厄普西隆扑街大队
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本来是“厄普西隆拆迁大队”,因为经常扑街而得此名~(doge)
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拼了一些恶趣味创意
极限三选二,怎么选比较好 国寄服,“三”是末花、临战星野和反转白子
程日天最快乐的一集
血舞,但对面一股铀味
贴个教程,九村干BOSS 【【教程】《论持久战》——如何战胜地下自走城的BOSS-哔哩哔哩】 BV1cUYRevEtg
第一个二代S级就此诞生(确信)
9-25,过了 高配荒地装备+上百点VIT:原来9-25也不过如此
2.5.0更新概览 1.地下自走城(Dev'loca) 属于赫力 解锁顺序:No.9,荒地完成之后解锁 2.S阶级 S阶级开放,硬性条件是完成9-25(也就是说,你需要通关地下自走城) 3.兵团小测 如果你不知道你该选哪个,找前台柯林进行测逝,他会给你推荐更适合你的那个兵团 (但是,教程不是说了推荐选Pyrodash吗) 4.视觉更新:每主线剧情开始和结束时增加一定的视觉内容 5.宠物更新 例如:你可以与宠物“交流”、增强被动Buff效果、VFX增强 6.军备调整
大的已经来了
《粉红竞技场》 rt
盘点CNC系列的各种“错误” 下文所述的错误将包括但不限于: 逻辑错误 代码错误 违现实错误 前后系列不一致错误
#[视频]视频大作战#厄普西隆反向恶搞战役 地狱开局,如何启动心灵终结仪? ( BV1Kz42127P4 )
盟军反向恶搞战役 给地图中玩家开场位置放置单位,并让它参与开场动画 地狱开局,阁下应如何应对? 看个乐就好 BV1cJ4m1N7SY
我的SHP Editor背叛了我 上面的SHP是正常的,下面的SHP是保存后再次读取的 下面的SHP放到游戏后不会显示
CNC名句整理 1L直接开写 在往下看之前,请啥都别说,先一起喊: One vision, one purpose! Peace Through Power!1.和平源于力量(Peace through power): 该台词出自泰伯利亚之日占领电视台一任务,但成名自安东·斯拉维克在肃清内鬼哈桑并将其割喉示众之后,凯恩所说之言 该台词成为是众多Nod粉丝们的精神力量之一 所有出场: 泰伯利亚之日(首次出场;过场中凯恩、Od民兵、斯拉维克等人说过) 泰伯利亚之战及凯恩之怒(Nod民兵、凯恩之声等单位有此台词;过场中凯恩、亚历山大修士等人说过) 泰伯利亚的黄昏(AT-6火焰坦克台词,改编:Power through flame.) 2.同一愿景,共同目标(One vision, one purpose): 出处同“和平源于力量” 所有出场: 泰伯利亚之日(首次出场;过场中凯恩、Nod民兵、斯拉维克等人说过) 泰伯利亚之战及凯恩之怒(黑手步兵、马西昂运输车等单位有此台词;过场中凯恩、马西昂等人说过)
财大气粗的Nod竟然把光明石碑当围墙造
《命令与征服3:凯恩之怒》 细节盘点(第一期) BV1nq421P7A7
求一个用于MO的WorldAlteringEditor rt,我现在觉得FinalAlert2MO就是个过时的废物,想体验这个地编,怎知我改完INI后报错没有expandmo94.mix 我之前问过那个地编会不会出现在MO3.3.7(https://tieba.baidu.com/p/8950105594?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.57.5.0&st=1711890004&is_video=false&unique=0DD0FABD1573962CCE0B759049A32E83),但官方好像没跟我说
3.3.7引入新地编? 我感觉这个贴官方还没看到就凉了,但我不希望这样 我说的“新地编”是WorldAlteringEditorhttp://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fnews%2Fworld-altering-editor-new-map-editor-for-ts-and-ra2yr&urlrefer=c1c62f78f5ad81d2e692af5cc4b92eb2,十几天前发布了1.0版,支持TS和YR 先放三张图(TS/YR演示)问题:官方会不会在3.3.7实装这个地编? 目前已知:有的地图制作者用了这个地编(可能:YR做一遍,改代码导入到MO);WAE作者说把WAE放到像MO这种大型Mod需要花费更多精力
