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改版后飞船前置技能影响的一些看法 首先,以下设想全部基于该前提:所有飞船能开的前提是满足该飞船的主、副和三级技能需求即可,无论改版前后这些技能的前置如何变化(不一定正确,因为玩得晚不晓得之前没有有先例,但我觉得起码80%的几率是这样) 举例来说,假设现在你有艾玛巡洋舰操作3级,可以开暴君级,没有任何驱逐舰操作技能和其他种族的舰船技能。那么改版后,你将保留艾玛巡洋舰操作3级,依然满足暴君的主技能需求,你就可以在没有艾玛驱逐舰操作3的情况下开暴君,但却不能开艾玛驱逐舰。也就是虽然艾玛巡洋舰操作的前置从艾玛护卫4变为艾玛驱逐3,但这是艾玛巡洋舰操作要求的变化,而不是暴君级主技能要求的变化,因此你以前能开将来也能开 这也是为什么http://tieba.baidu.com/p/2153155491?pn=1提到,海军战列本来需要1级战列操作,现在改为需要2级时,只有1级战列操作的角色需要补技能的原因——因为这是舰船要求的主技能等级发生变化,而不是主技能的前置技能要求发生变化。 下面慢慢总结一些船是不是需要补技能吧。。。信息参照上面提到的帖子。另外由于对英文的理解问题,实在无法明确文中提到的改动到底是针对舰船还是针对舰船操作技能,因此我将以现版本为准(例如文中提到All racial Battleship requirements on Carriers and Supercarriers reduced from 5 to 3,这里的“requirements on Carriers and Supercarriers ”我无法明确是舰船要求还是对应种族航母操作技能的要求,所以以现版本为准,即对应种族航母操作技能的战列舰技能前置由5降为3
一个个都市场崩溃,我整个人都崩溃了。。。 最近到处讨论市场崩溃,但一看内容我整个人都崩溃了。。。。。 那些崩溃论无非都是isk一直产出,货币回收太少。但要知道引起崩溃的前提是isk几乎无限制产出(相对流通货物而言),结果是引起isk高速贬值并且无法逆转。 我们先看前提就知道这不可能,isk产出显然是有限的,因为游戏的isk和现实的货币不一样,现实货币发行理论上是无限产出的:市场流通着5000W亿,你发行一张面额1万万亿的纸币原货币立刻贬值2/3,你要有兴趣再发行3万万亿又贬值2/3(参见津巴布韦)。而游戏里呢?最大产出是无畏刷isk,一小时3E吧,人均产出要低得多。所以游戏中isk是不可能无限制产出的。 而对于结果而言,isk高速贬值是可能发生的,但目前游戏中的贬值速度其实并不算很快(神马工钱必须当天结不然第二天都买不起米的故事大家也都听过),而且也看不到有能让游戏货币达到“高速”贬值的因素(除非几十个大佬哪天没事聚一起说大家把isk都投放市场吧) 而对于不可逆转呢?事实上前面也说了,isk产出不是无限的,这意味着isk和现实的货币相比,其属性更接近于现实中的货物,而不是信用货币。因此,相同准入门槛下,当刷isk的收益与其他收益一样时,isk产出即可达到平衡,isk也就停止贬值了。这个平衡由两面来缓慢达到:isk不断贬值,其他货物不断升值。 所以通胀会一直持续直到平衡点,但市场崩溃神马的还是洗洗睡吧。 什么?你月卡难刷了?感情活该那些矿工难挖月卡么。
