陈宇鑫
陈宇鑫
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新补丁PTR得到了Infi和林瓜瓜的高度赞赏,你怎么看? 我看了两个人的视频解析, Infi对于人族缓慢之球的改动,用了“玩这个游戏以来,最期盼的改动”来形容,对女猎手可以变成重甲的改动,用了“非常具有想象力”来形容。 林瓜瓜在分析兽族与UD对抗时,分析兽族中期的强势,和后期面对UD三英雄的颓势,暴雪通过降低飞龙经验值缓解ORC后期颓势,通过增加UD的道具,四次单体驱散应对小Y的4发变羊,来缓解UD中期的压力,林瓜瓜用“暴雪这次是真的下功夫了”来形容这两个改动。 虽然一直有暴雪现在改平衡的是一个实习生这种传闻,但1.30以后的很多改动,我都是觉得很有意思的,打法有了更多的变化,现在我已经不玩1.27了,新版本玩法更多,更有趣。
我的天,没想到理想中的重制版2.0已经被民间团队做出来了 前两天我还说呢,我理想中的重制版就是保持原版的所有风格的样貌,只把贴图的模型精细化即可。原来有民间团队真的是这样做的,我昨天试了一天,做的真的很好,你可以一眼就识别出这些单位,乍一看和原版几乎完全一样,但仔细观察,就会发现模型和贴图的精细度都有着质的提升。我和真人玩儿了几局,可以说几乎不影响原有的水平。 可惜的是建筑的模型还是原来一样的,如果建筑和环境也这样做精细化,那就是完美的重制版。
这次2.0版的改进思路是对的,没有理由不用高清画面 为什么更好的画面没人用呢?不习惯么?当初刚支持宽屏的时候,也有一群遗老宁愿用拉宽的畸形画面,或者两侧还留着黑边玩,也不接受变化。 现在呢?没有一个主播还在用4:3的画面,没有一个主播不拉高视距玩,没有一个主播不是用1080P以上分辨的。没有一个主播不修改物品栏快捷键的。 好的改进,没必要排斥,虽然改进聊胜于无。操作界面好看了不少,图标变从模糊变清晰了。 这个高清画面,除了高清了,没有任何地方会影响你原本的手感,和对单位的识别。甚至今天的更新增加了选项,让你可以选择原版的鼠标指针和原版音效,还有原来的单击选择闲置农民。 其实重制版就应该这么弄,画面风格、色调、操作手感、音效和原版完全一致,只需要把贴图分辨率提高到支持4K, 并且可以把模型在原来的基础上稍微增加一些多边形数量,让模型看起来不是那么棱角锋利即可。(不期待魔兽4了,不需要资料片了,这个就是我对这个游戏2.0最大的期待了,但是14号那天看到是模型一点没改。) 玩了这么多年的玩家,已经在神经元层面对单位的识别进行了高度抽象,所以模型必需是原来的样子,一眼就能看出来。不需要经过哪怕多0.1秒的仔细确认。 所以,模型是不能变的,贴图可以高清化,也就是变得更清楚但保留原有的特点。 但是更新2.0版本之后,没有一个主播在用高清画面玩。 这是为什么呢,我猜可能是大家对画面没什么要求,就像下象棋一样,棋子是自己画的纸片也无所谓,不影响象棋这个游戏的核心体验。 另外可能是因为W3C平台和KK平台都没支持,只能用原版画面玩。想玩高清经典版画面,只能在战网。 但是我看今天W3C平台的消息公告,说是正在考察支持高清经典画面的解决方案。 可以预测,W3C平台是很快会支持高清经典画面的。
