自由枪骑兵💥 kohiro_fly
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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安兹到底有没有人性 安兹到底有没有人性,目前来看有两种不同意见。 第一种,“安兹正在渐渐失去人性”,这是明显错误的一种观点,也是大量云读者持有的观点,至于错在哪,我觉得但凡认真点看书的朋友们都知道,就不细说了。 第二种,也是目前主流的观点,即“安兹自从穿越起就完全没有了人性,根本不存在逐渐失去一说”,这种观点,我个人觉得,在狭义的方面无疑是正确的,安兹连人都不是,甚至不把人类当作同族,当然没有人性。 而我要提出第三种观点,在广义的人性上,安兹从来不曾失去“人性”,甚至还非常有“人性”。下面就来说一下我的观点。 在穿越之前,安兹作为人类,即便是生活在赛博朋克反乌托邦的世界,也没有某些人说的那样冷血无情生死看淡,只不过是在现实中没有亲朋好友,所以只能将感情寄托在游戏同伴的身上,纵览安兹的游戏经历,就能知道他非常重视感情,不论同伴们们有这样那样的缺点,都真诚相待,同伴离去之后也时常怀念他们,将他们共同创造的大坟墓视为最珍贵的存在。 穿越之后,安兹依然非常有人情味,将大坟墓以及其中同伴创造的npc视为珍宝,容不得半点玷污,为了大坟墓他几乎愿意做任何事,即便违逆他本人的喜好,在夏丩被控制时,明明有稳妥的办法,却因为不忍心看着孩子们自相残杀而亲自战斗,包容孩子们的性格,哪怕他自己并不赞同,只是因为这是同伴们的造物,担心孩子们太累而想着安排休假,哪怕他们并不需要,说实话,有这种领导的话怕不是做梦都要笑醒。 综上,我觉得安兹的“人性”并没有失去,甚至没有改变,唯一改变的,只是他情感的投射对象,当他还是人的时候,他的情感投射对象也是人,即使同伴都是异形种,因为他知道,在异形角色的背后也是和他一样的人。而穿越后,他的种族改变了,不再将人类视为同族,由此,他的情感投射对象也从人类变成了他认可为同族或者同级的对象。 至于那些依然抱着人类至上观点的人,如果是现实背景,人类是唯一的智慧种族,那人类至上没毛病,但OL的世界拥有多种多样的智慧种族,人类不再是世界的主宰,而是其中的一员,如果你们依然无法转变过来,那我建议你们还是去看别的书吧,OL不适合你们,你们也不适合OL,就这样吧
科普:物理防御属性 物理防御,或者叫防御等级(AC)是一个由多项属性综合计算得出的数值,并非一些网游中简单的数值相加,其计算过程相当复杂,同时涵盖了包括措手不及、倒地等各种情形下的计算公式,而OL人物卡上的物理防御一栏也只是一个笼统直观的表达方式。 防御等级(Armor Class) 你的防御等级(简称AC)表示对手要击中你有多困难。也就是说,他的攻击检定结果必须等于或大于这个数值,才能击中你。一般而言,没有任何防具的人,他的AC是10。 AC的计算公式如下: AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值 盔甲和盾牌加值:你的盔甲和盾牌都会对AC提供加值,这代表它们能抵抗攻击的防护程度。 敏捷调整值:如果你有高敏捷值,就可以机灵地闪躲敌人的攻击。反之,如果敏捷值太低,就常会因为身手笨拙而被击中。所以敏捷调整值会影响AC。 要注意的是,盔甲会限制敏捷加值。当你穿着盔甲时,有时可能无法将敏捷加值完全计算在AC上。 有时你会失去AC上的敏捷加值。因为敏捷加值是表示你能灵巧地闪躲攻击,所以如果你当时完全无法对攻击做出反应,那么就无法将敏捷加值计算到AC上(当然,如果你根本没有敏捷加值,就没有影响)。可能发生的状况包括:处于措手不及状态、遭到隐形的敌人攻击,或正悬挂在熔岩河的断崖边等。 体型调整值:在战斗中,体型较大的生物比较容易被击中,而体型较小的生物则比较不容易被击中。因为此调整值也会影响攻击检定,所以,举例来说,半身人攻击另一个半身人并不会特别困难。 其他调整值:其他会影响AC的因素。 