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1.3版本新增机制(机翻) 1.3版本刚刚发布,这是一个大型但有趣的更新,为游戏添加了一些新内容,包括3个新的游戏机制: 1.叛军(Rebels) 叛军由各种各样的步兵部队组成,可以免费招募到三个排中,然后选择其中一个排部署到战场上。 虽然最初很虚弱,也不熟练,但通过适当管理他们的经验、士气,以及投资新的叛军技术树,这个衣衫褴褛的叛军乌合之众可能会变成一支强大的战斗力量。 2.哨兵(Sentinels) 哨兵是强大的个体单位,可以解锁、升级并安装额外的武器。其中包括圣骑士重型坦克(thePaladin heavy tank)和复仇者主力舰(the Avenger capital ship)。 一次只可以部署一个哨兵。 3.贸易(Trade) 一个新的交易屏幕允许玩家通过不同的交易组买卖资源。它们有自己的资源供应和价格调整因素,以及可能进一步影响定价和供应的特征。 4.同时增加了守护者(Guardians)的两种技术能力:掷矛和冲锋。 下面是完整的详细信息 新增游戏机制:叛军 叛军志愿者团体定期出现在叛军(Rebels)->排(Platoons) 战役界面上,可以免费招募到三个排中的一个。 一个排可以作为战斗增援部队自由部署到任何任务中。 排可以获得或失去士气,这取决于战斗结果和阵亡的单位数量。 排士气可以极大地影响其单位的装填速度、近战速度和命中率。 与常规军事部队不同,叛军部队在战斗中会受到伤害,必须经过一段时间的修复才能恢复全部健康。 所有叛军部队在战斗中被击毙时都有阵亡的危险,此时叛军部队将永久丧失。 在一次部署之后,所有幸存的叛军部队都会获得经验,使他们能够升级。 获得的每一个等级都会增加叛军单位的远程伤害、近战伤害、攻击距离和招架几率。 所有叛军单位都有抵挡正面近战攻击的能力,如果成功,完全抵消任何伤害和效果。 叛军单位: 1.政委(Commissar) 步兵分队的班长,同时挥舞着猎枪和长剑。 最大血量为125。 所有近战攻击对目标造成2次命中。 2.侦察兵(Scout) 远程步兵部队,使用配备固定刺刀的栓式能量步枪。 最大血量为75。 3.神枪手(Gunner) 爆破步枪步兵部队,装备了爆破能量步枪和刺刀。 最大血量为70。 4.掷弹兵(Grenadier) 掷弹兵部队,装备等离子手榴弹和能量剑进行近战战斗。 最大血量为65。 只能瞄准地面部队。 5.专家(Specialist) 使用远程慢射火箭发射器的火箭步兵部队。 最大血量为60。 叛军阶级: 1.新兵(Recrui) 叛军志愿者的起始等级。 没有加成。 2.列兵(Private) 增加5%的远程伤害。 增加5%的近战伤害。 增加2%的攻击距离。 增加2%的招架几率。 3.下士(Corporal) 增加11%的远程伤害。 增加11%的近战伤害。 增加4%的攻击距离。 增加3%的招架几率。 4.中士(Sergeant) 增加17%的远程伤害。 增加17%的近战伤害。 增加7%的攻击距离。 增加5%的招架几率。 5.中尉(Lieutenant) 增加22%的远程伤害。 增加22%的近战伤害。 增加9%的攻击距离。 增加7%的招架几率。 6.上尉(Captain) 增加28%的远程伤害。 增加28%的近战伤害。 增加11%的攻击距离。 增加8%的招架几率。 7.大尉(Lt.Major) 增加33%的远程伤害 增加33%的近战伤害 增加13%的攻击距离 增加10%的招架几率 8.少校(Major) 增加39%的远程伤害。 增加近战伤害39%。 增加16%的攻击距离。 增加12%的招架几率。 9.中校(Lt.Colonel) 增加远程伤害44%。 增加44%的近战伤害。 增加18%的攻击距离。 增加13%的招架几率。 10.上校(Colonel) 增加50%的远程伤害。 增加50%的近战伤害。 增加20%的攻击距离。 增加15%的招架几率。 士气水平: 1.士气崩溃(Shattered) 当排士气在0-20之间时激活。 减少30%的近战速度。 将装填速度降低25%。 命中率降低40%。 2.不堪一击(Weak) 当排士气在20-45之间时激活。 降低近战速度15%。 将装填速度降低15%。 命中率降低20%。 3.