那些说无限视距打野计时不影响平衡的都是自己在用吧!给我进来 今天各种无限视距打野计时不影响平衡,呵了个呵,用了就用了还要装无辜 先说打野计时,很多人说什么不在视野消失的野怪就不会计时,所以不影响平衡,那你看看下面这段 你会记所有小怪的刷新时间吗?不会吧。你gank完中路 看到计时三狼还10秒刷,你就过去刷掉了,没计时器的就回家了,你效率是不是提升了(下批三狼刷更快了)?别人出来刷掉3狼,你出来不用刷,你状态是不是比别人好? 上面这个例子的比较理论的说法就是,通过打野计时你能轻松规划自己的最佳行动路线(就算是高端玩家也不是很容易达成最佳路线,因为对小怪他们也只有一个感觉,而不是精确到秒的计时),不用的就不行,这不叫不平衡叫什么? 大怪我就不说了,别人得分精力去打字计时,红蓝大小龙一共4个,你不用,这叫平衡? 至于无限视距,很多人说视距大了又不是视野大了,但我想说的是,没有无限视距,人的实际视野必然比游戏视野小。 你用了无限视距,你的实际视野就比没用的大。人家不用的要不断看小地图,耗费了精力,承担了更大心理压力,并且看地图的时候可能就在和你的对拼和补刀上吃亏了。 至于那些什么我又不是职业选手,我凭什么记打野时间,我凭什么看小地图的人,我只能说,你不用打野计时,不用无限视距,不就多输几把么?会玩不了?你又不是职业玩家,多输几把会死? 说白了这种人就是又不想出力又想赢,同时还想名正言顺,于是找个看似很正确的理由为自己的利益“正名”罢了。用了就用了,难道还能查你水表不成?用了还非得一个个跳出来说这如何如何正确,说难听点就是当了婊子还想立牌坊。
【处女排】电一的朋友跟我说,1200排位不如匹配,我不信,结果 话不多说,上图BP不说,卡特琳娜风女都BAN了 我2L选了个兰博,然后5L惊闻缺ADC,果断选了个蛮王。嗯,蛮王确实是唯一的近战ADC,我懂的! 分路?本来我想上的,打了一波兵发现蛮王对走上很坚决,本着我不入地狱谁入地狱的原则,我去到下路做好被大嘴和龙龟压暴的准备。 但剧情的发展总是出人意料,4级的时候3级打野猴带着红BUFF残血过来,成功送我一血(这里赞一下牛,这里的真眼发挥很大作用,全场也相当给力) 然后下路开始悲剧,先是和我们拼,拼不过想跑没跑掉,丢了两条命,然后就是各种杀崩节奏,实在惨不忍睹不好描述。我们推掉他们下塔时他们一个死了4次一个死了5次,我布甲5红的出门回家一看正好出了把深渊 上路?也就和狗头GUNK慎全部失败,第一次还是2打1被人杀一个的节奏。狐狸嘛带节奏比较一般好在发育还不错,狗头。。。。中路不好杀,下路不用他,上路他去也没有用,也就这样吧。 至于团战期,没啥好说的,基本就是我们4个打对面5个 蛮王在别路补刀的节奏,看人头助攻就知道了。最后我们拿了大龙BUFF4灭5无人死亡对面就投了。。。。 我知道我CARRY全场有一半得归功于现在兰博太BUG,但这整体水平。。。。真的是不如匹配啊,差了一个档次啊。。。。
终于体会到什么叫打得不好都是因为打野了。。。有图求求轻喷 电1低端匹配,流浪螃蟹和炼金3黑,开始他们没沟通好,貌似螃蟹开了,炼金和流浪不知道,他俩是随机的。我开局1级反野,杀了寡妇抢了蓝爸爸,流浪不在我就帮他看了中路一波兵,然后我3级时又杀了2级寡妇一次。看到上路有两个人 有炼金+刀锋,就去下路帮螃蟹,下路对面EZ+武器。没打好打成2换1EZ。出来后就是GUNK中路,一共杀了卡牌3次(流浪出来比较晚,但是最后等级比卡牌还高)。然后炼金去了下路,我们和他们打了个1换2,然后去野区打死寡妇一次后被围歼。初期基本这样.人头大概10:8,我大概是6:2:3.印象比较清楚的是我6级时寡妇4级。 最后快输时我们是被金属灭的,我打了句不行了金属逆天了,结果刀锋来了句:知道为什么吗?因为你不去GUNK上路,寡妇都来了好几次了。当时相当无奈。。。初期没记错刀女应该是1:3,发育是不好,但寡妇来了几次这个我就无语了,寡妇1-2级被我杀了,我4级时他才2级,我6级他也才4级的寡妇竟然对两人的上路构成如此大的鸭梨(还不提寡妇前三级基本处于被我杀回家的路上),真不知道该说啥。当然我后来没去上路纯是因为中路机会太好了。 当然,他很自豪地给了我一句:你看现在的人头。。。。是 你无视我助攻我也罢了,你一个输出装半肉和我这个纯肉比人头,真是人头无敌论啊。 因为一直在带节奏,刷野刷的很少,求轻喷。。。
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