也没有肃清和灭绝其他种族 还是有很多不同的种族在银河帝国统治下生活的
想和朋友一起联机生存 应该怎么操作 求各位大神指导 不是局域网 分散各地 和朋友一起大概三四个人
飞升机械和出生机械有什么区别 感觉差不多的,飞升机械人口自带全产能加20%,但是出生机械有一个给星球加产能的建筑 飞升机械有派系,有幸福度,人口不仅吃电还吃矿,出生机械人口只吃电 飞升机械多占用两个飞升槽
什么样的恒星可以造戴森球 想造戴森球,找遍十几个没有宜居行星的星系才发现只有一个星系能造。 戴森球对恒星种类也有限制吗。
机械文明应该设定为不能侮辱 机械没有情感,所以对机械文明的外交应该没有侮辱这一项,机械文明也不会侮辱别人。
用控制台把虫群和虚空恶魔一起弄出来,它们会互掐吗? RT 还有机器人叛乱
萌新遇到一个情况 不知道是不是BUG 我的科研船在探索的时候 要是遇到有NPC海盗或者太空阿米巴的舰队 就会自动规避离开这个星系 但是再想进入的时候就进不去了 显示没有合法的路径
文明6新DLC里 那个黑暗时代 英雄时代的设定挺有意思的 可以借鉴 在欧陆风云里引入这个机制 就是国家在触发一次国家灾难之后 满足一定条件 可以触发英雄时代 国家灾难自然也就是黑暗时代了 不过要强化国家灾难的负面DEBUFF 欧陆风云里 英雄时代还可以设定成不同类型的 比如 宗教光辉 首都变成传教中心 自动向周边随机不同宗教省份传播你的国教 持续20年 科学进步 理念消耗-40% 科技消耗-20% 发展度消耗-30% 持续20年 天朝上国 首都变成文化中心 自动向周边随机不同文化圈文化传播你的文化 持续20年 英雄史诗 将领三维+1 君主三维+1 陆军士气+20% 士气恢复速度+50% 后备兵员+50% 持续20年 统治海洋 海军将领三维+1 海军士气+20% 造船时间-50% 关税+50% 沿海省份贸易竞争力+50% 持续20年 然后原来的革命事件强化 革命中心国家自动进入英雄时代 并且获得独一无二的时代BUFF 自由引导人民 对所有君主制国家作战 自动获得对所有君主制国家的宣战理由 君主制国家敌人士气-50% 人力+100% 人力恢复+100% 将领三维+2 理念消耗-20% 科技消耗-10% 每月厌战度下降 革命国家一旦转变为非共和政体 则失去自由引导人民的BUFF
不选AI史实国策 AI有多大概率点那些奇怪的国策 比如 柏林-莫斯科轴心这种 几乎很难看到AI点 但是如果是AI波兰没有开史实 十有八九会点海间联邦的国策
零战21一路尾随P47D上了10000米高空 而且在10000米高空零战还有足够的速度和能量做机动动作 不是外挂你信吗
告诉我这不是外挂 我P47D在9800米高空拖带一个意大利那个金币GC55 我9800米高空 速度560千米 他比我至少低900米 离我至少1.2千米远 我加力平飞 他爬升过来把我打死了
11-05◆〖讨论〗德国P47被190D9高空追了十几公里 6500米高空,一架D9离我4公里的时候开始追我,初始高度他比我高500米左右,硬生生被追上了,最后速度都600多了,D9的高空速度这么快?
非公共国策树,有哪些国家有加人力的国策 我就知道苏联有加3%的,日本加2.5%,法国加1%。还有其它国家有加人力的国策吗
日本在什么条件下会**苏联 开了很多局,有的时候日本**苏联,有的时候日本看海知道被英美打爆都不**苏联。
黑冰mod的科技树设置的太不合理了 美国的f8f btd两种飞机没有前置科技,开局直接点这两个飞机,然后航母科技正常出,到1941年开战前可以造出四五艘中途岛 用1945年的装备打1941年的战争,简直无情。
晚上睡不着构思的橙卡 加摩尔4费1-5 光环:加摩尔在场的时候所有友方单位获得无敌 亡语:加摩尔死亡之后重新加入牌库 少昊 4费4-4 战吼:所有友方随从获得隐身 战士法术 压制,3费,消灭一个血量小于等于6的随从 战士法术 援护,1费,选择一个友方随从,由英雄本身来承受它受到的下一次伤害
这个游戏最好的密接空中支援是原子弹 根本不需要什么俯冲轰炸机 战术轰炸机 准备十几颗原子弹 原子弹先打 装甲部队跟上撕开口子 步兵补线 依次循环 我把这种战术称为原子弹徐进弹幕
选美国,非战时想让日本脱离轴心国,到底对谁吹喇叭? 是对德国吹还是对日本吹?
曾经看到有人说ME410可以找别人对头 你出来 我保证不打你 你是在骗我ME410和你对头吧 玻璃舱盖 7.7机枪都能把飞行员打昏迷 对头10次 0胜9负1平
美国是不是可以这么配兵 全部造10宽的特种兵师,用特种兵取代一般步兵,炮兵靠支援连,配合火力优势学说里加强支援连的科技。 战斗力强而且完美适应各种地形 好像只有美国有加强特种兵的内阁是吗?
可不可以用舰载机取代陆基飞机 出喷气之前,只造舰载战斗机,舰载海轰,舰载俯冲和战略轰炸机。
想到一种土豪奸臣路线,觉得通杀所有难度和人物 随便宣一个人,最好在野,然后做做任务赚赚钱,赚钱了就政治智力高的人交朋友,比如交到朋友让他介绍养女给你做老婆,因为养父智力政治高,所以养女智力政治肯定也不差,最好娶到两个这样的老婆,然后开始做商人。 商人很容易玩,不断赚钱,然后找智力政治高的人做朋友,拉同道。这种智力政治高的同道至少4个。 赚钱了后疯狂收购宝物,趁两家大势力在某个城拉锯的时候贩卖粮食赚钱,很快就能刷成白龙了。 白龙了后再疯狂买宝贝,最好把宝贝全买全,这时候地图上就剩下几个大势力了。 然后找一家最大的势力去当官,混到太守,然后就到处交朋友,结党营私,暗中勾结,反正有钱有宝,朋友遍天下,这时候切记要操作保护那些小势力,不让他们被灭了。 朋友交的差不多了,电脑也会升你当都督,这时候就是正常的奸臣谋反路线了,就不多说了大家都懂。
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