黑白锐萌萌
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田工头插画受邀参加《中国电视文艺通论》新书发布会 10月13日,由中国电视艺术家协会艺术评论委员会策划编撰、中国广播影视出版社出版,盛伯骥主编的我国首部电视文艺通论专著《中国电视文艺通论》新书发布会在长沙举行。田工头插画受邀参加本次会议。
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游戏原画设计需要哪些基础知识? 游戏原画及概念设计是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。那么,游戏原画设计需要哪些基础知识? 游戏原画设计需要哪些基础知识 一、 从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。 二、 与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。 三、 原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。 四、 原画设计师需要具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。 五、会玩、会思考 。 你还需要会玩游戏,这个关乎到很多用户的游戏体验。这并不是说你要把某一个游戏玩的多么出色,能战胜很多人。那是搞电子竞技与设计游戏无关。那是游戏玩的好,而不是会玩游戏。 光玩过很多游戏是没用的。这就和看过很多书不一定能当作家一样。英国有某位强者据说看过几十万本书,足够塞下几大屋子,但始终写不出一本自己的书来。会玩游戏并非在玩过一款游戏后要知道它为什么那么好玩。如果你能说出这个门道,它为什么要这么做,为什么不那样做,为什么做糟了。 如果每次玩过一个游戏以后你开始这样思考了,那说明你拥有一个游戏设计师的头脑。即使你现在没有,你也可以在玩过一个新游戏以后用这种思路来想一想,说不定会有些新的发现。如果你能系统的给出解答那是最好。如果你是在游戏网站或是游戏杂志上看到的,那你也可以对照着看看它说说的是否正确。无论何时都要得出自己的答案,而不是人云亦云。心里还藏着画画的梦? 希望每天都可以握着画笔? 来这里,有无数的志同道合的小伙伴和你一起 画出自己的世界 加入田工头绘画QQ交流群: 579990812 或客服QQ:1278794368
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有没有动漫社的大佬啊 嘤嘤嘤
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