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关于传奇难度下ai的宣战逻辑探索 根据战役里的一些经验,尝试避免措不及防的被ai宣战 1.玩家没有参与任何战斗,必定会有实力相当的ai宣你,甚至有可能是距离较远的ai 2.当玩家实力条碾压视野中所有ai时,ai判定打不过你是不会宣战你的(这一点在玩暗精时会很有感受) 3.玩家相邻ai没有参与任何战斗,且该ai相邻国家对你好感度最低,此时极大概率该ai宣战你(所以必须经常检查相邻国家战斗状态,而且隔海相邻也算) 4.玩家信誉较低状态,这时任何ai都有可能宣战你,即使是高好感互不侵犯/军盟/防盟 5.玩家处于过于简单的战斗当中,会有相邻关系恶劣ai宣战你,就算他已经有其他战斗了 还有一些派系特征,比如你和一家鼠人关系很不好,然后你急行军到他部队攻击范围内,并且ai判定进攻会胜利,那么他会当回合宣战主动伏击你 愣头青诺斯卡,只要你和他关系不好战力差别不大,就有可能宣战你 野兽人/流浪军团,互不侵犯条约对他们来说没有意义,所以永远不要和野兽人/流浪军团签互不侵犯,如果不是劫掠状态,那有可能只是路过,如果一直在你境内劫掠,等你军队一走开就会宣战 ai的宣战逻辑其实可以被很好利用,比如在巨龙群岛附近的派系,宣战马鲁斯会同时宣战鸡丝,而鸡丝经常国力第一,尽管你根本不知道鸡丝人在哪, ai会判定你正处于一场十分困难的战斗中,大幅降低ai对你宣战的可能性 碾压的国力可以让ai不敢宣战你,然而高国力却达不到碾压的程度并不是一件好事,这会让ai高估你的实力,从而根据上述几个逻辑给你找许多“旗鼓相当的对手” 总之,如果你现在交战的国家和你相比太弱了,ai就会根据以上逻辑宣战你,一直到交战对手实力相当或大于你,这时候互不侵犯、贸易条约对ai的拘束力几乎为0,只要好感度不高都是潜在的宣战对象,所以很容易出现敌人越打越多的情况
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