マルコ
flume_
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对长城bug/机制的猜想 瞎翻游戏文件的时候发现了这个: 如图,汉长城的population=0(明长城也是),同样=0的只有奇观和城墙,其他特色改良和城区都=1,这可能可以解释长城吞人口的特性。 但目前还不清楚是代码写错了还是刻意这么设计的。
对游戏内容的一些简单测试 关于击退力和击退抗性的测试 击退力初始20,每升一级加一点,81级达到最大值100,推测是加强把怪打倒地的能力; 击退抗性和职业相关,斗士400,战士和龙选者100,弓箭70,其他50,推测是防止被打出僵直的能力,低击退抗性受到一次攻击就会踉跄一下,高击退抗性在受到一定量的攻击才会踉跄一下; 关于戒指的测试: 攻击力/魔法攻击力:30 魔法防御力:50(防御力的戒指我没有,有的大佬可以分享一下) 击退力/击退抗性:100 关于能力的测试: 猛击/猛魔:30 阴阳:5%,对武器和戒指无效 ps:幽默能力 耐击/耐魔:1.3*基础值+45,对防具和戒指无效 刚冲:15%,对武器和戒指有效 耐冲:30%,对武器和戒指有效 身轻如燕:减少5%使用自定义技能的体力消耗,和技能强化的减50%是乘算 增肌:10kg负重 强体:200生命 练气:150体力 增攻:30,无法被耐击提升 增防:30,无法被耐魔提升
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