远古吹们,告诉你们一个冷知识,其实反应速度也是经验的一部分 你们玩没玩过魂类游戏,其实魂类游戏的本质和这个游戏一样,看似在拼反应,但实际上拼的是经验。你反应不过来的招式,都是因为练的不够,才差那么零点几秒反应不过来。 我玩这个游戏16年了,经常听到有人说自己手残,玩不了RTS,玩不了魂类游戏。 我以前以为手残是运动细胞不行,但实际只是经验不足。 熟练之后,你会发现,BOSS的出招都有迹可寻,下一步出什么招都有着基本的心理准备。原来快到反应不过来的招式,现在感觉反应时间充裕的很。并不是你的反应能力变强了,而是你的经验让你做好了下一步操作的准备。 而魔兽争霸3这个游戏,经验的重要性要远远胜过反应速度,体力也不需要多少。所以,年轻人的优势基本没有。 现在的Lyn比过去的任何时候的Lyn都强,现在的Fly也远远比过去的Fly强。你们说现在退役的变菜了,那是因为经验积累在比现在还在高强度训练和比赛的人之间有差距,和现役的比变菜了,并不是和过去的自己比变菜了。 可以预测一波,除非这些老头子不打了,或者年轻人的练习总量和经验积累达到这些老头子几十年的练习总量,不然他们永远打不过这些老头子。 当然,当身体机能已经老化到手指操作鼠标键盘的速度也变慢的时候,这些老头子的战力肯定是会下降的。但这个年龄绝对不是35岁,具体多少不好预测,现在的电子竞技还没有太老的选手可以参考。 不过我估计这些天天玩游戏的选手和主播,到45岁,手指的灵活性,大脑的反映速度也不会出现秒级别的下滑。出现秒几级别的下滑,我估计都得到65岁以后。
你知道昨天Infi为什么要用人族吗?我给你分析一下他的决策逻辑 给十万都不用人族,昨天为什么用了呢? 在Lyn和卡号比赛的时候,注意他说了这样一句话,“这个世界需要英雄。” Infi在解说卡号和Lyn的比赛的时候,几乎没怎么说话,就是一直在斟酌接下来的决策,在进行利弊分析。 设想一下,如果突然掏出人族,其它选手都已经很久没研究过Infi的人族,偷偷鸡,赢了Lyn,再来个一穿三,最后平局时刻,大将战,中方派出Infi,韩方派出Lyn,Infi二次斩杀Lyn。 如果出现这种局面,Infi就是受任于败军之际,奉命于危难之间,在北洋水师奄奄一息之时,人族扫地僧,护国小王从天而降,力挽狂澜,扭转乾坤。 那接下来魔坛、贴吧将会被“Infi”、“人族扫地僧”,“护国小王”,“世界第一人族”等词条刷屏。各种评论、弹幕、飞机、火箭接踵而至。“世界第一人族”称号将永驻其身。 在如此巨大的诱惑下,Infi迷失了自己,忘记了收益与风险并存,踏入深渊,深陷泥潭,无法自拔。 最终不堪一击,身败名裂。最后的遮羞布被无情撕碎,“就这”、“10块钱人族”、”人族清洁工”之声不决于耳。 也许,在凌晨四点的上海,在小王的梦中,那如雪片般的“世界第一人族”的弹幕会在眼前飘过,但醒来之后,又是一阵落寞与悔恨。 《独家记忆》的歌声想起…… 世界第一 是我独家的记忆 人族打底 不管别人说的多么难听 就为受任败军之际 是你 给我千载难逢的机遇 秘密武器 没想到不堪一击
希望新版本有这样一个改动,光环类的宝物可以叠加 凭什么我通过更好的练级规划,更快的节奏,更优秀的练级细节抢到的宝物要看运气变成废品? 1.27到1.36的改动,有一个逻辑,就是大幅降低运气成分造成的不平衡,比如去掉经验书,去掉闪电盾,幻象变成两个,宝物的强度变得更接近(头环变3级宝,攻击之爪减1,最没用的指环加强,下个版本手套加强)。 这样使每个宝物都物尽其用,游戏体验也会更好,不会出现前期两个宝物定胜负的情况。 按照这个逻辑,中后期也应该如此,我抢个大点不应该因为运气差得到一个废品。 无论从游戏体验,还是平衡性的考虑,宝物都应该能发挥对应它等级的作用才是更好的设计。
为什么happy没有第一时间吸小黑的变羊? 因为UD打orc都是先出招,无论是开团,冲锋,还是放技能,都是先动手。 ORC根据情况做应对。一个应对不好,直接就没。UD很少被动接招。 这次Lyn来了一个先手,happy没有第一时间做反应。
1.36和Lyn二比一的2500分的玉米,1.27被小KK7:1,什么原因? 天梯最近玉米和Lyn的战绩是2:1,是1.36的人族强,还是1.27的人族弱?