当狐步舞者的弹头是NuclearReactorDeathWH BV1WK421i7Ep
【吃饱了撑的】人工制造弹窗 { 命令与征服:弹窗利亚黎明 命令与征服:弹窗行动 命令与征服:弹窗警戒 命令与征服:反戈弹窗 命令与征服:弹窗余生 命令与征服:弹窗利亚之阳 命令与征服:弹窗疯暴 命令与征服:弹窗警戒2 命令与征服:弹窗的复仇 命令与征服:弹窗者 命令与征服:弹窗 命令与征服:弹窗时刻 命令与征服3:弹窗利亚之战 命令与征服3:弹窗之怒 命令与征服:弹窗警戒3 命令与征服:弹窗时刻 命令与征服4:弹窗利亚的黄昏 } 楼下细说
凯恩之怒4K问题 启动后KW闪退,无法再次启动(后台发现cnc3ep1.dat和cnc3ep1.exe) 4K补丁版本:R21 R21补丁是否安装:否 KW版本:1.02(吧内置顶)
【自制战役】[lbk]KW 1.02[rbk]C17起义 平台: 命令与征服3: 凯恩之怒 1.02 概念:半条命2 安装方式:使用命吧的万能工具进入“地图文件夹”,将“#C17_Outbreak”复制到目录下;进入凯恩之怒后选择“遭遇战—喜欢的地图”,地图名“Hyper Outbreak from Resistance” 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1E5fUL-5wj_A469XsoejqIg%3Fpwd%3Dkcvi&urlrefer=f1b2c85af1198a6bdbcd8cb0c14465e4(https://pan.baidu.com/s/1E5fUL-5wj_A469XsoejqIg?pwd=kcvi)
分享视频:【凯恩之怒X蔚蓝档案】爱丽丝速通塔西佗信号中断 BV1JH4y1J7Ej 越沙雕越好
官 方 玩 梗 最 为 致 命
概括一些Mod 观此贴有感下文包括以下主体: TS、RA2/YR、Ren.、Gen.、TW、KW、RA3、其他架构
《 新 春 快 乐 》
开花季活动送花帮助 如图所示
话说有谁遇到了服务器故障 真 · 土豆服务器
浅谈CNC打法 楼下细说 不包含以下情景: 变节者 泰伯利亚的黄昏 (PC、J2ME) Rivals 红警OL 泰伯利亚之战 (J2ME) 红色警戒3 (iOS、J2ME) Legions 附上一张曾经在MO吧做的图
茜香:我咋变成玫瑰了? 昨晚命吧交流群弄的
【闲聊】真 · 大艺术家 原图它画的评价
关于新版本继续玩“梗”的问题 较长时间没在这里发癫了(?),只要别“沉”就行 以下说的主要为战役 1.在我看到下图这条目时,我想:兰波和猴子有没有可能会作为“纪念”性“彩蛋”出现?(懂得都知道是咋回事)2.传说中的“蔚蓝档案”有没有可能改一下就成了战役名称?(前因:少女前线,化为一个盟军合作战役) 3.“诟病”:CG大小为800*600,导致在一些分辨率(如1600*900)下看不清 解决办法1:提高最小分辨率,如 泰矿危机2:黎明之坠(其最小分辨率为1280*720) 解决办法2:分档划大小,如 Twisted Inssurrection(1280*720及以上用Bink,1024*768及以下用原来的VQA,并且支持选择性下载) 4.为了更强的视觉性,是不是可以考虑一下内置ReShade?(已经内置:Twisted Inssurrection,东方崛起,凯恩之怒4K强化 等)此外是不是可以再针对CnC_DDraw渲染用户弄个cnc_ddraw_config程序? 5.(待补充)
把你玩的时间最长的两个单位的名字合在一起 我先来,毁灭幽炮战舰
【反转战役】【渣作】当执行零之领域的是Nod指挥官
可能是人类历史最全的凯恩之怒资源收集 能不能上置顶先不说(废话,上不去),先来个开幕雷击: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-mPFOETdASGd8qnK3TaPWA%3Fpwd%3DWAkw&urlrefer=dc73b9993c4435e41472051a4ea608b0 (https://pan.baidu.com/s/1-mPFOETdASGd8qnK3TaPWA?pwd=WAkw)说一下各个文件是咋回事: 吧内本体:你倒不如直接上吧内置顶去下载 4GB内存补丁:将原来的2GB限制扩展到4GB,在大多数情况(如安装4K补丁、4核弹+1离子炮同时出现、运行MOD)必须安装 60帧+无超武选项:将原来30帧限制扩展到60帧,并且增设无超武的选项(本人没测试) 地图包:其实这两个都是MODDB上的 