逐梦之浮萍 逐梦之浮萍
关注数: 31 粉丝数: 119 发帖数: 3,389 关注贴吧数: 44
一种延后15g的灭云团辅方案 rt,灭云的p2和p4自带20%的伤害加成,而这两p的时间正巧是2分30左右,如果把开场爆发延后进p2打,可以在p2和p4多打各多打一波团辅。 具体的打法上,灭云读条结束的同时身上就会出现增伤buff,这时是第16g刚刚打出,把这里作为开团辅的时机,需要准备的职业提前做好准备,比如舞者提前3g跳舞;第16g是40s,所以30s和40sCD的小爆发技能可以打一个在p1,进p2转得好;此后就正常的团辅好了就开,p3换位之后的那波团辅是有爆发药的,但不要急着开,留到p4开场的团辅来打;p3结束转回正常场地的时候团辅就会转好,但是这个时候boss身上依然没有buff,所以同样稍微等一等,boss读条转场AOE结束身上出buff的时候再开团辅,p3期间有所延后的团辅也可以在这里重新对齐,然后转场AOE开团辅,p4同样能打出两轮团辅,然后就结束了 本人龙骑,野队实测,就算吃不到队友的团辅,单凭boss增伤也可以打出和其他吃团辅的队友差不多的输出 除了能在p2和p4各多打一个团辅之外,正常流程p2的团辅期需要跑月环开防击退,t需要开挑衅换t,如采用延后团辅的轴,这些内容就会和团辅期错开,降低团辅期的负担 正常流程p3换位之前有一波团辅需要延后到换位之后打,不然可能打不完,但是延后团辅的情况下这里不需要额外延后,换位后2-3g即可正常开始团辅爆发 当然还有一些其他零零散散的好处,比如部分需要攒资源的职业,起手爆发可能不是最高爆发,但是延后爆发就可以把最高爆发打进团辅,包括但不限于蝰蛇双附体,武僧梦幻斗舞之类 本质是不到11min+不到12分钟的boss战中,无论如何只能打出6个团辅期,所以延后团辅的打法并不会亏掉一个团辅,反而因为合理延后,使得团辅期和需要频繁移动/插入其他能力技处理的机制错开,降低了处理难度,这部分或许在灭云以外的副本中也可以得到运用 比较特殊的,召唤对团辅延后几乎无法接受,但是仅以这次灭云而论,就算p1只打毁荡,p2赚到的那波团辅威力仍能填补p1的威力损失。 以上,吧友们怎么看
1 下一页