为什么1.27的观赏性更强,但1.36更好玩呢? 1.27的OVU,是所有对抗里观赏性最强的,因为高爆发,看起来很过瘾。双方互秒英雄,走钢丝,惊险刺激。 OVO也一样,拼的就是爆发,操作,走位,拉扯。 那为什么说1.36更好玩呢?因为1.27每一种对抗几乎只有一种战术,只有人族打兽族能稍微有些变化。兽族内战只有剑圣小Y万金油。 而1.36的OVO至少有10种变化,剑圣小Y万金油,先知猎头,小Y恐惧,剑圣分身猎头,先知火魔TR,先知小YTR,先知猎头三本。如果用排列组合算一下,可能有20多种情况。 而且这些战术不是像1.27插棒流,只能虐菜,打同水平的基本都可以用。所以1.36更好玩,也更考验对游戏的理解、经验、和应变能力。 而1.27更加注重对一个战术的细节和操作的极致打磨。想玩好,就需要不断地进行枯燥的练习。 所以1.36.1的平衡性改动,说实话,还是不错的。
不是有人说暴雪嘉年华有Warcraft的惊人消息么,结果毛都没有 那哥们估计把那个魔兽大乱斗的手游当惊人消息了。
这么夸张,玩RPG的人数是玩对战的100倍 KK平台有个观战功能,玩RPG的有200页,玩对战的只有2页。何等差距。 不过我只喜欢玩对战,也喜欢魂类游戏,简单的游戏我觉得很无趣,游戏有深度、有挑战、有钻研的空间才有意思。 大部分人都只愿意停留在舒适区,做一些简单的、短、频、快的休闲娱乐。更高层次快乐的获得,需要对所玩之物具备一定的水平。然而大多数人都是懒惰的,连复杂一点的游戏都不愿意研究。他们的快乐真的很乏味、很短暂。 如果人生有一项可以不断精进的兴趣爱好,真的会收获很多百分之90的人都触碰不到的快乐。
今晚别比我杯,浪漫人族 VS Happy随机,为何浪漫的老板要换着 为何浪漫的老板要换着花样的羞辱浪漫?
不看决赛看别比我杯,说明魔兽进入流量新时代,谁会占先机? 正式比赛的流量,已经比不上老板的点播,说明魔兽直播已经马上要进入到KOF97那种老板点播的新时代。以后到底谁能赚到流量? 拒我预测,以后的流量会向有超高实力和超高人格魅力的主播倾斜。靠转播比赛,只解说不下场的主播会比较吃亏。 像Happy这种超高实力的选手,依然是流量担当。像毕竟这种可以上嘴脸的整活主播也有大量观众。没有实力、又没有节目效果的主播将渐渐失去老板和观众的青睐。 我再预测,以后像别逼我杯这种老板点播的比赛,将会给进入主机这种无延迟上帝视角转播设置门槛。
我发现了一个让重制版既美观,又看得清的方法 最近闲着没事研究了一个淬火MOD,发现里面有一个复古模式。用默认的着色器渲染出来很接近原版的画面,但又有高清的模型。
为什么1.36这么长时间还没有1.37PTR的消息,1.35这么短命? 难道说?
