世事不可强求zzZ
zlc940218
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剧情哪怕只改一点点结尾,观感都能好百倍,然而文案非得既要还要 哪怕故事的开端再不合理,故事的走向再扯淡,玩家放空大脑其实也能勉强看看。 枫丹那怕一切照着爆料发展,只要结局处,让那维把神格还给芙芙,然后让芙芙自己选择余生的道路走下去,那维的形象马上就能往枫丹钟离的方向靠拢,真要这么写,芙芙的后续发展也不会让人觉得不满和难受,真想写成笨蛋女神阿库娅,这样发展也合理了。 那维至少在4.0里的塑造,是不至于令人反感的。水龙大审判官,逼格已经足够,往枫丹钟离的方向一靠,让傻芙芙自己飞,胡乱搞事,那维兜底,起码能挽救这两个角色的观感和形象。 非要把一切都垫给那维,非要油腻霸总冰清玉洁还我全都要,让人芙全方位地板,真是NT都写不出来的剧情。
你们现在还带漂移接触么?隐约感觉漂移接触效果不太必要了 带漂移连击时间长到舒心 但是现在卡位并不多么宽裕,我还是比较偏爱紫卡+范围+剑风P的双范围配卡,刷图怎么也得有个7米的范围才舒服 加上现在想搭配一些腐蚀火,病毒切火,甚至还想上簧压刀刃,卡位很紧张啊 想完美兼容火元素打高压或者簧压扫图,至少需要完美3+1的紫卡而且武器本身的触发率要30%以上才够看 触发率,火元素,大范围常常得3选2,(所以说海波,拐刃和降灵就是省心很多,强势又有高触发,可惜我想玩的还有好多) 所以想来讨论讨论大家现在对漂移是怎么看的,现在的连击机制和自带的5秒连击时间感觉堪堪够用,大家漂移还上么?
国服安卓 13/15SSR 小号没动力玩了,三拐全齐有黑杯宝石棱镜 B站0级,只绑定了一个邮箱
单up的概率是不是比双up总概率低?如果都想要是不是该抽双up池? RT,单up概率根据公示内容,都知道是0.7%,今天看池子详情发现,是双up概率公示出来并不是0.7%对半分,今天是老福贞德池子,老福0.4%,贞德0.5%,其他五星概率极低,以后的双up池都是这样的么?举个例子,后面尼禄祭,有花嫁尼禄和布姐的单up以及双up混合池,如果我既想要尼禄又想要布姐,随便抽到哪个都能接受的话,是不是去抽双up池就不容易歪?毕竟一个0.4%一个0.5%?以往没有关注过双up概率提升的问题,今天发现有点意思啊,如果双up加起来比起单up不容易歪,那以后抽池子说不定双up更好啊
朋友被我拉入坑,准备买初始号,请问一下,三无账号会被找回么? B站无绑三无账号,有没有可能被找回? 朋友蛮担心安全问题的,打算买个初始号起步自己慢慢玩,三无账号有没有被找回的可能? 是一点被找回的可能都没有么? 求大佬解答一二
萌新问问尼禄祭到底给什么好东西啊?还有应该先练哪些英灵?多谢 新人刚入坑,还在扶持自己的小英灵们,目前正打算爆肝升级中,看到大家都在讨论尼禄祭,想问问尼禄祭会不会给什么好东西?全部是材料么?新人坑的号,急缺各种礼装,尼禄祭有好的礼装可以获得么?尼禄祭是一个月以后吧,求大佬指点一下,这些英灵先练哪些后面好打尼禄祭。。 尼禄祭具体有哪些东西?我看到的都是材料,有没有什么稀有的好东西啊。听说还有什么大奖,难道有东西是脸黑就拿不到的么?希望大佬能简单介绍一下
请问一下,华东师范大学计算中心和计算机系有什么区别? 请问一下,华东师范大学计算中心和计算机系有什么区别?他们好像都有计算机中心专硕,但是区别在哪里呢?有学长学姐知道么
