洛克-托马斯
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笨是种态度,懒是种心情,我喜欢这样。
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【洛克的DND人物卡】诺尔特-晓什 姓名: 诺尔特-晓什 种族: 人类 阵营: 混乱中立 体型: 中型 性别: 男 语言: 通用语 巨人语 矮人语 地底通用语 职业等级:战士 6级 【符文骑士(Rune Knight)】 —————————————————————————————————————————————————— 背景: 晓什出生于一个平民人类家庭,由于身上有着稀薄精灵血统,晓什的耳朵末端有点尖,并且也继承了精灵的黑暗视觉。 在10岁左右,晓什被父母安排进了一个铁匠身边,做了一个铁匠学徒,随后跟随师父加入了铁匠公会。 由于少年时的冒险梦,在训练成为一名战士后,便告别了故乡,在各个城市之间旅游并打造装备。 辗转之时晓什遇到了一名神秘的老铁匠,意外的得到认可被收为徒弟,在他的教导下学习了巨人符文的制作方法,成为了一名符文骑士。 学有所成之后,晓什又耐不住冒险的心思,留下告别信后就悄悄溜走了。 —————————————————————————————————————————————————— 属性: 力量 20(+5) 敏捷 12(+1) 体质 14(+2) 智力 8 (- 1) 感知 12(+1) 魅力 12(+1) —————————————————————————————————————————————————— HP :52/52 AC: 20=板甲(18)+防御(1)+地狱骑兵胸针(1) 熟练加值:+3 —————————————————————————————————————————————————— 护甲:全部护甲、盾牌 武器:全部护甲、盾牌 工具:铁匠工具、制图工具 豁免:力量、体质 技能:运动、察觉、洞悉、说服 —————————————————————————————————————————————————— 种族能力 黑暗视觉:你继承了祖辈的精灵血统,因而在黑暗和微光光照下有着良好的视力。在微光光照下,你身边120尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。 —————————————————————————————————————————————————— 专长 长柄武器大师: · 当你只使用长柄刀、戟、长棍或矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。 · 当你持握长柄刀、戟、长矛、长棍或矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。 哨兵: 你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益: · 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。 · 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。 · 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。 巨武器大师: 你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益: · 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。 · 你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。 —————————————————————————————————————————————————— 职业能力 战斗风格:防御(着装护甲时,你的AC获得 +1加值。) 回气:你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。 动作如潮:第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。 符文骑士(符文雕刻者): 你可以使用魔法符文来增强你的装备,每当你完成了一次长休,你可以接触数量等于你已知符文数物品,并在每个物品上铭刻不同的符文。符合条件的物品必须为一把武器、一套盔甲、一面盾牌、一件首饰或者任何其他你可以穿着或手持的物品。你的符文会保留在物品上直到你完成一次长休,且一件物品同时只能承载你的一个符文。 当你研习符文时,下列的符文成为了你的可选项。如果一个符文具有等级需求,你的战士等级必须达到相应等级才能研习该符文。如果一个符文需要通过豁免检定,你的符文魔法豁免DC等于8+你的熟练加值+你的体质调整值。 云之符文Cloud Rune 该符文模拟了一些云巨人使用的欺骗性法术。当你穿着或持有一个铭刻此符文的物品,你在敏捷(巧手)检定和魅力(欺瞒)检定上获得优势。 此外,当你或一个对你30尺内可视的生物经过攻击检定被击中,你可以使用一个反应动作对此符文激活并选中一个除攻击者以外的其他生物。被选中的生物变成该攻击的目标,并适用同样的攻击检定。该异能可转换的攻击效应与攻击距离无关。每当你激活该符文,你无法再次使用该异能直到你完成一次短休或长休。 火之符文Fire Rune 该符文的异能可以引导伟大铁匠的高超技艺。当你穿着或持有一个铭刻此符文的物品,你在进行使用工具的熟练项进行技能检定时,你的熟练加值翻倍。 此外,当你使用一次武器攻击击中了一个生物,你可以激活此符文来召唤炽热镣铐:目标受到额外2d6的火焰伤害,且目标必须通过一次力量豁免检定,如果失败则被束缚1分钟。当目标被炽热镣铐束缚时,目标在它的每回合开始时受到2d6的火焰伤害。目标可以在每个自己回合结束时重复进行此豁免检定,直到成功解除束缚。每当你激活该符文,你无法再次使用该异能直到你完成一次短休或长休。 霜之符文Frost Rune 该符文的魔力唤起了那些在寒冷荒野中生存下来的存在的力量,比如霜巨人。当你穿着或持有一个铭刻此符文的物品,你在感知(驯兽)检定和魅力(威吓)检定上获得优势。 