增强加值:防具增强之后可以有更好的防护力(例如:+1链甲、+2大型盾牌等)。 偏斜加值:有些魔法偏斜效果可以弹开攻击,增加AC。 天生防御加值:天生防具可以增加AC(一般生物种族都没有天生防具,只有某些长有鳞片、毛皮或肌肉特别强壮的生物,才有天生防御加值)。 闪避加值:有些AC加值是因为人物主动避开攻击,例如:矮人面对巨人时的AC加值,或进行防御式攻击的AC加值等,这些加值都称为闪避加值。当你失去敏捷加值时,你也会失去闪避加值,但穿着盔甲不会限制闪避加值的上限。和其他的加值不同的是,闪避加值可以累积计算,例如:矮人在面对巨人时,AC有+4闪避加值,他若进行防御式攻击,可以再得到+2闪避加值,所以他的AC共有+6闪避加值。 接触攻击:有些攻击不受防具影响,包括盔甲、盾牌和天生防御。举例来说,若某个法师施展「电爪」接触攻击你,无论你的防具多精良或是皮有多厚,只要被碰到就会受伤。此时攻击者必须进行接触攻击检定(可能是远程或是近战接触攻击检定),但你的AC不能加上任何盔甲加值、盾牌加值或天生防御加值。体型调整值、敏捷调整值和偏斜加值(如果适用于该攻击)则照常计算。 例如,某个术士试图施展「电爪」攻击托达克,托达克仍保有+1敏捷加值,可是他鳞甲具有的+4盔甲加值,和大型木盾的+2盾牌加值,都不能计算。所以在对抗此次接触攻击时,他的AC只剩下11。 洞察:如果你有高感知,则可能在战斗中提前预判对手的攻击而进行直觉闪避。 幸运:你踩到狗屎摔了个四脚朝天却意外躲开了对手的攻击。 至于大多数人对防御的理解,其实是被称为伤害减免。其规则如下: 伤害减免(Damage Reduction,特异能力或超自然能力):具有这种特殊性质的生物能够减免由大多数武器和天生武器造成的伤害。伤口立即愈合,或者武器未造成伤害便弹开(不管是哪一种,对手都会发现攻击无效)。该生物在被能量攻击(包括非魔法的)、法术、类法术能力、以及超自然能力攻击时仍受到正常伤害。某些特定的武器有时也可以造成正常伤害。 举例说明,外传《昴宿星团的一天》中提到,狼妹对于银质武器以外的攻击可以减少25点伤害,那么她的伤害减免就是:25/银,前面数字代表减免的伤害数值,后面的银代表银质武器可以突破减免,减免的方式有很多,各种怪物都不相同,常见的有: 5/精金,即受到除精金武器以外的武器攻击可以减免5伤害。 5/守序,只有守序武器可以造成全额伤害。 5/+1,只有增强加值1以上的魔法武器可以造成全额伤害,非魔法武器造成的伤害减免5。 5/穿刺,这是代表怪物对穿刺攻击以外的类型均可减免5点。 5/-这个格式也代表受到任何形式的攻击均能减免5点伤害,没有任何方法可以突破。
拒绝标签化思维,详细解析人物性格 现在贴吧里标签化思维十分严重,一谈到塔其米,就是善良、正义,一谈到乌尔贝特,就是恶、中二,这种简单省事但是极度肤浅的思维方式真是害死人,今天就来好好谈谈这两个角色。 本人并非专业分析,只为抛砖引玉,让更多的人去深入思考,避免简单粗暴的标签化思维方式。 首先是塔其米,这个人物原文也多次提到,尤其是对正义的执着,那一句“路见不平,当然要拔刀相助!”很好的凸显出了一个乐于助人,坚持正义的形象。但是人物的性格是非常复杂的,简单的一两个标签显然无法描绘出全貌,诚然,塔其米有其善良正义的一面,但原文中的很多细节也描写了很多人忽略的事实。 很多人都知道,在早期还是集团的时候,有一名成员退坑,这个事件BD4中有过解释,主要原因就是塔其米不顾同伴的反对,擅作主张,并且强迫其他人接受,导致了不满,最后一人弃坑退游,这表达了塔其米性格的另一面,即专断,听不进别人的意见,好在他在建立公会的时候有自知之明,主动让位,才让安兹乌尔恭不至分裂。 如果塔其米真的代替安兹来到异世界,没有同伴对他提出反对意见,整个大坟墓都将他奉为神明,那么,专断的正义将更甚于邪恶,他很有可能强迫整个异世界接受他的正义,强迫整个世界按照他的意愿运行,这有多可怕不用我多说了吧。 