丨桂雏菊丨 丨桂雏菊丨
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Puzzle:我是MMA克星 希望神族都能进8强,另外提到同在Slayers宿舍的IdrA,他表示IdrA人其实很好,还教他们健身,而且IdrA本人的身材很棒。Q:再次晋级8强所感? A:16强分组很不好,非常担心今天的比赛。不过比赛打出了练习时的状态,很庆幸最后能晋级。 Q:你说过好多次要让大家恢复对你的看法。 A:我还不知道大家有没有对我有所改变 (笑)。 要是不能打出一场完全劣势的局面下的巨大翻盘的话别人估计还是会说我韧性不足。   Q:不过今天你表现出来的状态还是很好。 A:赛前我就很熟悉对手的打法战术,所以只要能打出练习时的状态我就有信心取胜。比赛过程我还是很满意的。 Q:最近神族好像对人族胜率很高,对此有什么想法? A:练习时还是输的多。也不能说PvT神族是BUG,现在只是稍微好打了一些而已。之前神族不是一直很艰难嘛 (笑)。 Q:用不朽者的一波Timing进攻很犀利。 A:不是刻意准备的,而是即兴打出来的。刚开始打星际2时我就经常用这招。最近不朽者加强了,所以我就偶尔用这种战术。 Q:胜者组对手是你队友MMA。   A:我们约定好就算我们要交手也不要互相针对着练习。所以打的没什么太大压力。  Q:和MMA的相互战绩已经5比2领先了。 A:MMA哥在练习时打的真的很好。但是一到大赛就有点起伏。不过至少我觉得我确实是MMA杀手 (笑)。 Q:8强对手是Gumiho A:昨天没看比赛只看到了结果,不过发现是赢了2次Mvp,所以比赛肯定不会太轻松。不过至少很庆幸他是人族。最近我和他打我胜率还是稍微高一点的,所以我觉得这个对阵也不错。 Q:是不是看到了你的夺冠可能性? A:觉得我本赛季比上赛季更有机会。希望在剩下的比赛中虫族都被淘汰。然后就是人族被淘汰。啊,人族中枪兵王例外。 注:Puzzle意思是说C组中希望MC与Parting晋级;D组中希望Genius与枪兵王晋级,是因为Puzzle不怕枪兵王。 Q:最后想说的话? A:感谢帮我练习的选手们。最近IdrA留在我们宿舍,在教我们健身,他的身材确实很棒。为了提高自己的韧性,我一直在努力锻炼,所以我相信我本赛季能打的比上赛季更好。
MMA:选OZ为了证明TvP 我们管Puzzle叫Bisu MMA晋级:赛后他表示16强选OZ就是为了证明自己的TvP实力,另外队内都称呼Puzzle叫星际2的Bisu。Q:今天比赛打的异常艰难。 A:感觉像是起死回生。oZ是我选的选手,很高兴能2次战胜他并顺利晋级,也觉得很庆幸 (笑)。 Q:说实话你们小组对手也都很强 A:主要还是准备的和oZ的比赛。我们队队员们研究了他的VOD,还记了很多东西发给我了。所以我才能在今天战胜他。   Q:一直打的TvP,对TvP有何想法。 A:我知道很多人说我TvP太弱了,所以在选组时我是故意选的oZ,想让大家看到我的变化和进步。不过练习过程确实很艰难,都后悔选神族了。 最近神族真的很强势,是不是人族也该给点变化了。 Q:本赛季是不是要过神族这一关才有机会夺冠? A:练习才是王道。必须要过这关。办法确实有。 Q:昨天比赛中MVP被淘汰了,想到了什么? A:觉得很遗憾。MVP哥可能手腕状态不怎么好,真的很遗憾。希望他能快点康复。不过说实话MVP也是我本赛季想避开的选手之一。 Q:胜者组比赛中输了,这是你第一次在GSL队内厮杀中失利,而且好像你输了很多次给Puzzle。 A:队内都叫他为Bisu,特别是PvT很强。胜者组比赛之前我也是没什么信心的,果然在破晓黎明都打了运营,而且输的很惨。导致我丧失了信心,接下来直接输掉了。 Puzzle确实很强。不过幸好我们是在胜者组比赛中碰到的 Q:8强对手是aLive,觉得比赛会怎么样? A:他确实很强,不过比起别的选手还是没受到太大关注。他的战术很多变,而且基本功也很好。我得好好准备了。 Q:最后想说的话? A:感谢Boxer哥,佳研姐姐和我们教练组。也感谢帮我练习的队员们。最后感谢我们的赞助商
