陈宇鑫 陈宇鑫
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这次2.0版的改进思路是对的,没有理由不用高清画面 为什么更好的画面没人用呢?不习惯么?当初刚支持宽屏的时候,也有一群遗老宁愿用拉宽的畸形画面,或者两侧还留着黑边玩,也不接受变化。 现在呢?没有一个主播还在用4:3的画面,没有一个主播不拉高视距玩,没有一个主播不是用1080P以上分辨的。没有一个主播不修改物品栏快捷键的。 好的改进,没必要排斥,虽然改进聊胜于无。操作界面好看了不少,图标变从模糊变清晰了。 这个高清画面,除了高清了,没有任何地方会影响你原本的手感,和对单位的识别。甚至今天的更新增加了选项,让你可以选择原版的鼠标指针和原版音效,还有原来的单击选择闲置农民。 其实重制版就应该这么弄,画面风格、色调、操作手感、音效和原版完全一致,只需要把贴图分辨率提高到支持4K, 并且可以把模型在原来的基础上稍微增加一些多边形数量,让模型看起来不是那么棱角锋利即可。(不期待魔兽4了,不需要资料片了,这个就是我对这个游戏2.0最大的期待了,但是14号那天看到是模型一点没改。) 玩了这么多年的玩家,已经在神经元层面对单位的识别进行了高度抽象,所以模型必需是原来的样子,一眼就能看出来。不需要经过哪怕多0.1秒的仔细确认。 所以,模型是不能变的,贴图可以高清化,也就是变得更清楚但保留原有的特点。 但是更新2.0版本之后,没有一个主播在用高清画面玩。 这是为什么呢,我猜可能是大家对画面没什么要求,就像下象棋一样,棋子是自己画的纸片也无所谓,不影响象棋这个游戏的核心体验。 另外可能是因为W3C平台和KK平台都没支持,只能用原版画面玩。想玩高清经典版画面,只能在战网。 但是我看今天W3C平台的消息公告,说是正在考察支持高清经典画面的解决方案。 可以预测,W3C平台是很快会支持高清经典画面的。
远古吹们,告诉你们一个冷知识,其实反应速度也是经验的一部分 你们玩没玩过魂类游戏,其实魂类游戏的本质和这个游戏一样,看似在拼反应,但实际上拼的是经验。你反应不过来的招式,都是因为练的不够,才差那么零点几秒反应不过来。 我玩这个游戏16年了,经常听到有人说自己手残,玩不了RTS,玩不了魂类游戏。 我以前以为手残是运动细胞不行,但实际只是经验不足。 熟练之后,你会发现,BOSS的出招都有迹可寻,下一步出什么招都有着基本的心理准备。原来快到反应不过来的招式,现在感觉反应时间充裕的很。并不是你的反应能力变强了,而是你的经验让你做好了下一步操作的准备。 而魔兽争霸3这个游戏,经验的重要性要远远胜过反应速度,体力也不需要多少。所以,年轻人的优势基本没有。 现在的Lyn比过去的任何时候的Lyn都强,现在的Fly也远远比过去的Fly强。你们说现在退役的变菜了,那是因为经验积累在比现在还在高强度训练和比赛的人之间有差距,和现役的比变菜了,并不是和过去的自己比变菜了。 可以预测一波,除非这些老头子不打了,或者年轻人的练习总量和经验积累达到这些老头子几十年的练习总量,不然他们永远打不过这些老头子。 当然,当身体机能已经老化到手指操作鼠标键盘的速度也变慢的时候,这些老头子的战力肯定是会下降的。但这个年龄绝对不是35岁,具体多少不好预测,现在的电子竞技还没有太老的选手可以参考。 不过我估计这些天天玩游戏的选手和主播,到45岁,手指的灵活性,大脑的反映速度也不会出现秒级别的下滑。出现秒几级别的下滑,我估计都得到65岁以后。
你知道昨天Infi为什么要用人族吗?我给你分析一下他的决策逻辑 给十万都不用人族,昨天为什么用了呢? 在Lyn和卡号比赛的时候,注意他说了这样一句话,“这个世界需要英雄。” Infi在解说卡号和Lyn的比赛的时候,几乎没怎么说话,就是一直在斟酌接下来的决策,在进行利弊分析。 设想一下,如果突然掏出人族,其它选手都已经很久没研究过Infi的人族,偷偷鸡,赢了Lyn,再来个一穿三,最后平局时刻,大将战,中方派出Infi,韩方派出Lyn,Infi二次斩杀Lyn。 如果出现这种局面,Infi就是受任于败军之际,奉命于危难之间,在北洋水师奄奄一息之时,人族扫地僧,护国小王从天而降,力挽狂澜,扭转乾坤。 那接下来魔坛、贴吧将会被“Infi”、“人族扫地僧”,“护国小王”,“世界第一人族”等词条刷屏。各种评论、弹幕、飞机、火箭接踵而至。“世界第一人族”称号将永驻其身。 在如此巨大的诱惑下,Infi迷失了自己,忘记了收益与风险并存,踏入深渊,深陷泥潭,无法自拔。 最终不堪一击,身败名裂。最后的遮羞布被无情撕碎,“就这”、“10块钱人族”、”人族清洁工”之声不决于耳。 也许,在凌晨四点的上海,在小王的梦中,那如雪片般的“世界第一人族”的弹幕会在眼前飘过,但醒来之后,又是一阵落寞与悔恨。 《独家记忆》的歌声想起…… 世界第一 是我独家的记忆 人族打底 不管别人说的多么难听 就为受任败军之际 是你 给我千载难逢的机遇 秘密武器 没想到不堪一击
停服后去11平台?不是好去处。停服后对战玩家各处体验全分享 去11平台玩1.24吗?没有高刷新率支持,没有视距调节,没有宽屏支持。这个东西就像用惯了大屏手机,用惯了视网膜屏幕,用惯了4K屏幕,再回到从前一样难受。反正我是回不去的。 所以,我买了亚服的魔兽争霸,两百多块钱,听说阿根廷的就用20多块钱,没有那个精力去研究,毕竟钱多时间少。 (流程:注册亚服战网账号,切换亚服战网登陆,卸载原来的魔兽争霸客户端,出现购买选项,需要用有VISA功能的卡付钱。玩个游戏需要弄这一套流程,需要多少的热爱啊。) 亚服的好处就是没有和谐,战网天梯体验还不错,菜鸟很多,我这个不怎么会玩的这两天都打到130多名了。(注意,需要用加速器,不然延迟上千,没法玩,用加速器之后,延迟50多,比网易平台延迟还低。玩起来还是很舒服的。加速器连国际点需要用VIP,每月20多块钱。) W3C可以用亚服魔兽继续玩,不需要加速器,体验和国服安W3C一样。排到国内玩家延迟30到50多。W3C上高手云集,喜欢挑战的可以去。里面的一些小功能,比如视距调节,显示反补,采矿农民数量显示都很有诚意。但W3C有一个巨大的问题,就是非常不稳定,搜10局有四五局进不去,动不动就得重起游戏,非常影响体验。 所以,喜欢玩魔兽争霸的各位,你们想好去哪玩了吗?
