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即将发布的“活力城市包”的官方说明 在过去的几周里,在 Reddit 社区向我们提出挑战后,我们分享了一些预告片。现在是深入了解即将推出的装饰 DLC“活力城市包”的时候了! 无论您是想为您的城市增添一点色彩,还是想在这里和那里用霓虹灯装饰事物,新的装饰性 DLC“充满活力的城市包”都能满足所有这些愿望。这是 Anno 1800 发布的第二个皮肤包,第一个是去年春天的载具涂装包。 为什么是活力城市包? ——你可能会问。在 2021 年春季,我们对五个可能的装饰DLC 进行了投票。选择权在您手中,活力城市包与行人专用区包一起成为投票的获胜者。多么棒的组合,你不觉得吗?有了这个全新的外观 DLC,我们将为 Anno 1800 添加一些很棒的皮肤,这将使您的城市看起来比以往任何时候都更加生动和充满活力:每个居民层的每个住宅建筑都有三个新皮肤。 “我们想创建不同的皮肤套装和一些新模型作为变体。因此,在住宅建筑上引入它是合乎逻辑的步骤,因为它们是每个城市中最重要和最常放置的建筑。” – 蒂姆,首席艺术家 该包总共包含 69 个皮肤——每个人口等级的每个建筑模型三个新皮肤(第 1、2 和 3 层各有四个模型,第 4 层有六个模型,第 5 层有六个模型,每个模型获得三个新皮肤)。此外,皮肤可以分为四个不同的主题。 不同的主题 现在,让我们来看看化妆品 DLC 中将提供的不同主题。 多彩主题(第 1-5 层) 用柔和的色彩让您的城市流行起来的好方法。无论您喜欢蓝色、红色、绿色、粉红色还是橙色……都可以随意使用它们来试验和表达您的创造力。此主题将适用于第 1-5 层。 砖块主题(第 1-5 层)如果您更喜欢为您的城市打造更“经典”的外观,那么砖块主题就是您的最佳选择。这是您经常在美国城市(例如波士顿)的旧建筑上看到的东西。就像五颜六色的主题一样,砖块主题也适用于 1-5 层。 镜向对衬主题(第 1-3 层)这个主题可以被认为是独特和新外观的对应物,例如多彩主题。它使用与常规资产相同的材料和颜色,但采用相反的方式。屋顶颜色与墙壁颜色互换。通过这种方式,您将能够为常规建筑物添加更多变化,而不会过多地改变它们的外观。 赌场主题(第 4 层和第 5 层)有人说霓虹灯吗?哦是的。但首先,有点历史课:1889 年威廉拉姆齐爵士发现了霓虹灯,而第一个霓虹灯标志是 1912 年在巴黎的一家理发店外安装的。到 1920 年代至 1930 年代,第一个霓虹灯标志开始在街道上发光拉斯维加斯。好吧,现在是时候让您的《纪元 1800》城市用一些明亮多彩的霓虹灯闪耀了。赌场主题仅适用于第 4 层和第 5 层住宅建筑。 想了解更多?我们的首席美术师蒂姆回答了我们的问题,让我们一睹这个化妆品 DLC 的幕后花絮: 在创作流程上,饰品和皮肤有什么区别? 对于常规皮肤,我们为游戏中现有的资产提供纹理变化。因此,我们为这些建筑物创建了新的纹理贴图(漫反射、法线贴图等)。例如,对于新的市场变体,工作流程与装饰品的工作流程完全相同,我们根据概念艺术为其创建全新的资产。 说到灵感和参考,你有没有看一些具体的东西? 例如,对于多彩主题,您可以在世界各地找到色彩缤纷的房屋:布拉诺(意大利威尼斯)或拉博卡(阿根廷)。此外,许多古老的渔村往往色彩斑斓。 你是如何决定主题的不同风格的? 对于不同的主题,我们希望拥有一些独特的主题,例如彩色皮肤,以及一些添加略有不同变化的主题,以确保您可以决定您希望自己的城市有多独特。 现在更个人地说明,你最喜欢的皮肤是什么? 我最喜欢五颜六色的皮肤。这确实为您的城市带来了全新的面貌。 市场 最后但并非最不重要的 - 是的,还有更多! - 为市场添加了三个新的替代模型,更适合第 1、4 和 5 层。我们在游戏中拥有的原始市场是一个很好的资产,但从视觉角度来看,它在游戏后期效果不佳,尤其是对于 The High Life DLC 的内容,例如摩天大楼。通过新的市场替代模型,我们希望创建适合各个层次的新市场,从农贸市场到城市市场大厅。从 12 月 14 日起,Vibrant Cities Pack 将以 4.99 欧元(或您所在地区的等价物)的价格购买。 我们迫不及待地想看到您的城市通过 Vibrant Cities Pack Cosmetic DLC 栩栩如生。如果您有与装饰 DLC 相关的其他问题,请随时联系
绿帽组周年计划要开始了 你好纪元社区,本周我们想给你一些关于未来几周将发生的事情的有趣的预告。我们在说啥啊?周年纪念日,当然!让我们看看我们计划在接下来的几周内庆祝什么。周年纪念周激动人心的时刻,Annoholics!我们即将进入一个标志着不同周年纪念日的时期……我们称之为周年纪念日! 在过去几年中,我们心爱的四部《纪元》游戏于 10 月至 11 月期间发布。让我们按顺序浏览它们。 19 年前,即 2002 年 10 月 31 日,《纪元 1503》发布。由 MAX Design 开发并由 Sunflower Interactive 发行,它是《纪元 1602》系列的第二部作品,也是《纪元 1602》的直接续集。《纪元 1503》四年后,发布了另一部作品:《纪元 1701》。10 月 26 日标志着该作品的 15 周年宝石。它是由相关设计公司开发的,剧透警报现在被称为 Ubisoft Mainz。