罗塞塔塞罗
叫我小夜可好
不存在。
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沟槽的sol 啊?😨还…?啊?😰啊?😭索尔这是机兵啊?😭 这局…这局没有翻腿5k了😭只有ffn只有大升龙上墙😡只有沟槽的单发确认火车😭只有…啊!!!😭我在看什么卧槽里的😭
想笑就笑吧 人抽完直接晕过去了
透过现象看本质—现环境游戏制作黑点 起因是在一个群里聊 然后就看到了刻板印象大赏 其有些发言典到可以套在很多人身上 看了一眼发现已经能写个大型QA了那就写个大型QA 后来才发现是纯粹的情感宣泄机 聊天是聊天 发泄是发泄 人云亦云嗯聊只会让人觉得像个别人思想的垃圾桶 人不要当二极管
锐评dc杯卡组 码了一堆字误删了 不想码第二遍就随便写点极简版 雷精 大相剑 不管现在怎么评价雷精我相信一定再也不会有人说雷精是超主流了 神碑 强欲之壶均 半个卡组都在抽 我三张灰顶不住了 别人是系统外单卡 他是系统外终端 烙印 想打竞技玩就对了 十一期主线卡组 补强可以给你补到明年 后面还会有深渊兽补强 地天使烙印属于是纯纯的意外 从ocg的发售时间上来看本来并不会有这个东西的出现 可以说是md特色卡组了 驱魔 没手坑就给你们全都杀了 玩就是了 也是一年保值 快死了还会给你出幸魂捞起来接着打 手坑多就打的难受 手坑少就打的飞起 随便聊聊dc杯的环境就是三天内的小环境不要放大到整个表中 ocg里即便一个表有四个月 他也是有过饼图变化的 环境是动态的 dc杯的极端构筑不要盲目的抄到天梯这种大环境中,比如那个传到飞起的5魔里
梦之服干员改动之我上我也行 育碧无情我有情,本质图一乐切勿上纲上线。 JÄGER • 移除干员技能主动防御系统 • 新增干员技能416-C •新增了可以在干员尸体上按F更换该干员枪械瞄具的能力 受此改动影响的玩家群体:排位战以及职业选手。 JÄGER是社区至爱的干员,我们也明白大家为什么喜欢他。即便Jäger深受大家的喜爱,也可以为队伍贡献独特的效用,但他95%的出场率依然高得难以忽略。为了解决这个问题,我们花了大量的时间和精力进行研究,也十分理解对他进行改动会影响许多玩家的体验,因此,我们希望保留这位特勤干员的特色,同时鼓励大家积极选用不同的特勤干员。 因此我们决定删除他的原技能主动防御系统,并为他配备玩家最喜爱的第二把416—C,这样大家就可以获得双倍的快乐。同时为了避免JÄGER改动后可能导致的一系列问题,我们决定增加JÄGER的局中能力,让JÄGER可以更换干员尸体上的瞄具从而具备更加出色的局中发挥。
喜闻乐见的削弱环节后的随便闲聊其一 从防守方开始 wamai 残疾人一号 残疾证颁发理由:他强就强在又阻挡又提供机动护盾,原单排扩防一哥卡点万金油,道具交换二把手,防守方对枪主力干员。 我滴机动护盾没了我要去找谁要啊呜呜呜。 jager 欺软怕硬一号,残疾人二号 希望每个黄金哥的队伍们家里的爆破物选手都能够在10秒之内连丢两个投掷物并补一发爆破物来进行道具交换。 不然你家犹豫一会你又要round 2面临第二波交换。 碰上鲨鱼直接三个ads略大于三个闪光弹,必须要wamai出面现场解决ads充能真空期 goyo 残疾人三号 为什么没改动我也是残疾人? 突然发现掩护我火山盾的兄弟们怎么都倒下了。 曾经三人组卡奥勒冈蓝色地堡 一半资源,两个盾一个铁丝网俩ads俩飞饼能给职业选手直接一路对枪对走。 还有余力给其他方向分资源。 如今三人组直接全部资源交一起勉强有以前的气势,然后进攻方小车进来看一眼,直接转点了。 y5s4史诗级经典著作 《我们仨》