做为一个十年老玩家,对于我来说,这个重制版已经接近完美 我很庆幸08年上大学的时候,有这个心情和时间来研究这个游戏。一个让人感兴趣的东西能让每天的生活都变得更加有趣。就像喜欢足球的人到了世界杯年的心情,喜欢NBA的人知道今天有决赛的心情,喜欢电子产品的人第一次见识到iPhone4的视网膜屏幕时个心情。 魔兽争霸玩了十年,只玩1V1,几乎每天都会玩上几局,从浩方、VS进房间,到后来的自动匹配的各种平台,到最后的官方对战平台。 现在这个快节奏的时代,很难有人会静下心来玩RTS游戏了,15秒的视频都嫌长呢,所以我很庆兴,当初的我玩了这个游戏,还玩进去了,才能在现在每天都收获这么多的乐趣。 看一部2小时的好电影和看两个小时抖音的区别是什么呢?抖音让人更放松,刺激更快,更多,但不深入,不震撼。而一部好电影就像深水炸弹一样,虽然它慢,刺激不那么强烈,但它会像深水炸弹,从内而外震到你,让人有更深远的回味。 与人斗的游戏带给人的快感是蚀刻在人类基因之中的,是无与伦比的感受。与人斗,其乐无穷。当然,被虐时的挫败感也是无与伦比的。如果有什么游戏是一辈子玩不腻的,答案只有一种,就是竞技游戏。就像围棋可以玩几千年。一场1V1必输局被嘲讽之后反败为胜,这种快感比我玩通整个漫威蜘蛛侠所获得的快感总和都多。 如果之前想过war3对于我来说有什么不完美的话,不支持宽屏是一个,1.29解决了。不支持高刷新率是一个,1.30解决了(1.30后我买了一套新电脑,144HZ操作手感无与伦比)。最后就是画面了,其实在打的时候,大脑根本无暇顾及画面质量的。但有时候看着那16年前棱角分明的模型,还有玩DOTA2的时候,我就会想,模型真的是最后一点不完美了。至于光影和渲染效果,因为是RTS游戏,有新引擎加持更好,没有也不强求了。 其实还有一点不完美,就是编队12人的限制。直升机、猎头13个不好办,60人口的兽族万金油部队不能编在一队。在A地面的时候,全队移动的时候,都会多出两步操作。如果是兽族后期80人口部分,甚至会出现3队,这样就会在开战前进行这样的操作,1a左键2a左键3a左键。本来只需要1a左键。 先写到这,有感慨继续写。
从心理学角度分析为什么000赢了之后观众们没那么开心 从现在观众的欢呼声来看,当FLY在赢了第二局之后,现在的欢呼声很大,在第五局击杀MK之后,欢乎声很大,在FLY打出GG,000赢得第五局之后,现场的欢呼声略小。 从贴吧的反映来看,也没有太多欢呼与赞叹000强无敌的,称赞也是冷静而克制的。而且出现大量HUM IMBA的议论。 我不讨论平衡性,我只从心理学角度分析一下出现这种现象的原因。 好莱坞的超级英雄电影大家应该看过不少,拿《超人归来》举例,很常见的一种剧本模式就是,英雄当年强无敌,但后来由于种种原因,人们反对他,质疑他,不需要他。然后在所有人都不看好他的时候,在人类陷入危难的时候,他王都归来,拯救人类,保护地球。这种剧本屡试不爽,说明这个东西能迎合大众的心理期待。 FLY最近的状态低迷,日常成为常态,直播间天天被黑粉喷,FLY就像是一个迟暮的英雄,被质疑,被嘲笑,被不看好。当FLY8进4基本0失误干翻120 ,半决赛0封萝丽特的时候,人们仿佛看到了这种王者归来剧本,并期待这个剧本能在决赛中上演。 但是现实没有像电影一样迎合观众的心理期待,残酷的现实是王者倒在距离终点的最后一米距离,戛然而止。 同时,4:1的比分也不符合人们对于精彩绝伦的决赛的期待。所以最后FLY打出GG的时候,从现场的送给冠军的掌声中,我听到了一丝遗憾。
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