天银炸 6604286
新九挖坑人
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子夜之章金条在哪 公司在哪 特工在哪 隐藏成就 攻略 转自bilibili'专栏,我看那个专栏搜索不显示所以在贴吧再发一次 ■金条怎么卖 方法一: 如果主角和艾斯亚合作 ,可以前往孤岛基地找艾斯亚卖金条 方法二: 必做的主线3-2遇到老头,先不要选“开始长谈”,和老头对话可以卖金条,每组90000信用点 ■商业凭证在哪,公司在哪买 #商业凭证获取: 孤岛基地找艾斯亚要,或者在东西配楼的"离岸物流"用卡蕾黎购买,或者第四/五章在办公室“安排”中用领导力开启限时特殊商店 #公司位置: 都在咲月馆后广场。主线3-1结束后,可以在最右侧的收垃圾商人那里入股雪晕公式,或者右上角的直升机那里入股安保公司 只要入股一个公司,米德奈特就可以被建立,会解锁一些特殊对话 (后续更新再加几个公司吧) ■特工在哪 #统合部主线4-3抓特工任务 夜晚调查联合机关办公厅,发现右下角一面墙的异常,往上一格点空气,发现特工,然后追出去打就行了 #阿伦抓特工任务 特工遍布咲月馆各地,只在夜晚出现,只能通过近战击败,击败后获得狗牌,可以和阿伦换钱 位置: 维修通道,后广场右侧塔楼后面,高级休息区,东侧厅二楼,西配楼花园右下角神社,等等等等 #红月线结局抓捕出逃特工 特工会在精力为0后开始出现,半隐身,然后慢慢往边境线前进,如果艾斯亚在会给你标记出他们的出生点。顺序是左下林子里,右下大坑,左上林子,右上双旋翼飞机后面,中间的破客车后面。 ■隐藏成就 #冬泳怪鸽: 在30天以后,天气转凉,去西林游泳 #通关个人线: 走联盟线,下地铁以后弹出分支结局选择:继续前进和返回隐秘山谷。 选择返回隐秘山谷,进入个人线结局。 其他问题可以在专栏评论区评论,全流程攻略会写的会写的会写的 作者:银阼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv11283149&urlrefer=7132a6dcd104e2ff24cc287c4f100155 出处: bilibili
【STEAM正式版】《子夜之章:历史的终局》3月12日下午出现 游戏类型: 很像AVG的角色扮演 版本信息: 正式版 制作情况: 用RMMV 1200小时(大概) 游戏时长: 8-11 小时 特色:树状多分支剧情,10W字对话,架空世界改编,魔幻现实\主义,小细节多 推荐游玩年龄:19+(剧情理解角度讲) 地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1209770%2FMidNights_of_Desperado%2F+&urlrefer=854187c0786a17cf300248da6573a259这个游戏最开始以《旁观者2》为灵感,又加了一些其他的元素,最终为半开放养成+剧情向CRPG,在这个新冷/战+魔法+赛博朋克+复古画风的乱炖世界中,正面临着一场全球危机。科学低谷,大国博弈...激起一系列时代的阵痛... 女主角是一名公职人员,你将扮演她加入一个正处于风口浪尖的组织,是否可以抓住这次机会步步高升,改变自己的命运,甚至改变人类的前途命运呢? 无剧透演示视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1u54y1a7wu&urlrefer=3b4f3d2c929d52ecd624c7ad1a8aa16f 怎么说呢,套用欧美大型RPG的故事思路却没有匹配的技术力,这款游戏肯定存在致命槽点,而个人认为比较优秀的地方大家也不一定真觉得优秀,不知道RM圈有没有朋友做过类似这种主题的游戏,反正是试试水,可爱的胖头像素小人嘴里说出一大堆大道理就很有趣哈哈哈