因为某些原因现在很闲,无聊开个入坑向答疑加段子杂谈。 懂得问题会答,不懂得时候就会讲段子来打擦边球。 说是入坑向其实感觉白金以下应该都应付的来,虽然本体挺菜。 不保证正确仅为个人看法,如果闲过头了会变成段子楼或者别的东西,而且也懒得一个个帖子去点开闲聊了。 回答倾向是偏正式一些的,没什么娱乐性质的东西,有那种藏猫猫性质的问题直接进入脑淤血模式。 关于自我吐槽 Q:大概是年前的企划,为什么拖到了现在。 A:本来都不打算做的,喜欢的人跑路了。 这游戏其实都没打算继续玩了,奈何懒得入坑下一个干脆抱着游戏理解混吃等死算了,反正这版本更新舒适圈变得速度还没我往外爬的快,b格还是打r6给舍友看比打csgo给舍友看要更好一些。 Q:为什么成了个答疑和段子杂谈。 A:本来是想为了国服到来做一个大型入坑杂谈向普及,因为国服也没有出来加上太懒了,写个青春版放吧里算了。 段子的本质其实是谜语人。图文无关。
闲来无事的关于新干员的个人向畅所欲言的表面理解。 因为是随便聊聊所以没有任何排版,单纯只是没事闲的。 先是这个进攻方 看个gif 我觉得沙雕 看视频的时候我的下巴长得大大的,因为很多方面的问题。 说几个两眼地方 1.他的爆破物足够多,破坏面积大于hibana小于thermite。 2.他的爆破物能够处理机动护盾。 3.他的爆破物即使是处理软墙也有不错的破障面积,虽然是宝贵的切硬墙资源,但是因数量充足仍留有了选择的余地。 4.他在拥有强势枪械的同时也是转角握把的持有者,进攻方一线五把枪械,r4c,f2,c8,c7e,ak12,仅有c7e与ak12有转角握把。 zofia和ash的地位能现在变成这个重要的地步其实就因为他俩是爆破物。 但是不知道能不能扔在不可破坏的墙面上。 关于道具方面 自由人的决定道具是贴片炸药 突破手的决定道具是闪光弹 烟雾弹还在过去的黑镜时代强下包环节,经典镜头就是当年银行地下点比赛天天34个c4 一个人死角下包后去世换下一个人死角下包,虽然事实上现在排位也会日常文艺复兴环节,而且也会在没防备乱逛街的情况下被强下包打的满地找头。 并没有那么美的地方 1.爆破所需时间太长了,这慢悠悠的老年人速度开出一个过人洞的时间就连kaid电爪都能触发三次了 2.zofia的爆破物从咖啡馆三楼两个平台的距离那个下坠轨道打机动护盾就已经很吃力了,距离远一点徒手扔的这个下坠轨道会更加吃力,而hibana有发射装置,距离能够更远。 3.老人家你这总计慢慢开三下,开的第一个口我顺着扔一个摔炮你不是第二个口子直接没了?沙雕吧。 就算开成了第二个,第三个让人摔炮砸了,两个口的洞也大概率是个翻越洞,要不要试试经典的翻越给timing环节?别告诉我能被邪眼电能被枪打掉,总不能不吃爆破物吧。 4.因为会被jager和wamai克制的缘故,有些地方表现不如hibana,例如一楼正门方向的窗户切小烘培室的墙去给烘培室扩防的防守方干员压力,hibana可以不用顾虑ads的存在,ace就必须要考虑,很多图都有着类似的点位存在。 再不济咖啡馆的钢琴楼梯hatch上切钢琴房你也要下去个人把人家可能藏的飞饼打了,也没法像hibana一样没顾虑的直接从上面切了。
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