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It's just like a diamond and you have to find it
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地图举例以沙二为例 1.前压不是什么时候都要前压的,正常情况下做好默认是最稳妥的,很多时候守不住不是因为没有拿到额外信息,而是因为默认都没做好直接被人家钻空。 但是有些时候该前压就前压,可以拿到好处的,尤其是对对面的打法有判断了之后前压会是一个非常好的拿信息和地图控制权的行动。 2.这个在白银局确实太常见了,比如明明A点4个人防守,虽然打了1个,但人家还有3个呢,如果对面没eco,慢打或者转点或者骗回防B都比无脑冲A强。而且道具管理也很重要。 3.首先人数要差2个以上才有绝对优势,3v4、4v5不是绝对的优势。而且人数优势要看局部人数优势,比如现在进攻A点,t有5人ct有3人,但是ct三人全在A防守,结果t一个在B洞老六一个在中门当camper,那对于进攻A的t来说还是一个没有优势的3v3 4.没毛病,有些人说自己每次一按4就召唤敌人,就是不知道什么时候该用道具。或者是明明队友告诉他对面全在A,B空,结果他进B手贱爆个闪,直接提醒对方提前回防。道具固然有用,但无脑用道具那是在浪费道具和浪费机会 5.白银局的rush放在major那简直是送,参考天禄 vs A队,沙漠二,手枪局。 具体每一把该快打还是慢打应该根据经济情况、队员状态、敌方战术特点、道具使用习惯、心态等因素来决定。所以一开始做默认肯定没毛病。 6.参考第三条说的局部人数优势,确实不能简单的说为挨个送。有的时候是因为对方枪刚,但有的时候确实是因为防守决策出现错误。比如ct2v1t带包的残局。很多人喜欢1A1B的防守,但这样实际是放弃了自己的人数优势,相对来说更稳健的做法应该是一起守一个点,如果t去了另一个点,那就一起回防发挥己方的人数优势
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