【STEAM】关于用一年半把架空世界二创游戏这件事 潜水多年终于回来了,从2014的贴吧百花齐放,到2016的QQ邦联,再到现在的俱乐部,架吧真是沧海桑田啊。 我的世界观【亚工】也是2014开始做的,前些年一直在闭门造车,内卷了相当多年,直到2019年上大学我才开始对外公布。 当时写的全是核心向短文,外人根本没法看,那是设定控最后的“辉煌”时代 (wx公众号:亚工内阁)由于六年的闭门造车,这个世界观已经有20-30W字各类文稿,各种图片和一些音乐,总体上十分复杂,无论是发设定集、短篇、漫画还是什么,都很难带动。也许从头开始写小说是一个不错的选择,但斟酌以后我还是选择放弃继续写作、写设定,停下一切脑洞,去认真做一个商业游戏,一个亚工同人RPG,我称之为《子夜之章项目》。 于是我用了一年半在steam上架了一个以我的世界观为背景的开放剧情类RPG游戏,类似底特律变人或者欧美RPG的风格,游戏引擎采用的是傻瓜都能上手的RPGMAKER。暂且在此卑微地分享一下感受。 商店页地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore&urlrefer=1eab7a4ade95af6a794459039db32708.steampowered.com/app/1209770 简介: “《子夜之章》的故事发生于2009年的红月特区,萨兰已经经历了二十年动荡的沧桑之变,刚刚结束极致运动与红月全面战争的清洗,国家政\治与经\济发展失调,资\本力量与基层群/众剧烈摩擦,国际上爆发了大萧条,然而萨兰抓住市场机会迅速崛起,产生了乐园世界的假象,让人们忘却自己正处于转/型的挣扎之中。红月统合部内部的矛盾,特区猖狂的乱象、冶兰代表/大会无功而返、红月教与特区政/府的摩擦、甚及与联盟等国外势力的博弈,全部一切将世界上唯一的魔法集团——红月教推向了危险的边缘。主角 杰丝·韦特拉娜 受到联盟的陷害而逃到红月教。玩家也将通过游戏流程改变主角、萨兰乃至世界的命运,深入了解这个错综复杂的二十一世纪一十年代的社会图景。”这里把游戏《子夜之章》称为【游戏】,原世界观称为【原作】。 起初几个月,我是完全根据原作背景制作游戏的,原作已构建了一套复杂的文明体系以及社hui至度,其中对思/潮和人物价值/观等设定的很多,社绘形态也与现实大不相同,加上复杂的人设以及前后六十年的大事年表......尽管这些在咱们圈实属正常操作,但如果把这些都做进游戏,对游戏圈的玩家就是致命劝退。 最后我尝试从两个方面解决这个问题, 一是以小见大,不写改变历史的大战,不写国王与英雄,只写一个小人物的救赎。取材于时间轴大概中间位置的一个时间段,只持续50天。游戏主角与架空的主舞台保持距离。设定是从一个大洋彼岸国度而来,不认识任何原作里的角色,她和玩家一起,需要逐渐了解时代的背景...了解周围一切,最终通向一个终极命题。 二是改变立意,我最终定义《子夜之章》为同人游戏,把原作的设定大量剔除,甚至根本不体现原作的立意,最终的剧本讲的是一个参考现实的,国际博弈的反/乌托/邦题材的故事。这是我目前为止写过的最激烈的剧本,也与近一年的大事件以及个人生活、思想转变有关,不过这也姑且算是一次特殊的尝试。 做游戏这个事....就是个大坑! 一年半里基本上任何精力搞别的,做游戏并不是无时无刻的脑洞狂欢,大部分时间都在修bug,淘程序,绘制立绘,搜集素材...由于是商业游戏,不能使用以前喜欢的bgm和图片;此外,要学习基本的游戏设计思路,多玩游戏寻找灵感,要照顾浮躁的市场,应对不喜欢看文字的玩家,要斟酌言行防止不必要的麻烦,除此以外还要反复修改剧情,让剧本和原作的世界观能很好地相容而不是有割裂感.......这过程并不享受,其本质上就是社畜上班,同龄朋友们都对我一年多的重复劳动表示不解和同情... 总之一千多个小时下去,你做出来的东西早已经不是那个让你心怀梦想的东西了。况且我这只是做了个10h剧情流程的2D小游戏,如果想把那更加宏伟庞大的计划做成游戏,比如做什么大战略游戏或者3DRPG,很可能要用一辈子。 除此以外,动画、小说、建模等等等......每个将世界观变现的实业渠道对我们都是一个陌生而复杂的新领域,可能遇到的问题远多于想象...可能会因为自己得不到关注而失去热情,可能因为专业大佬的批评而心神不安,甚至可能目睹自己的全部努力付之东流... 如果想做这些事,除了决心,也务必要对这个领域做好调查——业内的铁律、时下的环境、困难与挑战...没有哪个圈子是刚来就能一发冲天的,脚踏实地的摸索与学习...再摸索...再学习。 这个小游戏不可能火,所以我也不可能把它当做什么终点,等这个游戏发售完,尘埃落定以后,我也许会回到架空圈,继续那段精进而诗意的远大航程;也可能走上另一条进步的道路... 大家都不再是过去的那个少年,时时刻刻奔波在人生的红线上...愿我们曾经用热情栽培的树苗都能成长为绿茵蔽日,镌刻在生命的石碑之上。
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