此外,你可以用一个附赠动作对该符文激活来提高你的体能。十分钟内,你的所有使用力量、体质的能力和相关豁免检定获得+2的加值。每当你激活该符文,你无法再次使用该异能直到你完成一次短休或长休。 石之符文Stone Rune 该符文的魔力可以引导和石巨人相关的智慧(judiciousness)。当你穿着或持有一个铭刻此符文的物品,你在感知(洞悉)的检定上获得优势,且你获得120尺的黑暗视觉。 此外,当一个30尺内对你可见的生物结束它的回合,你可以使用一个反应动作来对该符文激活,并强迫该生物进行一次感知豁免检定。如果检定失败,该生物被你魅惑一分钟。如果以该形式被魅惑,此生物移动速度降为0且进入失能状态,陷入梦幻般的麻木状态。目标可以在每个自己回合结束时重复进行此豁免检定,直到成功解除该状态。每当你激活该符文,你无法再次使用该异能直到你完成一次短休或长休。 符文骑士(巨人之力): 你已经学会了如何使用巨人之力灌注自身。你可以使用一个附赠动作,魔法性地获得以下能力,持续一分钟。 ·如果你的体型小于大型,你和你所穿戴的所有物品一起变为大型。如果你缺少变为大型的空间,则你的体型无法发生变化。 ·你在力量检定和力量豁免检定上获得优势 ·你的每回合内一次,你的武器攻击或徒手打击可以在击中后对目标造成额外1d6的伤害。 该特性的可使用次数等于你的熟练加值,且你可以在完成一次长休之后恢复所有已使用的次数。 额外攻击:第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
【洛克的DND记录】 法术派系 众魔法学院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神袛的恩赐。 八类魔法学派为:防护系(Abjuration),咒法系(Conjuration),预言系(Divination),惑控系(Enchantment),塑能系(Evocation),幻术系(Illusion),死灵系(Necromancy),以及变化系(Transmutation)。 在侦测魔法(Detect Magic)作用下,可以看见具有魔法的生物或物件周围环绕着微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派。 (紫色)防护系(Abjuration):防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性的用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。 防护系专精法师叫做护法师(Abjurer)。 (橙色)咒法系(Conjuration):咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将生物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。 咒法系专精法师叫做咒法师(Conjurer)。 (白色)预言系(Divination):预言法术揭露资讯,其形式可以是失传的秘密,未来的映像,秘宝的藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。 预言系专精法师叫做预言师(Diviner)。 (靛色)附魔系(Enchantment):附魔法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫生物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。 附魔系专精法师称为惑控师(Enchanter)。 (红色)塑能系(Evocation):塑能法术用于操纵能量或者从虚无中创造物质,法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪电。有些则会导来正能量治疗伤口。 塑能系专精法师称为塑能师(Evoker)。 (蓝色)幻术系(Illusion):幻术法术可以暪骗他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者看不见存在的事物,还可以使人幻听或记起没有实际发生过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某生物的思想中。 幻术系专精法师称为幻术师(Illusionist)。 (绿色)死灵系(Necromancy):死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外的生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。 死灵系专精法师称作死灵师(Necromancer)。 (黄色)变化系(Transmutation):变化法术让生物,物体,或环境的属性发生改变。它们可能将敌人变成无害的生物,强化友方的力量,或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物的天生自愈能力让其伤势迅速复原。 变化系专精法师称作变化师(Transmuter)。
好像真的没人了 我觉得我可以盘下来当个私人吧用233
风暴要火(1/1) 莫名其妙收到个半藏可还行()
掉进机器人堆了,怎么办啊 最近在试新卡组,所以一直输。。。。然后掉进机器人堆了,现在一直匹配的都是机器人。。。。。 怎么出去啊
28号了,估计不会打折了,是时候冲了 上上上上
这是我的最快启动回合,你们呢 5费启动对面奥秘法人都傻了
求推荐<蒸汽朋克>类的游戏 就像 羞辱 和 生化奇兵 这样的 近现代科学与古典技艺的对抗 新贵族与旧贵族的战争 先进与落后并存的社会 维多利亚式美学 个人最喜欢的就是那种<近现代科学与古典技艺的对抗> 因为蒸汽朋克没有限制,所以古典技艺也没有限制,无论是单纯的骑士,还是绚丽的魔法,未知的超能力或者所有能想到东西都可以套进去。 主要求推荐3d的,解密的就不要了,机械迷城玩完了,但不咋喜欢。
喵喵喵喵??? 泽鲁斯变泽鲁斯是什么鬼???
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