坚定不移(Solid) 当排士气在45-70之间时激活。 提高近战速度5%。 增加5%的装填速度。 命中率提高10%。 4.士气高昂(Superior) 当排士气在70-95之间时激活。 增加10%的近战速度。 增加10%的装填速度。 命中率提高15%。 5.士气顶峰(Supreme) 当排士气在95-100之间时激活。 增加30%的近战速度。 增加25%的装填速度。 命中率提高40%。 叛军(Rebels)->技术(Tech)战役界面中的叛军技术树允许叛军解锁大量升级和能力。 叛军科技(tech): 1.抵抗总部(ResistanceHeadquarters) 解锁叛军科技进行研究,并立即获得5名叛军志愿者。 2.无线电发射机RadioTransmitter 将叛军志愿者团体的规模从1-2增加到2-3。 3.通信阵列CommunicationsArray 增加叛军志愿者团体的规模3-4。 4.高级广播AdvancedBroadcasting 将叛军志愿者团体的规模增加到4-5个。 5.扩频器FrequencyBooster 将叛军志愿者招募的间隔从3天缩短到2天。 6.频率放大器FrequencyAmplifier 将叛军志愿者招募的间隔缩短为1天。 7.良好关系GoodRelations 每次与叛军贸易组织(TauronRebels)进行任何类型的贸易时,立即给予1/2/3的叛军志愿者。 8.战利品Spoilsof War 将储备战利品的再补给加成从100%增加到200%。 9.崇高的指挥官ExaltedCommander 将鼓舞人心的命令(InspiringCommand)的持续时间从2天增加到5天。 10.宣传资料PropagandaFeed 每天为所有排提供+1/+2/+3士气增益。 11.必然的胜利InevitableVictory 当一场战斗获胜时,参战的排增加的士气值,从5增加到15。 12.恐惧压倒FearOverride 当一个叛军单位阵亡时,减少排士气损失,从3减少到2。 13.绝不投降NoSurrender 当一场战斗失败时,降低所有排的士气损失,从60减少到25。 14.错误的理由FalseJustifications 与帝国走私犯交易损失的士气,从15降低到5。 15.市场操纵MarketManipultaion 将机会主义交易特征的价格提升从2%提高到5%。 16.维修设施RepairFacility 每天为每个未部署的叛军单位恢复10/20/30/40/50的生命值。 17.培训计划TrainingPrograms 每天为每个叛军提供+8/+16/+24/+32/+40经验。 18.远程培训RemoteTraining 将新叛军志愿者的起始军衔从新兵提升为列兵/下士/中士。 19.优雅的死亡GracefulDeath 将所有叛军部队的阵亡风险从75%降低到50%/25%/5%。 20.兵法Artof War 增加被部署的叛军部队在战败后获得的经验,从20-40增加到50-70。 21.战争信条Tenetsof War 将叛军部队在战败后获得的经验从40-60增加到80-100。 22.叛军盔甲RebelArmor 部署的叛军部队在每次战斗开始时获得+5/+10/+15/+20/+25装甲。 23.纳米装甲NanogenArmor 部署的叛军部队每10/8/6/4/2秒生成+1装甲。 24.装甲容量ArmorCapacity 为所有叛军提供+5/+10/+15/+20/+25装甲能力。 25.近战技能MeleeExpertise 所有叛军单位获得+1/+2/+3/+4/+5近战伤害。 26.帕里协议ParryProtocol 所有叛军单位获得+5%/+10%/+15%/+20%/+25%的招架几率。 27.反击代码RiposteCode 成功招架后,所有叛军单位都有100%几率击退攻击者。 28.侦察兵韧性ScoutResilience 为所有侦察兵提供+7/+14/+21/+28/+35最大生命值。 29.生存代码SurvivalistCode 侦察兵获得+10%/+20%/+30%的招架几率。 30.暴露弱点ExposeWeakness 侦察射击在命中时造成暴露弱点效果,使目标受到的远程伤害增加5%/10%,持续5秒。 31.致命一击CripplingShot 侦察兵射击命中后有50%的几率击倒步兵。 