米兰铁杆😘 舞尊黑欧
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理性说一下,一诺的问题 先说好的方面,一诺总能打出高光操作,一打二反杀对面,团战先手开团,团灭对面,丹砂易峥。 再说不好的方面,刀尖行走的刺客,过于冒进和冒险,高光操作打出来了就赢了,打不出来就输了,一诺经济占比太高,只要他掉点暴毙,这把基本就无了。 以下部分源自吧友的评论: 一诺的经济占比第5,是S组唯一一个排前10的射手(第二个是妖刀,占比第13); 一诺经济占比高,必然辅助、边路、中单拿钱就少,所以大部分时间我们看到,辅助扛不住、边路扛不住,经常被秒。为什么AG拖到后面反而容易赢,那是因为边路和辅助装备都起来了,能够站得住前排。 这个游戏,说白了还是有钱才有输出,上路、辅助、中单穷的叮当响,你指望他们去开节奏?最后只能被秒,背锅。 一诺的场均死亡全射手第2,这就很恐怖了。给你了你全队最高的经济,结果你场均死亡最高,你让大家怎么玩?一个射手死亡承伤高本身就存在问题。S组的场均死亡,钎诚第11,易峥13,乔兮15,妖刀18,梦岚21,大部分都是10名开外。 S组的大部分射手都是保证自己的生产情况下去打输出的,偏向稳定,而一诺是拿命去打输出,有时候容易暴毙。我觉得把高经济放在一个不稳定的点上,并不好。 一诺的场均死亡率5.4.4,久诚的场均死亡率是1.4.4,久诚场均输出全法师第4,S组第一。套用一句名言,活着才有输出。 我说这么多,不是贬低一诺,也不是洗久诚,希望一诺能稳一点,这个版本已经不是射手带飞的版本了,如果一诺能做好抗压,打得更加团队一点,让辅助和上单多吃点经济,说不定AG的成绩会更好。 有的时候咱不学E星和GK的手法和BP,咱就学学E星和GK的经济分配都能学到很多。
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