黑鸟要革命 黑鸟要革命
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htoc打了不到一个星期,就有**好了伤疤忘了疼。 普通toc够简单了吧,yy都不需要上。拉15个人就能轻松全通。结果呢???某些人嘴巴里的全民狂欢呢?周四新cd的达拉然大街上都看不到几个人。集合石上的团更是少的可怜,甚至比奥杜尔末期还要少!!这才打了1个月啊!!!我们服好歹还是老牌人口大服都这样,其他服怎么样我都不用看都知道。 普通toc打了一个月,结果是我奥杜尔时期加的20几个公会团(注意是公会固定团,不是外面金团团长开的流水团,全都是团长没有双倍补贴的团,少部分是均分团和两个全明星冲分团)散了一大半,如今还在活跃开团的只剩下4个群,解散的原因几乎都是因为组人不好组,加上太简单了完全没有开固定团的必要,打了两个cd团长就把活动停了。大家都去野团混的了。直到htoc,才有几个群重新把团又开了起来,然而这一来一回多少玩家AFK?多少团长跑路? 还有说什么反对削弱的是排骨人急了的脑残言论?排骨人会关心游戏难还是简单???排骨人眼睛里只有金价!!!影响金价的是什么??影响金价的是游戏好不好玩啊!大傻子!游戏好玩玩的人多需求多,排骨人才有地方卖金吃排骨,游戏不好玩一坨狗屎普通玩家不是AFK就是不消费和普通toc一样,排骨人吃谁去?你雷火爹会给半毛钱吗?
不知道这个吧里有没有官方的人能看到提几点建议 1.以前同一个号在不同区是可以在不同的区服同时登录的,结果上次更新后直接暗改,连体号不能同时登陆了,我在新区和老区都有号也都充了不少钱,你这样不声不想的就给改了,我在老区的号怎么办???充的钱官方给退吗??? 2.能不能优化一下装备管理系统,现在的装备管理系统真的是一坨屎。这游戏玩法这么多,光装备本就有三个,阵营试炼两个,还有打龙,魔潮,竞技场,神器副本,装备地下城,每一种玩法都需要不同的阵容不同的英雄,每次打不同的副本的时候就要自己手动一个又一个换装备,换到最后把身上的装备换的乱七八糟的。就不能出一个战术面板系统??让玩家能够保存不同队伍里的英雄和英雄身上的装备配置??需要换的时候直接读取保存的队伍和装备配置就能直接用,不比现在的装备管理系统强一万倍?? 3.月卡能不能便宜点,这游戏三种月卡加上特权卡要300多,放眼国内手游圈这价格简直独一档。尤其是那个召唤月卡,辛苦签到一个月,有时候还不如游戏里的限时礼包就挺离谱 4.也是上次更新后,官方不声不响的暗改了矮人商店里用金币购买“自动战斗次数”的几率,然后加入了一堆没啥人买的红抽碎片和黄抽碎片。暗改前每天在金币商店能买20到30次自动战斗次数,暗改后现在三四天都遇不到一个,倒是红抽碎片和黄抽碎片一个劲的出,导致现在每天的自动战斗次数压根不够用。官方就这么小气连这点三瓜两枣都要和玩家扣吗??? 有时候我都怀疑这游戏策划到底玩不玩自己的游戏??整天瞎几把改。刚入坑的时候还觉得这游戏挺良心的送的东西多,虽然商店定价高对氪佬不友好,但是对小氪和微氪玩家的体验还不错,没想到这还没过去多久呢官方就开始搞暗改逼氪了。