这使得 Anno 1701 成为我们开发的第一个 Anno 游戏。现在,让我们更进一步(从各个方面)进入未来。纪元 2070 于 2011 年 11 月 17 日发布,正好是 10 年前。最后,这四款游戏中最年轻的是 6 年前发布的《纪元 2205》,即 2015 年 11 月 3 日。 现在回忆之旅已经结束,你可能会想:我们要如何庆祝? 首先,我们将在 Anno Union 上为 Anno 1701 开设一个“生日博客”。其次,对于这些场合,我们将不会有一个,而是三个 Anno 流!第一场将于 10 月 29 日举行,我们将玩 1701。然后我们将在 11 月 5 日与一些 Anno 2205 一起上线,最后,在 11 月 19 日,我们将玩 Anno 2070。我们迫不及待地想和你一起玩Twitch 一起庆祝吧! 最后但并非最不重要的一点是,我们为您准备了一个小惊喜。更多信息即将推出! DevBlogs:QA 的作用以及从错误报告到游戏更新 如果您错过了,我们发布了两个 DevBlogs 专门介绍 QA 团队的工作。第一个 DevBlog 关注 QA 的角色:每个团队都扮演哪些角色?游戏发售前后的作品有区别吗?第二个 DevBlog 提供了一些关于从发现问题到发布修复所采取的步骤的见解。 Mainzframe 上周五,Mainzframe 的新一集上线了,这次与品牌经理 Marcel 和社区开发者 Oliver 分享了一些关于 Anno 工作的见解。 社区聚焦 我们的第一个选择是 Goldene_Gans 在 Reddit 上分享的这张截图。看看那些摩天大楼!聚光灯对他们和城市的其他地方产生了惊人的影响。
BLOG: 上流生活之后会发生什么...... What’s to come AFTER The High Life? With Season 3 coming to an end with next week’s DLC, we want to give you an overview of what’s still to come to Anno 1800 this year – some of it you already know and expect, some of it will be new. 高尚生活之后会发生什么? 随着第 3 季即将在下周的 DLC 中结束,我们想向您概述今年《纪元 1800》仍有哪些内容——其中一些您已经知道并期待,其中一些将是新的。 Cosmetic DLCs Following the Community Vote in April, you’re probably all very much aware that the two winners are still to be released. As communicated earlier this year, this will happen after the release of “The High Life”, starting with the “Pedestrian Zone Pack”. 化妆品 DLC 继 4 月的社区投票之后,你们可能都非常清楚两位获胜者仍有待公布。 正如今年早些时候所传达的那样,这将在“上流生活”发布之后发生,从“Pedestrian Zone Pack”开始。顾名思义,它将专注于您的城市内部装饰,从天桥和地下通道上的市场大厅到公共厕所,您可以期待各种各样的物品来为行人美化您的城市。 你可以先看看下面的一些:而且……我们看过一些运河的照片!几周后会有更多详细信息,因为计划在大约一个月后发布:9 月 28 日! 今年的第三个外观 DLC,“活力城市皮肤包”(名称尚未最终确定)将于今年年底发布,为您的城市带来更多视觉变化!我们将在接近发布时提供有关此 CDLC 的更多详细信息。历史周 对于秋天,快速浏览日历就会知道有四个周年纪念日即将到来! 更重要的是,它们包括纪元 1701,这是我们在美因茨开发的第一部纪元游戏,庆祝发行 15 周年! 时间过得如何…… 期待对《纪元》历史的深入了解、许多怀旧情怀和多个直播,以庆祝《纪元》悠久的城市建设传统。 年终大更新和绿色游戏果酱 我们将一件大事留到最后,你们中的一些人可能已经想知道“Green Game Jam 发生了什么?”。 好吧,在 12 月,我们将发布游戏更新 13,这是一项大型免费游戏更新,包括更多的生活质量改进和错误修复。 此版本的另一部分将是 Green Game Jam 项目:我们正在添加一种新的游戏模式,在该模式中,您将前往设置在新世界中的一个单独区域。 为了在那里实现你的主要目标,你将不得不发展一座城市,但新的机制使这项工作更具挑战性:单一栽培和过度捕捞会迅速导致食物供应问题,而有限的非再生资源需要得到充分利用。 您能否在保持环境影响平衡的同时建设和维护可持续发展的城市?像往常一样,当开发进展到足以让我们向您展示一些东西时,我们将能够在临近发布时为您提供有关新内容的更多见解。 如果您还没有这样做,请务必查看我们的 gamescom 直播和我们的 DevBlogs - 并为下周二发布的“The High Life”做好准备!
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