【武器推荐】好玩而又强劲的“玩具武器”,冷门神兵知多少 当你Warframe肝累了,毕业了,不再追求纯粹的效率了,放松娱乐时,玩具,就开始进入各位老司机的视野了,而我推荐的玩具,则是老少咸宜,度过纯萌新期的新人想挖完全没毛病,轻松拳打太阳系,脚踢突击三 每个人对于玩具的定义都不太一样,在我看来,玩具——实战效果肯定是难以超越主流一线武器的,但是,在投入资源后,能迸发出色的实力,有一定的乐趣或者是非常突出的特长的武器,才值得挖,至于面板可怜到毫无希望,极品紫卡扶不动的超冷门弱鸡武器,那不叫玩具,那些叫3000经验 而玩具,由于本身不够无敌以至于偏冷门,紫卡价格非常低廉,但它们通常拥有极高的紫卡倾向,以至于伤害直追一线甚至可以爆掉主流武器,再加上一点独特的风格乐趣,挖一挖还是很有意思的 主武器中,卧虎藏龙,在一线的狂鲨弧电苏普拉,电枪兰卡喷火器之下,虎视眈眈跃跃欲试的小弟层出不穷,而副武器和近战的一线大哥遥遥领先,其他小弟望尘莫及,像近战武器中,伤害范围双重标准结合来看,主流王者、平原自制和其他冷门武器堪称云泥之别,甩的你尾灯都看不到,差距太太太太大,所以打算先说说两把主武器
弑神利器—匕首和它阴(lun)影(yi)中的主人ash攻略探讨 前两天ASH PRIME人手一套,却没什么人提,其实,ash真没那么弱,轮椅侠的称号个人感觉还是被过去的辉煌衬托出来的吧,如今的ash泛用性还是挺好的。所以来写一篇帖子,提一提ash和匕首这天造地设的一对。 Warframe有很多有意思的甲的甲没人玩,例如土甲蝶甲玻璃甲等等等等,要知道,小蝴蝶配病毒切输出极度爆炸,土甲一拳秒怪还能放石头儿子乱跑,但他们因为通用性差以至于完全没什么人玩,不过,大家俗称的轮椅侠ash其实并不在此列,ash拥有泛用性极佳的隐身技能,持续一般但消耗颇低,轻松保持全程隐身,且优势在于单手释放,无硬直不打断,四技能是伤害惊人,消耗极低的AOE(可惜要点操作,杀敌效率一般),此外,ash还有炫酷的一键处决,使用起来非常的愉快有趣。配合Z精,轻松胜任各类任务以及平原赏金,绝对是轮椅上的佼佼者。 Ash相比较其他隐身甲,定位更加像是一个刺客而不是间谍,自古以来,我们印象中的刺客都善用匕首,一击必杀,见血封喉就是匕首的代名词,而warframe中的匕首,和ash可谓绝配,下面先来详细说说匕首。 Warframr中很多短兵器的伤害都非常夸张,双剑,细剑,匕首等等,双剑和细剑的巨额伤害都来自强力的架势,雕斩螳螂,狡狐诈面,而匕首的优势则来自两点 1,架势,蛰刺狂棘,这堪称是最强架势之一,比起双剑细剑有过之而无不及,惊天的伤害倍率,频繁的切割和冲击触发,架势极其好搓还强行处决,最变态的是,这个架势的快速近战就拥有了300%的伤害倍率和切割冲击触发,不切刀随便E两下花式秒杀 2,致命匿杀,提供了100点基础面板和处决必杀效果,真正的见血封喉,和众多战甲的处决控制技能相性极佳,而且还有一点要特别提一下,匕首紫卡中的减处决负面,对于致命匿杀是没有任何影响的,9999级以下的怪物都是一击,所以匕首紫卡的减处决可以视为完美无负 匕首属性都很一般,但是我们还有属性爆炸的平原匕首,由于匕首架势的高倍率切割触发轻松切菜高甲怪,所以我个人更喜欢纯暴击平原匕首,当然,这个看个人喜好,玩病毒切玩腐蚀双修玩异况等等随便都可以,反正伤害足够。 至于ash,我个人喜欢隐身处决和大招双修的流派,比较通用,歼灭破坏间谍防御随便玩,效率堆满,持续和强度找个平衡即可,四技能强度150即可纵横突击洪潮,由于ash技能基础范围巨大(50-60米),所以牺牲一点范围也是可行的,光环建议钢铁充能,ash的被动加强切割,善用处决都不依赖减甲,有Z精蓝用不完,钢铁充能还能加强大招伤害,处决流集团3必上,天赋也很推荐,2,3技能释放加速实战很重要 最后嘛,再说几点,匕首要上狂暴P而不是狂战士,狂暴才能增加处决动作速度,狂战士不行,速攻赋能+40%攻速也能增加处决速度,很推荐,ash大招处决能叠加连击且能吃到加成,所以连击卡至少要上一张,平原匕首还能上神威 力量的赋能 处决时50%概率触发吸血,也挺不错的 目前的Ash真的挺好玩也挺好用的,轮椅侠的名号担之有愧呀,不过其他战甲的人气倒也不能承载此名号之分量了
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