32.枪手韧性CripplingShot 为所有神枪手提供+6/+12/+18/+24/+30最大生命值。 33重火力HeavyFire 枪手射击有5%/10%/15%的几率击退步兵。 34.核心充电器CoreCharger 为所有神枪手提供最多+1/+2弹药。 35.压制火力SuppressingFire 神枪手射击对命中造成压制火力,使目标移动速度降低15%/30%,持续4秒。 36.掷弹兵韧性GrenadierResilience 为所有掷弹兵提供+5/+10/+15/+20/+25的最大生命值。 37.眩晕刀StunBlade 掷弹兵近战攻击有100%几率击退被击中的步兵。 38.速投QuickThrow 提高掷弹兵的重新装填速度1/2秒。 39.高抛FarThrow 增加掷弹兵50%的攻击距离。 40.专家弹性SpecialistResilience 为所有专业单位提供+4/+8/+12/+16/+20最大生命值。 41.坦克杀手TankHunter 专家对坦克获得+50%的命中率加成,并在选择远程目标时优先考虑坦克。 42.自动换弹机DynamicReloader 将专家的装填时间加快1/2/3/4/5秒。 43.可变有效载荷VolatilePayload 专家的火箭造成+35伤害。 44.政委韧性CommissarResilience 为所有政委单位提供+10/+20/+30/+40/+50最大生命值。 45.强力射击PowerShot 政委射击有100%的几率击退被击中的步兵。 46.纳米刀NanoleechBlades 每一次近战攻击造成+5点伤害,并恢复政委+5点生命值。 47.健康的再分配Redistributionof Health 纳米刀获得的生命值在政委和他的队员中平均分配。 48.动能打击KineticStrike 每一次近战攻击为政委生成1/2/3护甲。 49.政委容量CommissarCapacity 为所有政委单位提供+10/+20/+30装甲量。 50.为了家园Forthe Motherworld 当在近战中被击败时,政委将在死亡前对其所在位置进行轨道打击,在15米半径范围内造成75点伤害。 增加了新的游戏机制:哨兵 哨兵是强大但昂贵的个体单位,可以在哨兵(Sentinels)->圣骑士/复仇者(Paladin/Avenger) 战役界面中解锁和升级。 一支哨兵部队一旦解锁,就可以作为战斗增援部队自由部署到任何任务中。 如果在战斗中死亡,哨兵将无法部署,直到其血量完全恢复。 哨兵单位: 圣骑士Paladin 重型坦克,默认配备X-1愤怒重型炮塔。 圣骑士科技(tech): 1.兵工厂WarFactory 解锁圣骑士进行部署和圣骑士技术研究。 2.加固框架ReinforcedFrame 为圣骑士提供+150/+300/+450/+600/+750的最大生命值。 3.优化自动装弹机OptimizedAutoloader 增加X-1愤怒的重新装填速度10%/20%/30%。 4.粉碎性弹药ShatteringMunitions 增加X-1愤怒伤害25%/50%。 5.维修设施RepairFacility 圣骑士在未部署时每天恢复60/120/180/240/300生命值。 6.X-500赎回X-500 Redemption 为圣骑士提供+1X-500赎回盾生成器。 7.通电磁芯EnergizedCores 每秒为圣骑士提供+0.8/+1.6/+2.4/+3.2/+4盾牌回复。 8.膨胀芯ExpandedCores 为圣骑士提供+80/+160/+240/+320/+400盾牌容量。 9.X-25惩戒X-25 Retribution 为圣骑士提供+1/+2/+3个X-25惩戒光束炮塔。 10.优化充电器OptimizedChargers 增加X-25惩戒装填速度15%/30%/45%。 11.增强线圈AugmentedCoils 增加X-25惩戒最大弹药数50%/100%/150%。 12.灼热等离子体SearingPlasma 增加X-25惩戒伤害35%。 13.X-5净化X-5 Purge 为圣骑士提供+1/+2个X-5净化导弹炮塔。 14.增强轨迹EnhancedTrajectories 增加+10%/+20%/+30%的X-5净化命中率。 