地图编辑器:在kaneswrath.com上下载的,顺带一提从这个地址下载的地编成功解决了我之前遇到的各种弹窗问题 文字信息文件:如果需要在别的地方(RA3、TW等)需要调用凯恩之怒的字符串,将这个文件放在这张自定地图的文件夹内,下次打开地编时地图会调用 指挥所安装程序:其实没什么卵用,因为不施法用不了 XBOX360挑战移植:也是源于ModDB的一个文件,属于自定战役 SDK:这是一个重量级的文件,内含所有泰伯利亚之战+凯恩之怒的资源文件、Mod工具(包括BIG编辑器、资源提取/打包程序、XML编辑器、WrathEd主程序等)、Mod教程、参考文档等 其余内容如地图、Mod等内容,我会给个指向该地址的链接,楼下再说 另外,提前祝大家春节快乐(雾)(没人能想到这张图是在蔚蓝档案吧里弄来的,而不是反恐精英吧)
梗骑士 2 : 更高梗度
作为一个思金人,继使用思金文玩《泰伯利亚之战》和《红色警戒3 作为一个思金人,继使用思金文玩《泰伯利亚之战》和《红色警戒3》后,又拿思金文干《心灵终结》 温馨提示:MO3ini吧规定超过1周没回复的为坟贴,所以别上视频里发文(这个视频是1年前的),防止被封 所以,看个乐就好
【自制战役】[TI V0.9.0.2]加沙之怒 实机回放+彩蛋演示
加沙之怒记录 视频没出来,先放个那个视频的开场白, 《 光 与 你(GDI) 同 在 》 《 指 引 你(Scrin) 方 向 》那为啥蹦出个蔚蓝档案?前几天看这个视频有感(雾,BV1Nk4y1N7F8): 回归正题 当GDI抓狂时发射的蘑菇雨会掉帧(要知道我这是10+代i7+RTX3050啊,对这种老东西可是绰绰有余的),每4蘑菇一组,每组的间隔时间加长(至15)的原因是之前的时间(5)差点把game.exe干死机了 GDI提前抓狂:在右上角(主基地)右下角(指挥大楼所在地)释放“Underground Ambush”,也就是说你把部队放在了敌后;指挥大楼以南就三个防御塔一个炮塔,没有任何部队(牛车除外),一个“Kinetic Bombarment”真有可能把指挥大楼干爆,而且旁边还有泰矿(特性使“Underground Ambush”部队在泰矿能回血) 借助GDI提前抓狂的小技巧,你可以让GDI炸GDI 早期版本GDI揍GT是有6辆MLRS,后来砍掉是因为就多了这6辆MLRS就能把玩家那头平推,渣都不剩(改成2辆也不行)仍然存在的BUG是GDI揍完GT后梅卡瓦IV扔那不动了,这个去问问TI原版吧,我也无能为力(理论上你的重工能被收走,但也收不走;毕竟梅卡瓦IV是巨人坦克改来的) GDI部队可能会会在地图中心偏右的地方聚集,但事实证明敌人真的会进攻 NOD的SSM平台的缺点是不能对空,这个可以配合Skirmisher或Attack Bike解决 建议进攻方案:爆SSM,用Skirmisher和Millitant配合(SSM前提条件:重工+机场+指挥碉堡) 由于未知原因,你的进攻部队若不加控制就会送死 原本GT方是有一艘炮艇的,砍掉原因是它会把彩蛋毁掉 小技巧:你可以只用“Underground Ambush”把敌方主基地的大半给平推了
收件人居然乱套了 rt
弹窗终结的8U们会怎么说呢 弹窗终结的8U们会怎么说呢
值得疯掉的事件“采集”贴——《 圣 诞 快 乐 》 正文:请各位说一下你遇到值得像德国Boy高喊“圣诞快乐”那样(上图)疯掉的事件(得是在CNC) 我先来:好不容易造出100火鹰,结果跃迁时被自家离子炮全扬了
【自制战役】Gaza's Wrath 平台:[lbk]TS[rbk] Twisted Inssurrection v0.9.3(原计划是放在凯恩之怒1.02的,但“内存溢出”和“D3D错误”总是阻拦我) 平台下载地址:(上moddb自己翻去) 平台问题最好别问,看看隔壁MO吧咋解决的(毕竟是高度相似的架构) 灵感源于时事,(又来了,之前做的半成品自制战役([lbk]MO3.3.6[rbk] 闪电战)的灵感是LBW对MO的入侵) 这玩意并不是终版,但起码成型了 安装方式:将文件置换Maps/Missions/n0.map(先备份),进入客户端后开始Twisted Inssurrection - Nod Campaign以进行 地址:(gazaswrath.map)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1OuLekMpSQ5YdAkE9LfBZSw%3Fpwd%3D7m90&urlrefer=94d01618bafc3a6d7ac4bbeaad619a6e 至于平台wsm变成了TI。。。