再来谈谈乌尔贝特,他身上的标签主要就是恶、中二,所以很多人理所当然的认为他来到异世界也同样会到处作恶,但是这些人根本没思考过他恶与中二背后的原因。 我认为,他在游戏中的恶、中二,都是来自于对现实世界的憎恨和对自身的无力感,反抗那个吸血的世界,却又看不到希望,只能把心中对世界的恶意发泄到游戏中,而且,反抗那个赛博朋克世界的人,难道必定是本性邪恶的吗?换个作品这种人是妥妥的英雄好吧。 如果乌尔贝特到了异世界,束缚和压迫他的因素不复存在,一切让他感到愤怒和失望的事物一瞬间消失不见,心中不再有负面情绪需要发泄,他还会像游戏里那样坚持恶吗?我想很多人根本没想过这个问题吧,他们只知道简单粗暴的贴上几个标签,万事大吉,一切都只需要基于这些标签即可。
由某篇帖子而产生的胡思乱想 今天开心的逛着贴吧,看着吧友各种舌灿莲花,本来是很愉快的事情,然而还有一些吧友的发言让我有了些想法,这里不会指名道姓,也不是批判谁,只是讨论一个现象,以及现象背后的想法。 不知道从什么时候开始,吧里经常有吧友脑补,如果GM,甚至是一个开挂的玩家穿越过来,会怎么样,会不会吊打老骨,诸如此类想法。 说实话,每当看到这一类文字,我心中总会感到隐隐的不适,脑海中总会不自觉的浮现出自己经历的一些不好的事情。 先表明立场吧,我作为一名老玩家,对开挂这种行为是深恶痛绝,对开挂玩家也是坚决鄙视,本来一款很好的游戏,大家互相帮助,互相切磋,交流心得是多么愉快的事,然而有的所谓“玩家”,由于各种各样的原因,不愿意花时间去思考,不愿意花精力去练习,总想着通过某些见不得光的手段去赢得那虚伪的胜利。他们只需要短短几分钟就能将其他玩家数十数百个小时的努力化为乌有,他们不需要任何的练习就能将其他玩家努力锻炼出来的成果踩在脚下,让无数曾经热爱游戏的玩家无奈退出,而这些人,就是所谓的外挂玩家。 也许在他们的意识里,开挂这种事无足轻重,甚至还很有意思,更有甚者还狡辩说开挂是他们的“自由”,然而,他们并没有意识到,在绝大多数玩家眼里,开挂这种行为是极其卑劣和不道德的,在某些国家,甚至将开挂列为违法行为,正是因为这少部分玩家的卑劣行径,才会使得“中国玩家”这个群体在外网被鄙视,被嘲讽,每当他们取得好成绩的时候,经常会有外国玩家说:“他是中国玩家,肯定是开挂的。”然而,这些开挂者根本想不到,也不在乎自己所代表的群体会被冠上怎样的骂名,他们的眼里,只有那虚伪的胜利和可怜的自尊。
我也来说说白金龙王 最近吧里有些说白金龙王的帖子属实把我逗乐了,一群人拿着他们食物链顶端的地位和他们不成熟的道德观对着一个虚拟奇幻世界,而且是多种族的奇幻世界的角色侃侃而谈,让我不禁感慨云读者恐怖如斯。 在笑到肝疼之余,我就来说说这个颇具争议的人物吧。 首先,有人提出,白金说是守护世界,实则是守护自己的既得利益,那么我想问,它的既得利益是什么?整个大陆除了他自己的几个据点之外,还有大部分领土在其他种族手上,而且这些国家也并没有向白金交纳过任何形式的贡品,更谈不上臣服,甚至教国这些国家还处心积虑的要搞他,请问他守护世界利益何在?就为了自己那一亩三分地?那这样的话,任由安兹灭了王国教国才对他有利不是吗? 所以,很多人从根本上理解错误了,那些人仍然认为人类是世界中心,是天之骄子,必须要帮助人类才是守护世界,这是典型的人类至上思维,因为异世界的智慧种族不仅仅只有人类。 白金真正守护的,是世界的“秩序”,而非“幸福”,这个异世界就好比我们人类的自然保护区,尽管要保护动物,但我们并不会阻止保护区的自然法则,不会阻止动物之间的生存竞争,我们阻止的是持枪的盗猎者,也就是外来的、相比动物来说的绝对强者。 白金也一样,他不会阻止异世界本土居民之间的纷争,因为这也是世界秩序的一部分,他要阻止的是像他这样的超越者,或者说是外来的强者以绝对武力进行的屠杀,阻止这个世界秩序的崩坏。 有些人,只看到眼前的,单个国家的兴衰,看不到整个世界的秩序,他们错误的认为守护世界就要让世界上的人幸福,这样的想法太渺小,也太狭隘了。
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