[文章] 暴雪谈平衡性:航母难以定位 或将调整凤凰 来自国服战网:   最近和大家分享了在韩国G-Star活动Q&A环节上从职业选手处得到的一些反馈。我非常高兴看到你们在读这篇文章后的一些讨论和评价。我注意到有一些玩家担心我们并不把社区玩家的声音当一回事儿,而只会听取职业选手的意见。   平衡性的调整取决于非常多的因素,包括职业选手的反馈、内部测试、赛事结果等等,《星际争霸II》玩家社区中的反馈更是其中至关重要的一环。每周我们都会仔细浏览不同论坛和网站,了解玩家们的体验。现在,我就针对近期一些来自玩家社区的问题进行答复。 “异龙海” vs 星灵   我在暴雪娱乐嘉年华上对此答复之后,玩家在社区中依然对此表示担忧。由于社区的持续反馈,我们决定在《虫群之心》的设计中重新评估这一问题,我在上一次Q&A中提到,我们尽量避免在新资料片推出之前进行大规模的设计修改,因为那才是期待中单位变动和战术更迭的合理时机。   目前而言,我们正在对异龙在PvZ中的作用进行调查,从而评估此项调整的必要性。如果确有必要,我们会在最为恰当的时机做出修改。如果调查结果显示迫在眉睫,那调整星灵的凤凰看上去是最好的方法。但是,由于这样的修改可能会对星灵的所有比赛造成明显影响,我们一定会非常谨慎。 星灵在比赛中的胜率太低了   从全球的赛事胜率总的来看,我们可以看到异虫选手赢下了最多的赛事冠军。但鉴于韩国人类选手的高夺冠率,人类并没有被异虫甩开太远。但是星灵相比另外两个种族带回家的冠军奖杯就少了很多。另一方面,虽然星灵选手在大赛中夺冠不多,但单场胜率还不错,也相对稳定。   因此,我们目前正在讨论如何对星灵进行一些较小幅度的加强,以令其和其他种族保持平衡。请注意我们并不是在考虑做大规模的改动,而是更加谨慎地去分析去年从全球收集来的数据以及各项大赛结果,据此决定修改是否真的必要。 航母将在《虫群之心》中被移除   暴雪娱乐嘉年华上公布的信息并没有最终确定,航母在目前在我们的内部版本中仍然处于斟酌阶段。最大的问题在于我们无法找到航母这个单位的真正定位。就科技等级和应有的作用而言,航母与巨像具有相似的价值。但同样作为攻城单位,巨像拥有溅射输出,可以比航母更快切入战场,生产风险更小。而且由于巨像深受青睐,其克制兵种如腐化者和维京战机也会较早出现,这些都使得航母更难以在战场立足。   当然我们可以直接对航母进行加强,但由于上述原因我们并不认为这会对现状有多大改观。因此,我们相信最正确的解决办法是转变航母的设计思路将它定位成一个终结者单位,或者加入一个全新的后期单位同时移除航母。   如上所说,我们在认真地调查社区对《虫群之心》里航母可能被移除所提出的反馈。同时,我们会继续关注现在的讨论,并且希望继续看到你们针对航母在星灵阵营中的作用和价值提出的反馈。 人类无法战胜星灵   我们并不认为这是一个确切的评估,因为TvP相互之间的胜率摇摆不定。然而这样的状况在大师级以下的联赛中确有发生。我们也注意到一部分较低水平的人类玩家在对抗异虫和星灵的时候表现不佳。我们怀疑这是否是人类上手比较复杂的特性导致了这一现象的发生。因此,我们尝试加入一些全新的人类单位来让(仅针对)较低水平的对抗有直观的改善。   举个例子来说,一项我们正在实验的内容是通过重工厂生产一种“战斗恶火”来取代普通恶火。类似星港中维京战机的战机模式,恶火从重工厂里建造出来的时候默认为战斗模式,玩家可以手动将其变形为更为迅捷但是相对脆弱的普通恶火。 我们已经在内部测试收到了良好反馈。然而一些高端的玩家对此表示比较沮丧,特别是对抗异虫种族的时候。不过,我们的哲学是不怕让最高水平的玩家更难精通。当然,这还并不是定案,只是我们正在尝试的一个想法。 幽灵的EMP弹太弱了   我们没有发现EMP弹在现在的游戏中有任何问题。幽灵在对抗星灵的比赛中出场率还是相当高的,这足以让我们认为幽灵依然强力,并且物有所值。人类种族依然相当有竞争力,所以在现阶段不会有任何加强的计划。同样,我们了解到在低水平的对抗中,人类玩家并不如职业选手表现得那样强势,对此我们也在寻找别的解决方案。异虫很难阻止星灵锻炉速开二矿   这也是在暴雪嘉年华上讨论过的问题。我们计划中给异虫新增单位的作用正是令异虫在对抗严防死守的对手时更加主动,前中期的进攻更加有效。对现在而言,由于ZvP的高胜率我们相信这并不是当务之急。事实上,异虫玩家在各个水平的游戏中都表现不错,每个等级中玩家的胜率也相当稳定。 坑道虫太不常用了——现在更像王虫运输   我们希望看到坑道虫被更普遍地使用,我们也在关注怎样去改进从而实现这个目标。由于相比王虫空投高成功率,坑道虫的回报更加丰厚。鉴于此,坑道虫是有意设计成没有王虫的运输功能常用。我们希望保留风险和收益的比率,异虫既然已经有了王虫的运输功能,他们就不需要另一种类似的运输单位措施。感谢你们的建议,我们会就坑道虫的问题进行深入的讨论,希望在不进行大改动的前提下看到更多的玩家使用这一单位。 感谢!   如果没有全球暴雪娱乐玩家们的热心参与,《星际争霸II》不会取得现在这样的成绩。感谢你们在《星际争霸II》社区网站和论坛上分享你们的想法,我们会继续关注你们的留言和你们关心的问题,让《星际争霸II》持续进步成为最好的游戏。我们还将分享更多《虫群之心》中令人期待的改动信息。
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