0.9更新告示第一句:(译:别把TI当成一个Dead Mod) 流程简述: 玩家是绿色的哈军(NOD 饰),位于左下角, 一段时间后视角向右上移动,隧道出入口蹦出一堆你的民兵、导弹兵和摩托; 视角再向左上,一队UN(GT 饰)带着你的王八(雾,部著后为NOD重工)从基地出发搞掉高墙的以军(GDI 饰); 再然后以军拿一堆装甲部队(包括赛博格帕拉丁)把UN的基地给捣了 以军生产开始(不知道为啥AI有点问题,啥都造好了就是不造矿场) 如果你把西南角的敌指挥中心给端了,敌会疯,搞出一堆Kinetic Bombarment轰炸你的区域(偏偏不炸你的基地;然而区域显得有些少,应该再加亿些,更刺激亿些)再谈谈INI设定: 自己写的(废话),千万别产生玩完这张地图后不会玩TI自身的问题! 我最先导入Twisted Dawn.ini这个文件 敌军部队种类多,包括赛博格、巨人坦克(叫梅卡瓦4)、大猛犸、A10,唯独缺离子炮(否则关过不了) 再看看自家部队,步兵除了Millitant就是Skirmisher,起码还有名曰Martyr清蒸壬(=坦克); 装甲方面,简而言之就是贵+脆,Ezekiel's Wheel原价900多现价1250;手搓SSM发射平台1200一个,光是换弹就干不过人家900一个的M270;M3要想造出来还得要指挥碉堡……唯一的强化是摩托速度翻倍、四轮能塞3人、阿帕奇MG换导弹
大概是时候搞个二代教程了 先把个人当前(2023. 11. 24)情况来一下 《 人 力 坦 克 》
啊♂啊?。。。 就不让我升S级是吧(?!)
关于KW的地图编辑器问题 问题描述:程序组在D:/Program Files/Kane's Wrath/下(D:/Program Files的所属为SYSTEM) 当我用“高性能”(RTX3050)打开时,直接弹窗显示“Out of Memory” 当我用“节能”(Iris)打开时,虽然能进去,但没几分钟就DirectX报错,但Iris的DX版本是11.1且能正常运行
更新问题,真是醉了 Postknight 2: Turning Tides:我现在是3679,最新版本是3680,我得更了 Play Store:我看看……最新版本是2.1.1,你现在是2.1.1,不用更新 用户:。。。(打点计时器)
【恶趣味】Discord上各种奇才画的邮差骑士官方合集
终于!!!
我想知道一些“奇葩”的弹窗 我先开个头 警告:离子风暴降临! “你的泰伯利亚之日被劈出弹窗了” (为什么没图?因为那张图发出去之后被误封了)
【EXP+3】 当时我想找一个能把CNC4的内容迁移至CNC3的一个模组,然后看到了C&C3; Tacitus Revolution 这玩意在主页上说了这么一句: “Prepare for the "Mental Omega" of C&C3.” …… 居然“牵扯”到了MO上,你说咱们MO在YR这名气有多大吧 (Tiberium Essence:你太嫩了)
【一种打法过不去请试试另一种打法】(转自油管) Postknight Tales: Uncommon Cassie (Animated Short Film)
【未完成地图发布】闪电战(Thunder Warfare) 整体构思(包括这个战役的标题)都是源于几周前的某闪电对MO下手这一事件,属于⟪ 紧 跟 时 事 ⟫,所以我希望有地图大神能做下去,别沉了(就是别忘了大部分主干是我做的) 这张地图时一个沙漠图,玩家在基地遭到了盟军的攻击以及(主要是)”反叛军“的大规模攻击,玩家需要抵住“反叛军”的四大波攻击才能获胜 下图为“反叛军”的军备:(会从地图西北、北偏西、正北、东南四个方向攻击,至于四大波攻击由什么组成,请自行根据文本决定,但“蓝波”不能存在于攻击队伍且出现的“火蜥蜴”必须在最后一波)地图链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1-NxSYTUfy6-t_SEpxQ01OA%3Fpwd%3Dzlq9&urlrefer=f098e52e92daba9081e8733a902b6735 (你会得到一个.txt文件,里面包含前期流程、主要文段和达成/没达成的INI特殊设定,想改INI的请左转INI吧;想用地编看看的请将后缀改为.map,没看到后缀的请修改文件资源管理器的选项) 下图是预览:最后,再说一句:我希望别让这个贴沉了,让一些有地编经验的人接着编下去