这才是重制版该有的模样啊 可惜了这么多精致的模型
经过本人两次建议,KK平台体验已超越11平台,甚至超越1.36 经过本少的两次建议,KK平台现在的血条、蓝条显示,已经趋近我心中的理想样态。 拉高视距后,不再有巨大的重叠在一起的血条,单位观察更加清晰。 也增加了敌方的蓝条显示。显示效果甚至超越1.36。 终于不用忍受11平台的延迟,拉兵的迟钝感。还有那个帧率很低的血条了。还有那山寨的界面。还有那方块比汉字都多的房间名和聊天文字。
没想到我给KK平台的建议竟然被采纳了,而且仅用了两周时间就做了 还得是大公司。11平台给他们提点建议,还讽刺我怎么不去玩1.36。现在血条蓝条已经改进了,不过血条有点细,我今天又提了建议,希望KK平台把对战做好,就不用忍受那个山寨广告浏览器一般的11平台了。
KK对战平台可以玩对战了,如果把这几个硬伤补齐,我就不玩新版本 如果能把1.27的几个硬伤补齐,玩不玩新版本真的无所谓。 硬伤1:没有宽屏支持,我知道平台对宽屏做了优化,虽然可以16:9正常比例显示模型,但操作界面还是拉被宽的。 硬伤2:血条不能随着拉高视距变小,导致整个画面上小小的兵,头上顶着个巨大的血条。 硬伤3:蓝条的颜色是深蓝,分辨难度大,新版本已经改成浅蓝,并且变得更细,尽量减少对单位的覆盖。 我用11平台新做的显血功能,歪打正着用着4K分辨率,正好显示出了我想要的完美的血条大小。 但11平台的血条有一个致命的问题,就是帧率太低,好像只有30帧,144FPS的游戏画面,配上30FPS的血条,就是卡顿的感觉。 如果网易能把血条的显示做好,那就是最好的去处了,新版本玩不玩无所谓了。更别说那山寨广告浏览器一般的11平台了。
现在的魔兽职业选手是没有尊严的 一帮上去就会被剔头的主播,带着游戏都没下载的观众,嘲讽世界上最厉害的几个在打比赛的选手。天天说他们是搞笑的。这才是最搞笑的。
100%胜率打到2000分,没遇到一个像样的对手,可惜这么多人玩的11 SKY做的平台什么时候出来啊?现在玩个魔兽障碍重重啊。
Fly后知后觉,以为是Lyn手忙脚乱多点了两个科多,说出两个就好 还没有发觉这正是Lyn这个战术的精髓,后来发现吊打Happy,加上000的分析之后,缓过神儿来,为了挽回颜面,说自己一个月之前就说过,要放弃先知猎头,改用剑圣,真是英雄所见略同。 都把我看笑了。
没想到,现在最难开矿的种族竟然是人族 现在人族开矿,防守难度比其他3个族大多了,开个矿开不好直接GG,开好了也不一定防住冲锋,防住了也有可能半残,反而另外三个族的分矿很人被冲掉。兽族有水泥塔的地洞保护农民,UD有冰塔,NE有矿盖保护小精灵。我就打人族杀农民杀的爽,打其他族想杀农民很难的。
W3C那么不稳定,为什么大家不去亚服战网玩呢?50多的延迟 可能有人说那里全是菜鸡,但是如果所有人都去那玩,不就有高手了么?就把亚服战网当成W3C玩不行么?这样不就不用总是进不去游戏,来回大退了么。 可能是匹配的准确度不够?
W3C 怎么删除好友?建好房间之后怎么邀请好友加入游戏? 这么简单的功能难道没有?
停服后去11平台?不是好去处。停服后对战玩家各处体验全分享 去11平台玩1.24吗?没有高刷新率支持,没有视距调节,没有宽屏支持。这个东西就像用惯了大屏手机,用惯了视网膜屏幕,用惯了4K屏幕,再回到从前一样难受。反正我是回不去的。 所以,我买了亚服的魔兽争霸,两百多块钱,听说阿根廷的就用20多块钱,没有那个精力去研究,毕竟钱多时间少。 (流程:注册亚服战网账号,切换亚服战网登陆,卸载原来的魔兽争霸客户端,出现购买选项,需要用有VISA功能的卡付钱。玩个游戏需要弄这一套流程,需要多少的热爱啊。) 亚服的好处就是没有和谐,战网天梯体验还不错,菜鸟很多,我这个不怎么会玩的这两天都打到130多名了。(注意,需要用加速器,不然延迟上千,没法玩,用加速器之后,延迟50多,比网易平台延迟还低。玩起来还是很舒服的。加速器连国际点需要用VIP,每月20多块钱。) W3C可以用亚服魔兽继续玩,不需要加速器,体验和国服安W3C一样。排到国内玩家延迟30到50多。W3C上高手云集,喜欢挑战的可以去。里面的一些小功能,比如视距调节,显示反补,采矿农民数量显示都很有诚意。但W3C有一个巨大的问题,就是非常不稳定,搜10局有四五局进不去,动不动就得重起游戏,非常影响体验。 所以,喜欢玩魔兽争霸的各位,你们想好去哪玩了吗?
