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团战详解-蜀国篇(标准国家队)(果断求精) 蜀国的团很容易入门,孙子飞T ZG X,但是,打好蜀国的团,非常难,这也是高级房蜀国颓废的原因。先说说正确的蜀国团,飞T先手依旧不解释,WY依旧是踩陷阱,吸收伤害,大多数蜀国团战不利在于关,云的表现不佳上。打过中法的都应该了解,ZG 的EXG全吃9道光的伤害,1级1000+2级1200+3级1600+,那么在团战的时候,W国方面能吃 5道的算是站位不好的了,那么缺口那么多的伤害,怎么来的,都在关的身上,飞先手T之后,关需要马上跟上,或D或飞冲进战团开B,补足剩下的输出。云则需要及时的出来,C开没被T到GJ或蛤蟆保证关,飞的安全。云的作用不在于输出多大的伤害,在于粉碎魏的后手反击,就算你飞能飞T到CR点保证ZG的X能X出去,GJ的神C加上蛤蟆的蛇依旧能扭转战局,这个完全不解释。 那么在来说说团的时机,团分为主动和被动,前者在己方装备达到团战标准后主动出击,后者则是对方推过来被迫集合应战。对于魏国来说,打钱更效率,2孙一飞就可打团使得W在打团中基本是主动地位,这也是S国颓废的重要原因。新手们需要切记131是为了拖住时间,让关云两人打到基本的团战装备,3V5,3V4是必死无疑,就本来说,虽然15级房打过ZG跟飞2团5,但那是在我ZG等级均压3-4级以上并且对手不善打团的缘故。 关于飞T的技巧,其实这是个ZG和飞两个默契的问题,优秀的团ZG会发现飞T的战机,果断孙子,飞一看到孙子,就会了解意图,主动飞T。 那么对新手来说,玩飞必须靠自己去发现战机,那么开B飞T是必须的,如何能保证飞T的质量?首先,要出奇不意,在僵持阶段,双方注意力都高度集中的情况下,飞鞋躲飞T是非常简单的。那么一般需要在双方推进中的时候,这时候比较容易出有质量的飞T。还有就是注意蛤蟆的陷阱,那么你既然开B出去了,就绝对不能飞到蛤蟆陷阱上,这是必须,行进之中蛤蟆陷阱放起来会困难点。CR的秒E一般来说你需要注意CR的走位,走位非常靠前,并且不停的前后往返走动那么很有可能准备好了秒E你,那么就要提醒WY拔掉对方的眼。飞T如果没有T中蛤蟆,那么一定要马上走位,不能站着A人,再跨的蛤蟆插个木桩还是很轻松的,飞VT是必须的,如果保证出去不会中陷阱不会被E被T(难,完全难),那么可以选择在GJ C的瞬间大,会出BUG,依旧可以移动,这样蛤蟆就很难插了。 那么先写这些,其他占时没想到,有什么疑问可以问,有问必达,绝对不会黑羽(TJ)
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