关于使用CNC_DDraw出现卡死的问题 【只要别让它沉下去就行,防止再有人因没人回复或解答没用】 问题:窗10/11中(此时建议使用CNC_DDraw)在游戏过程中突然出现有声(有音乐但没有语音,可能是像E22这样的战役/地图触发了“游戏暂停”,这个得除外外)但画面卡死且坐和放宽后没反应(包括按下Esc能切换画面但返回后战斗界面卡死等) 可能原因:CNC_DDraw使用了OpenGL渲染(或“自动”下选了OpenGL渲染,GDI渲染或“自动”下选了GDI渲染会不会导致没测试),而Main Executable for Yuri's Revenge(gamemd.exe)对它不兼容(FinalAlert2MO告诉我它要用DirectDraw 6,用Direct3D 9是兼容DirectDraw 6) (顺带说一下,gamemd.exe的原始文件名是泰伯利亚之日的SUN.EXE) 解决方案:用CNC_DDraw_Config将渲染改为Direct3D 9,可能需要调整兼容性、管理员甚至是旧版ICC颜色管理(啊?) Q:根目录没有这个程序怎么办? A:三轮用CNC_DDraw时没有给根目录加上这个程序(歪嘴笑),这个你得从Github上手动下载 或者从这个度盘上:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1CmRCPHn8mUMhIcv9Fs3kmw%3Fpwd%3Da5x0+&urlrefer=6143c93fb22555be890487513a49f21c 然后你会获得cnc_ddraw.zip(度盘的则是CNC_DDraw_Github_8-15-2023.zip),下载后将压缩文件直接扔到MO根目录即可(选择压缩包全部文件,拖拽到Mental Omega文件夹) 而且标题栏写的是“cnc-ddraw 配置 (Mental Omega)” Q:我能不能直接改ddraw.ini? A:我觉得不能,因为[Yuri's Revenge]及[gamemd]没给你改渲染(renderer= )的选项 Q:没中文怎么办? A:新版CNC_DDraw控制程序(cnc-ddraw config.exe)会给不同地区的用户提供当地语言(应该是,提供了简中)及英语,此外还给了亮暗主题的切换 Q:出现红底白叉和“In .\ddraw.ini kann nicht geschrieben werden.”咋整? A:没加管理员导致控制程序不能读写ddraw.ini,请用管理员身份运行 Q:MO客户端能启动,但CNC_DDraw控制程序打不开,怎么办? A:你找茬吧?(这种问题应该不会出现) Q:这个教程对其他尤复MOD有用吗? A:对尤复CNCNET对战平台等使用了DTA客户端的程序有用,其他非DTA客户端(如D-Day)也有用,甚至对CNC Gold, RA1, TS甚至是非CNC系列的Dune 2000, Warcraft 2, StarCraft, Age of Empires II生效
刚刚看了1.9.0的Skill UI改革 Today, we march forward into our future. A stronger performance, divine postknights, enhanced for the 2.0 Revision.(原句出自《命令与征服:泰伯利亚之日》)貌似在Greater Heights之后就向着2.0的版本进发了 个人推测1.9.X之前已有的内容:完整的《King's League II》部分、基础《Postknight 1》设定、SFX、电源优化、多语言(基础性的如英语、俄语)、ect 而在1.9.0开始为2.0准备的[DEV]内容:内嵌维基百科、高级多语言(如简中、泰语,以及新出的繁中)、Skill UI(如上图)、内嵌Wiki、ect 我个人感觉2.0发布后和1.0基本上是两码事了
Groove音乐深入Win10心 rt,将”Groove音乐“更新为”媒体播放器“后,音频文件显示的图标会发生变化,但是文件夹预览的音频文件显示的图标却没有发生变化 (闲的没事发现的)
【EXP+3】我差点有了在GMOD做个大神宫的冲动 rt
这事不嗦出去可能没几个人知道 rt
能不能本体和资料片共存 rt,能不能用现有的置顶资源和特殊工具(如Windows Terminal)把资料片扔进它的本体并且能正常运行,例如 cnc3.exe和cnc3ep1.exe都在同一个文件夹并且能正常运行以减少部分存储占用(忽然想到了火线风暴,因为它和泰伯利亚之日共用一个game.exe)
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