亚服进游戏之后,一直登不上去,只能离线玩,怎么弄? 亚服进游戏之后,一直登不上去,只能离线玩,怎么弄?
怎么调成英文语音啊?有人知道吗? 怎么调成英文语音啊?有人知道吗?
本来就不多的玩家被分散到战网、平台、欧服,这样真的好吗? 而且现在战网功能半残,没有改键、视距只能按档位调,进游戏画面不到1秒,都没看清对方种族,这设计水平还不如我。
1.33一个非常好的隐藏改动 拉高视距后,血条会随着单位变小,不会像以前一样一个小兵顶个巨大的血条。
Fly应该感谢Cheamiko头一轮放了他一马,不然Fly说不定会被TED 不然的话Fly说不定会被TED淘汰,比现在这情况更惨。Fly虽然输的很丑陋,但可以说还保留了最后一点面子。应该庆幸Cheamiko第一轮放了Fly一马,让他没遇到Ted。不然明天Fly都不敢直播。
怎么调Gamma值呢? 有程序猿高手吗?
更新后自定义快捷键失灵了,怎么办? 有人知道吗?
关于新旧互通,用老引挚不是去年嘉年华公布之后才发布的消息么? 那对于老玩家的意愿暴雪是怎么提前知道的?现在的War3玩家想新旧互通,想用老引擎,都是暴雪发完消息之后,然后大家都所以然的这么认为了。这是暴雪的战略决策,我们在去年之前根本不知道这些事情,只知道有可能做重制版,是暴雪在嘉年华之后通知我们的。
要不我来教教暴雪怎么做UI?
如果暴雪不改UI,从编程角度玩家有没有自己修改的可能性? 懂行的知道吗?
很顶怪啊,说建议加F2的玩没玩过这游戏?不知道F2是2英雄? 看过无数人说这个事儿。
突发奇想,把人口上限改到150会怎么样? 黄金每次采集变成15块,人口改到80为低维护费用。这样暴兵速度增加,加快游戏节奏,而减少微操的重要性。增加战略和战术的重要性,也会使战斗场面更加宏大。 因为钱多了,暴兵快了,所以不会出现一波打不过直接GG的情况,优势方需要更快的接兵,才能得到胜势,而劣势方也可以接上兵有一战之力。使开合次数与交战次数更加密集,战略上可发挥的空间更大。 本质上是往星际上靠,但也不过多的削弱微操的重要性,使操作和战略都有可发挥的空间。 现在的高手对决,如果操作水平相差大的话,根本不用考虑战术的问题,告知带俩狼就把人族干废。而操作好的人族,一个民兵你都杀不到。微操所占的重要性太大。
奇怪啊,正式的beta(非偷跑)竟然效果比去年的演示版本差这么多 草地的层次感,整体的色调,特别是人族祭坛,石头完全没有反光,本来应该是接近白色,现在的版本却是灰色。
当你把注意力都放在平衡性上的时候,就会忽略太多的精彩 互联网有个特性,就是节奏和缺乏理性的声音。比如一个电影,我看着还行,值个6.5分,但我看豆瓣评分的时候发现,一片骂声,全是给1分的。那我在评价的时候就是希望这电影平均分高点,给个10分。然后会有一堆人骂我,懂不懂审美。这样两个阵营就开始非理性讨论。 如果所有人都在讨论平衡性问题,就是盲目的忽视掉应该关注的点,当Lyn和Infi呈现出人兽顶级的五局战术与操作的盛宴,一旦有一个弹幕引燃IMBA的战火,就全完了。关注点变成了骂战,而不是欣赏这精彩的表演。