15.发射能力LaunchCapability 提供最多+1/+2/+3的X-5净化弹药量。 16.燃烧导弹ConflagrationMissiles 将X-5净化攻击范围增加75%。 复仇者(Avenger) 主力舰,默认配备XB-2复仇号巨型炮塔。 复仇者科技(Avenger tech): 1.机库HangarBay 解锁复仇者的部署和复仇者技术的研究。 2.加固船体ReinforcedHull 为复仇者提供+300/+600/+900/+1200/+1500最大生命值。 3.纳米船体NanogenHull 复仇者在未部署时每天恢复60/120/180/240/300生命值。 4.惩罚性炮弹PunitiveShells 增加XB-2复仇伤害10%/20%/30%。 5.无情的轰炸RelentlessBombardment 增加XB-2复仇重新装填速度15%/30%。 6.报复性打击VengefulStrike 增加XB-2复仇爆炸半径50%。 7.XB-15维护者XB-15 Vindicator 为复仇者提供+1/+2/+3/+4/+5/+6XB-15维护者底部侧梁炮塔。 8.XT-15维护者XT-15Vindicator 为复仇者提供+1/+2/+3/+4/+5/+6XT-15维护者顶部侧梁炮塔。 9.核心优化器CoreOptimizer 增加维护者炮塔的装填速度10%/20%/30%。 10.核心能力CoreCapacity 增加维护者炮塔的最大弹药量25%/50%。 11.高功率等离子体High-PoweredPlasma 增加维护者炮塔50%的伤害。 12.XB-3报复者XB-3Retaliator 为复仇者提供+1/+2/+3/+4个XB-3报复者底部炮塔。 13.XT-3报复者XT-3 Retaliator 为复仇者提供+1/+2/+3/+4XT-3报复者顶侧炮塔。 14.改良炮弹Optimized Shells 增加报复者炮塔的装填速度15%/30%。 15.目标模块TargetingModules 报复者炮塔的命中率+15%/+30%。 16.高能炮弹High-PoweredShells 增加50%的报复者炮塔伤害。 17.火力优势FireSuperiority 报复者和维护者炮塔获得33%/66%/100%的几率击退步兵。 新增游戏机制:交易 新的贸易活动屏幕允许与不同的贸易团体买卖资源。 贸易集团有自己的资源供应,随着时间的推移,这些资源会被重新供应。 每个贸易组都有一个价格修正器,它在购买时影响资源的成本,在出售时影响资源的价值。 贸易团体有自己的特性,其中一些特性可能会导致价格根据战斗的结果上涨或降低。 贸易群体和特性: 1.金牛座叛军 Tauron Rebels 共同利益 默认情况下的公平价格。 鼓舞人心的命令 叛军战胜帝国后,价格连续两天降低25%(叛军科技树可以延长持续时间)。 囤积的战利品 贸易集团在玩家部队和叛军联合获胜后立即获得100%补给奖励。 死守 默认情况下资源供应不足。 惨败 帝国胜利后,价格在三天内增加50%。 2.有机殖民者 OrganicColonists 财大气粗 默认情况下,资源供应良好。 机会主义交易 金牛座每获得1点帝国控制,价格提升2%,最高提升150%。 贪得无厌 默认情况下价格非常昂贵。 敌对镇压 当叛军(Tauron)对金牛座(Taurea)的控制达到100时,价格会下降75%。 3.帝国走私犯 ImperionSmugglers 挪用资金 默认情况下资源的合理供应。 大量战利品 帝国胜利后,价格持续3天降低50%。 大量掠夺 帝国胜利后立即获得150%的补给奖励。 腐败事件 默认情况下价格昂贵。 消沉的贸易 所有叛军排在与该组织进行任何交易后都会失去15点士气。 新增技术:长矛投掷(Spear Throw) 使守卫单位能够向敌人地面单位投掷长矛 造成25点伤害,击中后击倒步兵 可以每30秒使用一次 新增技术:充电断路器(ChargeBreaker) 允许守护单位完全抵消近战冲锋攻击的伤害和击退或击倒效果,同时将攻击者摔倒在地。 不会对攻击者造成伤害 只能用于正面近战攻击 可以每10秒使用一次
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