独邪剑鬼 独邪剑鬼
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转A9 操作蛋疼,帧数糟糕 《无主之地2》PSV版IGN小编试玩评测 无主之地2是开发商Gearbox Software的一款佳作,在PS3,PC,360平台上总共售出了数百万份。因此,Gearbox和2K同意让索尼把该作带到PS Vita平台也就显得顺理成章,特别是对于目前极度缺乏优秀FPS的PS Vita来讲。(目前只有杀戮地带佣兵) 事实上我对于能在GDC展台上看到Vita版无主之地2的试玩感到十分惊奇,特别是到目前为主索尼和2K对这款游戏都是闭口不言。PS Vita版无主2包含了完整的DLC,但是其制作水平显然不能和家用机或者PC版相提并论。 在我开始试玩的五分钟内,行走过几个区域,和一些敌人战斗过,我对Vita版无主2感到非常失望。虽说存在一些机能方面的问题(PSV机能虽然出色,但是还是远不及PS3),但是我还是忍不住质疑索尼和负责移植的Iron Galaxy,是否会对游戏进行进一步的优化。 游戏帧数问题非常明显,拖慢严重,甚至在一些不是很复杂的场景都会拖慢一到两秒,并且不止一次。因此,我希望V版无主2在发售之前可以进进一步进行优化,因为游戏的质量问题十分明显,而且我觉得在一些更加复杂的场景中,帧数拖慢会更严重。 我对游戏最大的疑问,还是在于操作方面。因为Vita没有L2,R2键,也没有L3 R3,开发商都试图用一个较好的方案来解决Vita少四个键的缺点。无主之地2的一些解决方案,显然不是太好,当然看起来也没有更好的办法。 瞄准和射击毫无疑问地是L键和R键,装弹,跳跃以及一些其他功能则用操作按钮解决。由于无主2有很多操作行动,触屏和背触则被充分用于四个最关键的动作。 左边触屏让你激活角色特殊技,右边则用来扔雷。这两个动作键设计没有什么问题,而扔手雷用右触屏是从《抵抗燃烧的天空》当中借鉴而来的。但是当用到背触时,事情开始变得有点糟糕。 左边背触是冲刺,右边则是近身攻击。然而,对于大部分人手持Vita的方式而言,背触可以说是相当的敏感,而这经常会影响到你在游戏中的射击和瞄准。我的角色经常在我没有刻意使用背触的情况下莫名其妙的拿出小刀。这直接打断了瞄准和射击,十分令人失望。 显然这些都没有很好很简单的解决方法,不管是触屏还是背触。而且我也只玩了一会,也许玩上几个小时候我会逐步适应操作。 无主之地2定于今年春天和同捆2000型Vita一起发售。
转A9 第三次超级机器人大战Z 时狱篇 发售确认 PS3/PSV《第三次超级机器人大战Z 时狱篇》 2014.4.10发售预订、CROSS SAVE对应 2部构成、系列最大参战作品数 32部 开发状况80% PS3版:税抜8070円、DL版同价格 PSVita专用数字下载版(无实体):税抜7121円 ・初回特典:HD版初代《超级机器人大戦》。DL版同样会带特典HD版初代《超级机器人大戦》 ・HD版初代《超级机器人大戦》4/24単体発売、税抜1204円 参战作品: ・无敌ロボ トライダーG7 ・太阳の使者 鉄人28号 ・六神合体ゴッドマーズ ・装甲骑兵ボトムズ ☆装甲骑兵ボトムズ ビッグバトル ☆装甲骑兵ボトムズ 赫奕たる异端 ・超时空世纪オーガス ・机动戦士Zガンダム ・机动戦士ガンダム 逆袭のシャア ◆新机动戦士ガンダムW Endless Waltz ・机动戦士ガンダムSEED Destiny ◆剧场版 机动戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆机动戦士ガンダムUC ◆トップをねらえ! ・マクロス7 ・マクロス ダイナマイト7 ・剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ ・剧场版マクロスF~サヨナラノツバサ~ ・真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最后の日 ・真マジンガー 冲撃!Z编 ・地球防卫企业ダイ・ガード ・THEビッグオー ◆フルメタル・パニック! ◆フルメタル・パニック?ふもっふ ◆フルメタル・パニック!The SecondRaid ・獣装机攻 ダンクーガ ノヴァ ・天元突破グレンラガン ・剧场版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 ◆ヱヴァンゲリヲン新剧场版:序 ◆ヱヴァンゲリヲン新剧场版:破 ・コードギアス 反逆のルルーシュR2 ☆アクエリオンEVOL ☆系列初参戦、◆Z系列初登场作品。
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