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舞者没有核心技能跳舞了之后还叫舞者么? 原来的一些设定我觉得挺好的,那三个舞效果异常不明显 黏巴达舞和捷舞的效果要受到攻防240理论的削弱,本来才提升20%,在削弱 可以用世界观测者模拟一下,观察实际效果 假设攻击方攻击90级600攻击(拿着武器提升15%) 打一个240防御的90级人(都不带水晶)伤害469 假设10级舞成功,攻击提升到720 伤害提升到552,伤害提升83 全队5次行动伤害提升约17.7%,攻击越高,收效越小, 另一方面,这些舞的成功率异常坑爹,个人感觉比表上写的成功率要小 而且这些辅助舞的耗魔都不低,10级舞更是高达150点,对于不加魔的舞者来说是巨大的负担 我的舞者在道具穿着5c鞋子跳6舞成功率略高于一半 而且高级boss都是2动打得,经常需要浪费一回合丢瓶子 下面是对加防御的舞的效果的直观认识 假设攻击方攻击90级600攻击(拿着武器提升15%) 打一个240防御的90级人(都不带水晶)伤害469 10舞成功,防御上升到288,伤害为449,,伤害降低不到4.3% 效果远远差与咒术的祈祷,实在是浪费技能格子的技能 真正有效的是加敏捷的舞,可以提高战栗的时候的命中率 真正修改就改1.2级舞面对人形系的时候成功率大幅降低 舞者在道具任务中的作用就在于打boss的时候加个敏,变身丢真因果 咒术可以双方战斗7 回合间,X属性伤害值减轻 X*3% 全队统一水晶以后直接伤害减免30%,还能障碍小怪,耗魔才52
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