十方夜 十方夜
啦啦啦。
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非常理解反对联动角色的观点但是 首先,罪魁祸首是卡表不肯投入更多,能四个新角色已经很不错了。 六个新角色,实际相当于每一到三个月就要出个新的,四个新角色制作周期可以到三到六个月。六个角色,制作团队可能不是扩大一半,而是要扩大一倍。 目前这个角色制作精度我很满意,如果六个新角,角色质量比现在低,我不接受。 如果想要六个新角,质量还高,请多买第二季季票或者投资卡表。 其次,联动角色对我来说的痛点有两个: 1 是很多老玩家真正提到的,比如不知火舞出了,源柳斋真纪就不可能出了。真纪和舞比起来那我肯定还是真纪。 这两个联动角色不是暂时顶替,第二年本该出的老角色位置,而是永远顶替类型相似老角的位置。 源柳斋真纪打法是拐棍和腿法,跟舞其实完全不一样,可由于舞参考她人设,可以认为真纪不会出了。 如果老玩家喷这一点我很能理解。 2 是联动角色质量,这个可能是未来争议点。首先中拳中腿怎么搞,cvs里也没有中拳中腿。 然后这俩角放街霸都是强突进,没准特瑞绿冲冲拳一招进厕所等等。 很多人老喷占位置,其实角色质量才应该担心。 第三,我要喷某些老玩家了。 某些老玩家想要老角色可以,但能不能先把老角色统一个意见? 出樱就满意了?还想要美华、卡琳呢。 出沙加特还想要叉子呢。 出老角这些人也不会满意,照样会喷。那为啥还要在意这些人的看法。 建议这些人不买季票2,身体力行反对特瑞小舞恰饭不就得了。
曼农现在是神农 咱是老曼农人了,以前常哭弱,练了两天新版曼农已经笑嘻了。那些看不起我农的选手,randumb、idom、雾影、阿凯等必将在大赛上将他们吊打。 曼农人只要这两天练练,绝对感觉到脱胎换骨。 曼农现在唯一的弱点就是近身难,其他的强点: 第一个质变: 加强帧数、三点确认,曼农人普遍强立回,差合之后扫地机打倒能力大大增加。 第二个质变: 26ppk进连段是质变,推板能力爆炸,意味着只要版中被曼农打个差合+扫地扫倒,绿冲4hp压制一到就会4hp、26ppk连段踢入板边,媲美肯的推板能力。 4hp加强,后续可接很多东西,多了无数连段选择。 同时小连段伤害普遍2500以上,中等斗气连段普遍能达到3000左右或以上伤害,以前好不容易摸个差合,结果三格斗气2200的日子拜拜了。 第三个质变:4hp等加强,让我农的压制能力现在已经爆炸,一个差合扫倒,绿冲压制可以选择4hp、4mk打中段、绿冲2mk下段以及猜投,同时投择机会大大增加,一旦被压中就是进厕所,长发肯 。 第四个质变:原先曼农没有绿冲联防招式,导致只要被曼农确认直接凹就完事了。新版曼农2lp加强,绿冲2lp为联防,无法凹,可以绿冲2lp防凹,对手再也没法肆无忌惮地凹了。 第五个质变:起身斗反。这个就不提了。 从无四肢残疾到四肢健全人,不是曼农人体会不到 ! 总结:更容易确认、更容易击倒、投择机会增加、连段伤害增加、推板、压制顶级。 即使很多弱角都获得了增强,群神乱舞,曼农也至少中流水平。 目前弱点,很难近身,对曼农定位来说,完全可以接受。 法国神农一定会在比赛上大放光彩