谈谈天命副本,为什么玩家这次反应这么大? 看了策划今天发的所谓道歉申明,还搁这拉着打击工作室的虎皮扯大旗!去年从头砍到尾,真的是为了你嘴里说的打击工作室吗??说白了策划就是贪得无厌,想把玩家都赶去口袋消费。毕竟网络游戏管理新规已经是箭在弦上不得不发了,而你对比一下新规和口袋就会发现,现在的口袋运营模式,包括口袋活动等等基本上都是精准踩雷,不是明目张胆的赌博就是变相赌博!可以预见,一旦新规实际出台,梦幻口袋版必然遭受到全面打击!网易就是看准了这一点所以你回过头去看去年至今的所有口袋活动你就会发现,网易就是在暴风雨前的狂欢,疯狂出各种赌博活动收割玩家韭菜!为了达成这个目的,网易必然会选择削减玩家的游戏内产出! 然而这一过程中最大的问题是,网易的现任策划团队做的太糙!太贪得无厌了!他们啥都想吃但又啥都不愿意放手,最终才酿成了这次玩家的群情激奋! 举个例子,还记得口袋最开始的样子是啥吗??口袋刚出的时候,也仅仅是为了愿意花钱的玩家提供一个快速获得经验的办法。过去没有口袋的时候,玩家升级175甚至冲击千亿需要巨量的经验,光靠游戏里获取经验渠道普通玩家根本不可能有那么长的在线时间,于是梦幻养活了一大堆的管家和代练工作室。甚至第一个千亿老板,光是雇佣工作室花销就十几万。于是网易推出口袋,与其让老板们把这笔钱送给工作室,还不如网易我自己来赚,于是网易推出口袋版,给有需求的老板玩家一个额外的经验过获取渠道,价格甚至还比工作室便宜,所以最开始的口袋版玩家并没有啥抵触心理,甚至还获得了广大玩家的欢迎。后来官方还推出了诸如口袋帮贡等玩法,原本需要花大量时间跑商才能获得帮贡的途径,现在你在也口袋版里花点钱就能轻松获得。本质上网易在赚玩家的钱的同时,也是在给玩家们减负,所以广大玩家也愿意在口袋里花钱换帮贡。从一点就能看的出来网易推出口袋的出发点,就是给玩家提供一个用钱来换时间的渠道。 需要特别注意的是,这一过程中网易并非是没有付出任何代价的,网易付出的最大代价就是点卡收益。因为无论是经验也好,帮贡也好,玩家通过原本的获得渠道都需要付出大量的游戏时间,给网易贡献大量的点卡收入。而当玩家选择从口袋版获得后,这一部分点卡钱网易自然也就赚不到了,当然口袋版带来的额外收益可以弥补这一收益,所以对于网易也是利大于弊。因此,早期的口袋版,实际上在玩家和网易的利益间处在一种微妙的平衡阶段。 然而这一切,从去年开始网易一系列的大砍的操作中彻底改变了!纵观去年至今的一系列大砍和逼氪行为,你都看不到网易以往的“用时间,换金钱”的核心思路。比如说周一妙手仁心活动,网易不仅仅砍了活动的物品奖励和收益率。还极大提升了难度,更是在除虫等任务上强行修改怪物波树,削减了玩家的任务效率,等于是玩家现在需要花更多的时间,还得不到和以前一样的收益。 这一思路的背后,说白了就是网易既想削产出逼玩家去口袋消费,又舍不得玩家的点卡收益!但他忘了玩家有另外一种选择,那就是不刷!惹不起还躲不起吗?于是妙手仁心一夜之间从堪比周末活动,人人都刷的活动,变成了现在这幅狗都不刷的样子。网易既要也要的嘴脸反过来搬起石头砸自己的脚。 然而网易现任策划团队从妙手仁心身上没有吸取任何教训,他们的想法是把妙手仁心的失败归咎于他不像师门,抓鬼,副本这样的基础核心玩法,所以削了也就削了,玩家可以不刷。于是他们得出的结论是那我就动基础核心玩法的刀,让你不得不刷!!你们玩家别想逃出策划的手掌心! 于是我们才看到去年一年网易的削押镖,削抓鬼,削物品暴露,削周末活动的各种骚操作,并最终整出了“天命副本”这个大活。 