醬油_超人 醬油_超人
为民谋利伟赵高,大成至圣魏忠贤
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2077其实是个矛盾集合体 首先我觉得2077核心内容做的非常好,详尽的世界设定(但很大部分没有展现出来)和符合大众期望的赛博风格抓住了玩家,这也是为什么在内容缩水bug频出的情况下玩家依然给予CDPR大量好评和期许乃至容忍的原因。 但整体游戏在散发闪光的同时,也给人很多莫名奇妙的疑惑。 说游戏内核:赛博朋克的故事展现 一方面:各种经典赛博朋克元素和桥段应有尽有,高科技低生活的氛围得到充分展示,开头建构很不错,让大部分玩家都能很快融入这个世界。多数物品的都有或长或短的设定帮助玩家体验赛博朋克的感觉,支线的故事总能给你惊喜。 另一方面:故事节奏跳脱,最吸引人的初期打拼阶段愣是用过场跳过去了。而丰富世界观背后是几个帮派大多数时间都只是你任务中的要杀守卫,根本没有什么任务能让玩家体验到帮派的独特文化和故事(这是辐射4都做到的事)。荒坂之外的其他几家公司则成了故事背景板,有些甚至就只是打了个酱油。 说开放世界的细节: 一方面,我走在路边能从不经意间发现的NCPD的尸体和上面的信息串出一个阴谋。任务内外路人的对话往往隐藏了很多玩家获取不到的信息。感觉很细节。 另一方面,在走完了40小时发现没有载具/枪支改装和定制,小地图显示范围过小无法缩放,甚至没有角色整形等一些比较基础的功能。这些他们真的是没想到吗? 对CDPR的期望: 一方面:石之心与血与酒打响了CDPR良心厂商的招牌,尽心尽力做不亚于本体质量和体量的DLC,还非常便宜,经常低价销售。另外对于初期BUG不少的巫师3精雕细琢修补BUG。玩家对其必然会有高于一般游戏公司的好感,抱有很高的期望 另一方面:不断跳票的承诺消耗着玩家的耐心。铺天盖地的宣传却将宣传片中的内容阉割(出于对CDPR用DLC补完的期望,暂且不用宣传欺诈一词),以及最近爆出的管理层与制作人员的冲突。不禁让人怀疑2077的项目初心是否还在? 其实2077还有不少矛盾的点,这些矛盾的点构成了对2077评论分化甚至玩家对喷的原因。
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