醬油_超人
醬油_超人
为民谋利伟赵高,大成至圣魏忠贤
关注数: 69
粉丝数: 151
发帖数: 9,757
关注贴吧数: 70
突破的匹配是出问题了吗? 进就是曝光,然后转一会圈就回主界面了
建筑和载具名字前面被加了空格 如图所示,机场的几个显示突然不正常了,而且一些载具的名字也突然加了空格跟这些一样,大佬有解决办法吗
游戏不是说一点都没救 只要他别再揪着门户不放了 dice***藏着那么多图和枪还有装备丢门户里发臭了,先赶紧把门户里大量的装备还有地图都放出来加到64人地图池里,你做更新做不出来,现成的东西放出来总不难把?你地图做的烂,前人的好地图你放出来不难把?
新人队长请知道一个进攻常识 各位新人队长们在选择进攻时,麻烦先沟通看看哪些载具还活着,活着的载具哪些有空,根据击毁信息估算一下场上双方载具数量,对面炸的载具估计还多久刷新出门,因为场上双方载具力量的态势会直接影响双方攻防态势。 就算不做上面的评估,如果你看到自家载具炸了大半甚至都炸了就别再跑到进攻点用头冲了。没载具支援,点里随便来个正常玩的载具配合防守步兵就能压制进攻,现在越来越多打进攻打输的局,在4打3点,甚至5点打2点的情况下打进攻送票送输也不是什么稀罕事。当你战队团灭了三四次还拉不动点的时候,赶紧回防守点防守止损吧。
2077其实是个矛盾集合体 首先我觉得2077核心内容做的非常好,详尽的世界设定(但很大部分没有展现出来)和符合大众期望的赛博风格抓住了玩家,这也是为什么在内容缩水bug频出的情况下玩家依然给予CDPR大量好评和期许乃至容忍的原因。 但整体游戏在散发闪光的同时,也给人很多莫名奇妙的疑惑。 说游戏内核:赛博朋克的故事展现 一方面:各种经典赛博朋克元素和桥段应有尽有,高科技低生活的氛围得到充分展示,开头建构很不错,让大部分玩家都能很快融入这个世界。多数物品的都有或长或短的设定帮助玩家体验赛博朋克的感觉,支线的故事总能给你惊喜。 另一方面:故事节奏跳脱,最吸引人的初期打拼阶段愣是用过场跳过去了。而丰富世界观背后是几个帮派大多数时间都只是你任务中的要杀守卫,根本没有什么任务能让玩家体验到帮派的独特文化和故事(这是辐射4都做到的事)。荒坂之外的其他几家公司则成了故事背景板,有些甚至就只是打了个酱油。 说开放世界的细节: 一方面,我走在路边能从不经意间发现的NCPD的尸体和上面的信息串出一个阴谋。任务内外路人的对话往往隐藏了很多玩家获取不到的信息。感觉很细节。 另一方面,在走完了40小时发现没有载具/枪支改装和定制,小地图显示范围过小无法缩放,甚至没有角色整形等一些比较基础的功能。这些他们真的是没想到吗? 对CDPR的期望: 一方面:石之心与血与酒打响了CDPR良心厂商的招牌,尽心尽力做不亚于本体质量和体量的DLC,还非常便宜,经常低价销售。另外对于初期BUG不少的巫师3精雕细琢修补BUG。玩家对其必然会有高于一般游戏公司的好感,抱有很高的期望 另一方面:不断跳票的承诺消耗着玩家的耐心。铺天盖地的宣传却将宣传片中的内容阉割(出于对CDPR用DLC补完的期望,暂且不用宣传欺诈一词),以及最近爆出的管理层与制作人员的冲突。不禁让人怀疑2077的项目初心是否还在? 其实2077还有不少矛盾的点,这些矛盾的点构成了对2077评论分化甚至玩家对喷的原因。
重寻一部优秀作品 不清楚是不是被屑站削除了,搜索也没有找到,所以想来询问一下是否有人记得这部作品 标题出于和谐,改为"前苏联情景喜剧:出张の夜",内容和谐后的就是大林同志的本篇,请问有木毛记得吗?如果没有被削除能说一下关键词或av号吗?我什么都会做的。
迦太基人都这么猛的 这名字一听上去就很有气势
继摩尔光剑没电后,新地图结基地也没电了 幸亏装了夜视,完全摸黑打好吗
我就想问问,你们碰到光剑没电的bug了么 不止一次了,今天用摩尔,Q甩出去正常,F翻滚仅有伤害但没有显示光剑,普攻A不出来,这不是第一次了,下次碰到争取截个视频。
1
下一页