最近看雍正王朝,结合ck2经验,我…… 我觉得康熙肯定是要传位给丝丝(十四)王爷。 别的什么理由就不谈了。很多人说丝丝只会打仗,不能传位。这个也有丝丝粉讲了,去西北领兵是要跟西藏喇嘛和蒙古王公做外交,而在真实历史上,雍正并没有什么雍正王朝前几集讲的那么多事迹,什么追欠款啦赈灾啦。 就谈一个理由。很简单,因为丝丝王爷年轻,能干。这两条就够了。 在座各位都是当惯皇帝的了,试想在国家有隐患,暗流汹涌的情况下,你们是选个四十多岁的还是三十五岁的,哪怕前者点金手?在古代四十多和三十岁那是不一样的。毕竟四十多岁的可能隔天就死了。再结合雍正真实历史上种种心虚举措,应该就是十四没跑了。 另外很多人吹这剧宫廷阴谋如何如何神。各位老戏骨跟演员确实演得好,但要说如何如何神官场写照,那可未必。 因为里面其实充斥着各种金手指。 就比如第一集,八王爷九王爷给手下门人的信***就到了雍正手上了,没这封信雍正还干个屁。 那雍正怎么安排的,那八爷笨到这种机密让雍正轻易拿到皇位还能有戏? 不是我找茬,真实争斗里最难的反而就是这种地方。都知道要给敌人安插眼线,那咋安插眼线,哪个电视也不讲…… 往后还有类似这种地方。重要的信息编剧总是安排该知道的轻易知道,不该知道的就各种智商降低…… 因为有人跟我吹这剧的阴谋吊打日本大河剧,我不知道他看过几部大河剧。首先我看的前几集确实是集集无尿点,好看,但要说吊打……乃至吊打世界其他所有阴谋剧。吊打大部分或者一部分,我是同意的。 这剧的阴谋有很多都是专属中国封建集权的阴谋,就比如乌先生,说白了就是揣摩康熙的心思,然后编剧让康熙的心思随着他走,就显得他很聪明。雷霆雨露具是君恩,臣子毫无反抗能力。 如果是神罗呢?那哪还用得着揣摩什么鬼皇帝的心思。德川家康揣摩丰臣秀吉的心思也用不着跟皇帝一样。只能说,阴谋类型不一样。 又想起来一件编剧给八爷降了智商的事,就是中间彻查刑部扳倒太子。首先伪造关防在上帝视角看来完全就是蠢事,八爷应该知道皇上知道太子肯定不会谋反,从结果上讲完全不用伪造。不过伪造了也就伪造了,就算皇帝发现了,那太子被废也已经是事实。最重要的,也就是直接导致八爷没戏的,是那个肖国兴,八爷到底要智障到啥地步才会让肖国兴乱说话……这完全是强行降智商,明明可以用各种手段,哪怕不杀死,也能威逼利诱封口啊。这计谋顾头不顾腚,就这还智商高……
烽火戏诸侯 运营耍群猴。 从我个人而言: 1 七点开服炸服,运营对一个应该早有预警,玩家百般提醒的活动预案做的不够,导致重大事故。 原谅了。 2 科技号问题,公告遮遮掩掩,顾左右言他,假装无事发生。毕竟对于运营来说,科技号是个很难公关的问题,原谅。 3 官博装死,主站下宣传,装死是运营界自以为的惯例,主站下宣传可能是沟通不到位,选择原谅。 4 三点开服问题,毕竟对于程序员来说,三点开服和天亮了开服,那是不一样的。理解,可以原谅。 5 延迟开服。延迟开服对于有经验的玩家来说是正常操作,哪怕大家确实很气,延迟开服本身谈不上是什么超级婊点。 6 重点来了,真正运营把玩家,而且是把熬夜的本游戏核心玩家当猴耍,就是这波三点整定时微博公告。我很有把握的说负责这事的肯定要开几个。直接引爆了我所有的气。 舰c,也是一个延迟开服的,可人家七点开服,六点半告诉你或者六点告诉你延迟到十一点,十点钟告诉你延迟到两点。 三点整发公告,这是个什么操作?不是谈定时微博(万一不是呢?对吧。呵呵)而是说明运营本身就是在做了这个预案,定了让玩家陪加班的三点之后,再预定一个延迟预案,然后公关设定点微博下班走人。 这本身就证明,运营根本没有把这个三点开服当回事,当成死线,当成重大运营事故。 七点炸服,三点死线,修复修复发现不行发公告延迟,这是能力问题。 七点炸服,同时规定三点开服,开不了,没关系,玩家配当我们的儿子吗?定好延迟开服的公告语句,发了下班走人。这是耍猴问题。 一句话总结,bgo膨胀了。前几个月的一片赞美声,让运营真的以为月球人是世界上最好骗最有钱的rbq了。
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