嗟我何言 我的名字王睿
终于要结束了。
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诺亚五回合启动一览(娱乐) 上阵出场时,对己方除自身以外的所有目标获得<适能者>,持续15回合。 每个回合结束时,己方场上随机一名拥有<适能者>的获得<力竭>效果,持续15回合。(当目标为怪物时,该效果不生效) 诺亚奥特曼拥有<纽带之力>效果。 (<纽带之力>: 免疫<中毒>和<燃烧>效果。 自身回合开始时,解除自身所有控制效果;额外为已方全体解除随机一层异常效果。 诺亚奥特曼会根据己方场上剩余的<适能者>和<力竭>数目获得额外的增益。 每个回合开始时,己方场上每有一名<适能者>,诺亚奥特曼的技伤减免提高8%,受到的伤害额外降低8%,持续1回合。 每个回合开始时,己方场上每有一名持有<力竭>的<适能者>,诺亚奥特曼的技伤增幅提高8%,造成的伤害额外提升8%,持续1回合。 当己方场上不存在<适能者>或<适能者>都已持有<力竭>,诺亚奥特曼获得额外效果: *施放的能量技和宇宙进阶能量技替换为<闪电·诺亚>。 *每次施放主动技时,视为敌方全体的治疗类触发技失效持续至自身回合结束。 *造成伤害时,已方场上每存在一名持有<适能者>效果的目标,无视攻击目标6%所有防御 *诺亚奥特曼获得「N」效果。(「N」:解锁时己方场上处于<力竭>形态的<适能者>数量越多,「N」提供给诺亚奥特曼的力量愈发强盛。1名:己方场上每存在一名处于「N」形态的目标,诺亚奥特曼受到的所有伤害和真实伤害降低8%。2名:造成伤害时,每有1点能量,技伤增幅+2%,至多生效50点能量。3名:每次施放主动技时,自身当前生命百分比每有1%,该次主动技的所有伤害系数提高1%) <适能者>:受到来自技能的增益系数提高20%,受到来自技能的减益系数降低20%。己方场上每减少一名<适能者>,这个系数额外提升5%。受到致命伤害时,生命值固定为1点,获得<绝对防御>效果,持续1回合。 <力竭>:视为目标无法行动。受到的伤害额外降低50%,受到的治疗效果额外提升50%)
理性讨论兽贝强度 作为首位未正式登场就喜提加强的角色,咱们收收戾气,理性讨论下这张卡的强度。 首先这张卡有超越技和+12被动的两个额外伤害乘区,20%技伤,至多72%的攻击加成,40%无法驱散的暴伤,加上自身无法被驱散的全伤,但从伤害上来说,兽贝的输出绝对是爆炸级的命中问题不需要担心,就算是阵容不完全成型,基本上一回合后就能轻松叠到200+局内命中 被诟病的生存问题,在这次加强中也得到了一定程度上的解决。个人认为这张卡还是走特防,多余的物理防御转换为最终伤害减免只是一个添头,不至于物防一点B用没有(不过这个数值还是太低了,楼主自己的海帕纯特防,面板2200W血,面板物防只有80W,就算局内能再加一些也不够看,建议至少2倍转化,或者每回合可叠加,至多叠加至三倍值)。全场有目标释放能量技回血可以更好的触发护盾,这个没什么好说的,纯大加强,在后置位出手可以叠盾叠能。每回合多了一个夜之锋刃免一次控在中前期也基本上可以保证稳定出手。 接着说说这张卡仍然存在的问题。作为一张0闪避加成0格挡加成0抗暴加成30韧性加成,20技免,仅免晕的卡,这张卡在生存方面仍然受到考验。 但说到这里,我就想说了,这不是兽贝的问题。事实上我认为这是一个正常的突破BY该有的模子,给低V玩家的新的强力选择,对UL有绝对优势。但由于自身缺光环缺回复缺后期强度,意味着在氪佬阵容里只能当偶尔有用的玩具,这才是突破BY该有的水平。
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