暴君来了。
张韶刚和张韶忠在网络上对舆论风向的逆转之术值得玉米学习 面对一片黑自己娱乐的人,自黑和自嘲是最好的消解这种舆论的方式。现在很多明星都在玩这个套路,比如黄晓明、景甜,不用你们说我没演技,自己抢着说,你们想黑我,我自己先黑,你们来不及的。
war3玩了10年,一分钱没花;星际2,守望先锋钱花了,没玩。 还买了一大堆PS4和SWITCH的游戏,都没怎么玩儿,RTS的魅力就是这么强。
做为一个十年老玩家,对于我来说,这个重制版已经接近完美 我很庆幸08年上大学的时候,有这个心情和时间来研究这个游戏。一个让人感兴趣的东西能让每天的生活都变得更加有趣。就像喜欢足球的人到了世界杯年的心情,喜欢NBA的人知道今天有决赛的心情,喜欢电子产品的人第一次见识到iPhone4的视网膜屏幕时个心情。 魔兽争霸玩了十年,只玩1V1,几乎每天都会玩上几局,从浩方、VS进房间,到后来的自动匹配的各种平台,到最后的官方对战平台。 现在这个快节奏的时代,很难有人会静下心来玩RTS游戏了,15秒的视频都嫌长呢,所以我很庆兴,当初的我玩了这个游戏,还玩进去了,才能在现在每天都收获这么多的乐趣。 看一部2小时的好电影和看两个小时抖音的区别是什么呢?抖音让人更放松,刺激更快,更多,但不深入,不震撼。而一部好电影就像深水炸弹一样,虽然它慢,刺激不那么强烈,但它会像深水炸弹,从内而外震到你,让人有更深远的回味。 与人斗的游戏带给人的快感是蚀刻在人类基因之中的,是无与伦比的感受。与人斗,其乐无穷。当然,被虐时的挫败感也是无与伦比的。如果有什么游戏是一辈子玩不腻的,答案只有一种,就是竞技游戏。就像围棋可以玩几千年。一场1V1必输局被嘲讽之后反败为胜,这种快感比我玩通整个漫威蜘蛛侠所获得的快感总和都多。 如果之前想过war3对于我来说有什么不完美的话,不支持宽屏是一个,1.29解决了。不支持高刷新率是一个,1.30解决了(1.30后我买了一套新电脑,144HZ操作手感无与伦比)。最后就是画面了,其实在打的时候,大脑根本无暇顾及画面质量的。但有时候看着那16年前棱角分明的模型,还有玩DOTA2的时候,我就会想,模型真的是最后一点不完美了。至于光影和渲染效果,因为是RTS游戏,有新引擎加持更好,没有也不强求了。 其实还有一点不完美,就是编队12人的限制。直升机、猎头13个不好办,60人口的兽族万金油部队不能编在一队。在A地面的时候,全队移动的时候,都会多出两步操作。如果是兽族后期80人口部分,甚至会出现3队,这样就会在开战前进行这样的操作,1a左键2a左键3a左键。本来只需要1a左键。 先写到这,有感慨继续写。
如果能先发布一个只更改对战模型的重制版就好了,少了很多工作量 现在工作量的大头都是战役的模型,但是对战的模型量很少,不如让玩家先爽爽,战役部分慢慢加入。
明年1月1号到12月31号都叫明年,等得好苦。 1212
官方对战平台必须绑定暴雪游戏通行证,是不是预示着重制版要来了 重制版回归战网,让玩家无缝迁移?