我们回过头来看天命副本是不是这样。改版前的副本分三种,有一周一次的大副本如乌鸡,金兜洞,也有一周两次的小副本比如车迟,石猴。打副本梦幻币收益高物品产出好,小副本收益低物品产出差但是花费时间少,所以无论哪种副本,玩家参与度都很高。而天命副本呢?首先是无论是原先的大副本还是小副本,收益全部大砍百分之60,且大幅度下调物品奖励!其次是副本cd一律调整为4天,也就是过去小副本的Cd。同时对副本难度没有进行任何调整。于是和妙手仁心一样,玩家现在需要花费比以前更多的时间在副本上,还得不到以前一样的奖励。说白了,现任策划就是一毛不拔的铁公鸡,既舍不得玩家的点卡收益,又想从口袋赚钱,吃像太过难看最终引起了如今这么多的玩家的抵触。所以网易砍收益压根就不是想打击工作室,单存就是想吃更多而已! 说到底,作为一个玩家,我们不是反对打击工作室,不是不能砍产出。比如削打图次数,削跑环次数,削抓鬼次数的时候,为什么玩家都没有这么大的抵触心里?因为这些任务在削减的同时,也节省了玩家花费在这些任务上的时间,也是再给玩家减负。就像公司降薪了,但是工作压力也大幅降低,员工还是会愿意留在公司上班。但是你要是不仅仅降薪了,工作压力比以前还大,你看还有谁愿意留在公司给你打工?
EU3瑞士山民真是屌。简直就是勃艮第克星啊 这是偶第一次玩意大利国家,开档1399年威尼斯,开局结盟了奥妖教皇匈牙利,而瑞士也在此时投来了橄榄枝,原本玩奥妖也好勃兰登堡也好,法兰西也好,印象中的瑞士的存在感并不强。然而第一次意大利战争结束后让我彻底改变了对这些深山上的雇佣军民族的看法。开局刷出了收复维罗纳的任务,然后纠结一干盟友对米兰开战。除了匈牙利正在被帐哥爆菊脱不开身背盟以外,原本以为凭借教皇奥妖两个大哥的影响力拿下米兰应该不成问题,然而事实证明我彻底高估了奥妖的战斗力。 当我两下拿下伦巴第逼米兰送掉维罗纳后‘,原本是估摸着要西进瑞士帮瑞士山民打勃艮第。结果当我打开战役面板一看,奥妖已被波皇揍的不省人世,东郡已丢全国上下只有不到9000雇佣军。波皇1W2兵力正在围攻维也纳,而奥妖国内的厌战也已高达7.4,估摸着是离割地求和不远矣。 而原本在我印象中打酱油的瑞士山民,面对连我看着心里都发毛的3W勃艮第大军,硬是凭着本国9000人拼掉了1W8的勃艮第大军,尽管最后寡不敌众被这个法王麾下最大的封臣全灭,然后这帮坚韧不拔的高低具名马上又重整旗鼓,4000军队马上入侵勃艮第本土,甚至还围攻离首都勃格莱只有一步之遥的卡罗莱。当我收拾完米兰准备北上援盟时,瑞士山名硬是靠着游击和损耗以3.4的厌战打的勃艮第厌战高达9.1。瞬间令我对这一传说中的中世纪最优秀的雇佣兵国际刮目相看啊。立马发兵东进,帮助马上就要崩溃的奥妖抵抗波皇的攻击。 第一次意大利战争,最终波皇在被我和奥地利依靠游击战术打掉了厄尔士和帕尔森进军首都波西米亚后,在首都被围的情况下接受了我们的无条件和平。直到此时瑞士境内已丢3城,还有9000的勃艮第大军正在围困首都伯尔尼。而勃艮第的厌战已经高达10.7。和这帮瑞士山民比起来,被波皇2W5千大军就揍的妈都认不到的奥妖简直就是战5渣啊
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