从心理学角度分析Infi光速GG 传奇网球巨星,59座大满贯冠军得主纳芙拉蒂洛娃,在一次系列赛中接连输给了好几个小将,在赛后的访问里,她承认说:“比赛到后来,我不敢用尽全力,唯恐发现自己如果努力了仍然会输。因为一旦如此,那就说明我完了。” 在心理学上,这叫做自我妨碍现象。简单描述就是为了逃避努力后依然失败的巨大挫败感,而产生的一种自我保护的行为。 很多人会在考试之前放浪形骸,就是要规避努力学习依然挂科的颜面尽失的风险。 不是有个笑话么,不要减肥,如果减肥了,就会发现,你的丑,不是因为胖。 这些现象都可以归类为自我妨碍。
从心理学角度分析为什么000赢了之后观众们没那么开心 从现在观众的欢呼声来看,当FLY在赢了第二局之后,现在的欢呼声很大,在第五局击杀MK之后,欢乎声很大,在FLY打出GG,000赢得第五局之后,现场的欢呼声略小。 从贴吧的反映来看,也没有太多欢呼与赞叹000强无敌的,称赞也是冷静而克制的。而且出现大量HUM IMBA的议论。 我不讨论平衡性,我只从心理学角度分析一下出现这种现象的原因。 好莱坞的超级英雄电影大家应该看过不少,拿《超人归来》举例,很常见的一种剧本模式就是,英雄当年强无敌,但后来由于种种原因,人们反对他,质疑他,不需要他。然后在所有人都不看好他的时候,在人类陷入危难的时候,他王都归来,拯救人类,保护地球。这种剧本屡试不爽,说明这个东西能迎合大众的心理期待。 FLY最近的状态低迷,日常成为常态,直播间天天被黑粉喷,FLY就像是一个迟暮的英雄,被质疑,被嘲笑,被不看好。当FLY8进4基本0失误干翻120 ,半决赛0封萝丽特的时候,人们仿佛看到了这种王者归来剧本,并期待这个剧本能在决赛中上演。 但是现实没有像电影一样迎合观众的心理期待,残酷的现实是王者倒在距离终点的最后一米距离,戛然而止。 同时,4:1的比分也不符合人们对于精彩绝伦的决赛的期待。所以最后FLY打出GG的时候,从现场的送给冠军的掌声中,我听到了一丝遗憾。
war3如何突破64帧的限制? 为什么FPS最高只有64?改注册表也没用,有高手知道怎么办嘛?
如果主基地可以造任何农民,祭坛可以出任何英雄 那底谁BUG,谁弱鸡,在平台经过几月的战术演进,我相信出场率会给大家一个答案。 希望地图制作者能做出这样的地图。对于会的人应该很简单吧。
我有一个有趣的想法,BAN选英雄和兵的地图 受随机英雄地图的启发,我觉得地图开发者可以制作一个可以BAN、PICK英雄、兵种的地图, 比如双方选定种族后,红蓝两方轮流BAN选英雄(各3个,可选英雄为全部英雄池), 然后双方轮流BAN选一本、二本、三本兵(兵种也为全部兵种, 这个有点复杂,涉及到有些兵种需要建筑商店和磨坊等建筑才能出)。 然后就可以愉快的玩耍了啊。 还有一个大胆的想法,就是上来先选择主基地是什么族的(比如选择NE的生命之树), 然后选择主基地可以出什么农民(比如侍僧),然后选择侍僧可以造什么建筑(分一二三本), 比如可以造战争古树、车间、牛头人图腾。 当然所有BAN选都是游戏开始之前进行的。 这样的话,这个娱乐模式会变得空前的平衡,因为你所有的选择,对方也可以做。就看谁的搭配更加科学,谁的想法更天马行空,战术的多样性也会成几何级增长。
1.29鼠标指针粘滞感(或者说鼠标延迟、鼠标飘)你感受到了吗? 1.29鼠标指针粘滞感(或者说鼠标延迟、鼠标飘)你感受到了吗?就像是玩FPS游戏开了垂直同步一样,习惯了游戏鼠标关垂直同步的指哪打哪的人,这情况根本没法操作。
如果让你设计一个DotA英雄的技能,你会想到哪几个有趣的技能? 比如我设计一个“至贱者”。 第一技能:幻觉。解释:让被施法者游戏界面马赛克2/3/4秒。 第二技能:无力。解释:让被施法者无法卷屏1/2/3秒。 第三技能:癫痫。解释:被动技能,攻击至贱者的鼠标指针会有一定概率发声抖动。 大招:至盲。解释:让被施法者电脑黑屏1/2/3秒。(会不会诱发很多大神的精彩盲施法操作?)
更新不动啊,显示需要更新,更1KB都没下来。
【作品】14-03-08 树和柱
【作品】14-02-20 又买两盒球,做了个大五角星
给186号鸡蛋套圈的时候,观众会有反应么。 这让我想起了狗会做数学题的表演,其实不是狗会做数学题,而是狗会猜自己叫到多少声主人会满意。 纯属娱乐,欢迎来喷。
Dr.魏最近研究记忆法了,已经知道记忆图形是靠编码转成数字了 没有以前那么冲动,动不动就10分了。
【作品】14-02-04 五角星
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